《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:05:42 作者:胖子2563 Language

本文重點對遊戲的玩法進行介紹,由於遊戲本身就是一款輕劇情,甚至有些俗套的遊戲,因此不存在“劇透”的情況,但是會破壞新玩家對於新玩法的新鮮感,注重玩法的讀者請謹慎閱讀。

說到《雙人成行》這款遊戲,你會想到什麼?是製作人語不驚人死不休的豪爽,死活找不到同伴的尷尬還是各大媒體和玩家的一致好評?

當我們深入瞭解這款遊戲,想要推薦給自己的好友,他們一定會問你:這款遊戲的核心玩法是什麼?但是當你搜腸刮肚最後吐出來的只是四個字:雙人合作。可是更具體的玩法呢?射擊?解謎?動作?平臺跳躍?你說不出來,因為玩法實在太多了!

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第1張

雙人成行

低情商:這是各種玩法的大雜燴;高情商:製作人將各種有趣的玩法有機結合。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第2張

哈金博士,人氣很高,但也很欠揍

玩法的大雜燴

孤立地看,遊戲分為多個章節,而每個章節裡玩家都有不同的目標,尤其到了後期玩家還會獲得各種不同的能力,並對這些能力善加利用,合作通關。遊戲的前期更像是類似《古墓奇兵》系列的線性動作冒險遊戲,從一個謎題前進到下一個謎題,或者從一個場景到下一個場景。而到了後期,尤其是布穀鳥鐘章節之後,除了利用好之前的跳躍衝刺技能外,還會利用新獲得的能力配合解謎,這裡,遊戲的核心玩法開始向解謎傾斜。這裡重點介紹幾個令人印象深刻的關卡。

TPS

第三人稱射擊玩法出現在玩家遇到松鼠後孤軍深入直搗黃蜂老巢的時候。科迪需要先將樹液射向黃蜂,待黃蜂身上裹滿樹液,小梅再開槍射擊一發帶走。槍支沒有彈藥限制,但是自動裝填需要一定時間。用手柄的玩家也不必太過擔心,遊戲有著良好的瞄準輔助。玩過《黑道聖徒》《戰爭機器》系列的玩家上手不會太難。值得一提的是,本章節的BGM是《野蜂飛舞》。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第3張

飛行射擊

還是同樣的章節,到了後期玩家會駕駛科迪內褲做成的飛機。小梅是飛機上的炮手,科迪是駕駛員。一路上,玩家要對付敵人的防空炮和追來的飛機。為自己開路。頗有《戰爭雷霆》的感覺。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第4張

格鬥

在飛行射擊玩法的最後階段,隨著劇情發展,玩家會被迫和松鼠軍官在飛機上來一場格鬥,熟悉《拳皇》《街頭霸王》《死或生》各種系列的玩家對此一定不陌生。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第5張

短短一個章節內就能塞下如此海量的玩法,更遑論後來的ARPG和夜店蹦迪音遊了。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第6張

各種玩法的有機結合

遊戲除了各式各樣的玩法,還把雙人合作這一主題貫徹始終。在一開始玩家獲得錘子和釘子之後,有一個關卡就要求小梅進行平臺跳躍,而科迪要在一旁用釘子控制平臺的移動以及為小梅創造跳躍固定點,小梅的錘頭則需要掛住科迪固定的釘子。而兩名玩家手上的釘子和錘子本身就是一對組合,這樣一來,從玩法,關卡設計再到使用的道具,由表及裡,由淺入深,合作這一主題被貫徹始終,逐漸賦予了意義。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第7張

手殘也別慌,幹就完事了

或許是充分考慮到了各類玩家的能力水平,遊戲的難度不是很高,你甚至找不到遊戲裡調難度設置的選項。在平臺跳躍中,玩家會不小心跌落,而復活點也非常近,基本上是從哪跌倒就從哪爬起。遊戲的戰鬥難度也不高,如果意外死亡,只需要瘋狂按下手柄Y鍵即可原地復活,只要不是兩人同時死亡,BOSS戰就不會重來。玩家的攻擊力也非常可觀,只要方法對就絕對不會出現刮痧的情況。解謎的難度也算不上高,稍加觀察總能發現解決辦法,而且兩個人都解不開的情況微乎其微。

有趣的BOSS戰設計

各種有意思的BOSS一直以來都被玩家在通關路上津津樂道。本作更是加入了各種合作玩法來對敵人進行有效打擊,或許只有其中一個人能夠對BOSS進行有效輸出,但是沒有另一人的配合,這一偉大壯舉也是無法完成的。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第8張

蜂后BOSS

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第9張

花園BOSS喬伊

永遠玩不膩的小遊戲

在雙人合作的大背景下,設計者還貼心地為玩家準備了各種小遊戲。當然這些小遊戲無一例外都是要彼此競爭的,尤其到了雪景球和布穀鳥鐘章節,地圖內的小遊戲成幾何式增長,於此相輔相成的還有場景內的可互動物品,這些物品的加入一方面增加了這個小型開放世界的探索要素,另一方面也為這些開放世界增添了活力。他們甚至在最後一個章節裡把一個3D立體的國際象棋棋盤做進了遊戲,也貼心地設計了各種時長。玩家可以和自己的家人朋友來一場真正的對弈。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第10張

玩家做夢都想征服的地獄塔,上去之後可以放煙花

俗套的劇情,不俗的故事

注意:本段有輕微劇透

遊戲的劇情算不上感天動地,甚至有些平淡,玩家都可以猜到最後是一個閤家歡結局。然而我們在現實中見過不少夫妻、情侶破鏡重圓,但是從未見過以如此奇幻的方式,一本真愛之書,兩個小人,一起實現了女兒的願望。我們都知道結果,可是誰在乎結果呢?我們在乎的是實現它的過程。遊戲的布穀鳥章節可以說是遊戲的中點,不僅意味著核心玩法的傾斜,也意味著主角兩人開始更加深入的情感交流,開始直面他們原本不願面對的情感隔閡。

那一年,在燈塔上,他向她求婚;在後花園有他當一名園藝師的夢想,他們可以一起實現;而她也一直有一個一展歌喉的愛好,可以是舞臺上最閃亮的星。只是生活的瑣碎早就消磨了他們的激情,終於他們在哈金博士和眾多熒光棒的見證下,熱情擁吻,或許他們已經忘了上一次吻是什麼時候。

遊戲裡沒有對夫妻倆在現實中的互動有過多的呈現,他們重新醒來做的第一件事就是去找女兒,甚至沒有擁抱。或許這就是老夫老妻吧,所有的激情和熱愛都早已融入了柴米油鹽中——至少在肉體上是如此。

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第11張

燈塔

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第12張

《雙人成行》:以玩法多樣性取勝的合作遊戲-第13張

最後,如果非要吹毛求疵,給這款遊戲挑毛病的話,我只能說,每一個玩法的深度都不足,但是另一方面如果開發者真的深挖玩法,就會一定程度增加難度,甚至提高上手門檻。這樣一來,反而違背了一開始的初衷。因此,這樣的“缺陷”可以說不值一提。

在筆者的心裡,這就是今年的年度遊戲,沒有之一。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com