《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:05:42 作者:胖子2563 Language

本文重点对游戏的玩法进行介绍,由于游戏本身就是一款轻剧情,甚至有些俗套的游戏,因此不存在“剧透”的情况,但是会破坏新玩家对于新玩法的新鲜感,注重玩法的读者请谨慎阅读。

说到《双人成行》这款游戏,你会想到什么?是制作人语不惊人死不休的豪爽,死活找不到同伴的尴尬还是各大媒体和玩家的一致好评?

当我们深入了解这款游戏,想要推荐给自己的好友,他们一定会问你:这款游戏的核心玩法是什么?但是当你搜肠刮肚最后吐出来的只是四个字:双人合作。可是更具体的玩法呢?射击?解谜?动作?平台跳跃?你说不出来,因为玩法实在太多了!

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第1张

双人成行

低情商:这是各种玩法的大杂烩;高情商:制作人将各种有趣的玩法有机结合。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第2张

哈金博士,人气很高,但也很欠揍

玩法的大杂烩

孤立地看,游戏分为多个章节,而每个章节里玩家都有不同的目标,尤其到了后期玩家还会获得各种不同的能力,并对这些能力善加利用,合作通关。游戏的前期更像是类似《古墓丽影》系列的线性动作冒险游戏,从一个谜题前进到下一个谜题,或者从一个场景到下一个场景。而到了后期,尤其是布谷鸟钟章节之后,除了利用好之前的跳跃冲刺技能外,还会利用新获得的能力配合解谜,这里,游戏的核心玩法开始向解谜倾斜。这里重点介绍几个令人印象深刻的关卡。

TPS

第三人称射击玩法出现在玩家遇到松鼠后孤军深入直捣黄蜂老巢的时候。科迪需要先将树液射向黄蜂,待黄蜂身上裹满树液,小梅再开枪射击一发带走。枪支没有弹药限制,但是自动装填需要一定时间。用手柄的玩家也不必太过担心,游戏有着良好的瞄准辅助。玩过《黑道圣徒》《战争机器》系列的玩家上手不会太难。值得一提的是,本章节的BGM是《野蜂飞舞》。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第3张

飞行射击

还是同样的章节,到了后期玩家会驾驶科迪内裤做成的飞机。小梅是飞机上的炮手,科迪是驾驶员。一路上,玩家要对付敌人的防空炮和追来的飞机。为自己开路。颇有《战争雷霆》的感觉。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第4张

格斗

在飞行射击玩法的最后阶段,随着剧情发展,玩家会被迫和松鼠军官在飞机上来一场格斗,熟悉《拳皇》《街头霸王》《死或生》各种系列的玩家对此一定不陌生。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第5张

短短一个章节内就能塞下如此海量的玩法,更遑论后来的ARPG和夜店蹦迪音游了。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第6张

各种玩法的有机结合

游戏除了各式各样的玩法,还把双人合作这一主题贯彻始终。在一开始玩家获得锤子和钉子之后,有一个关卡就要求小梅进行平台跳跃,而科迪要在一旁用钉子控制平台的移动以及为小梅创造跳跃固定点,小梅的锤头则需要挂住科迪固定的钉子。而两名玩家手上的钉子和锤子本身就是一对组合,这样一来,从玩法,关卡设计再到使用的道具,由表及里,由浅入深,合作这一主题被贯彻始终,逐渐赋予了意义。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第7张

手残也别慌,干就完事了

或许是充分考虑到了各类玩家的能力水平,游戏的难度不是很高,你甚至找不到游戏里调难度设置的选项。在平台跳跃中,玩家会不小心跌落,而复活点也非常近,基本上是从哪跌倒就从哪爬起。游戏的战斗难度也不高,如果意外死亡,只需要疯狂按下手柄Y键即可原地复活,只要不是两人同时死亡,BOSS战就不会重来。玩家的攻击力也非常可观,只要方法对就绝对不会出现刮痧的情况。解谜的难度也算不上高,稍加观察总能发现解决办法,而且两个人都解不开的情况微乎其微。

有趣的BOSS战设计

各种有意思的BOSS一直以来都被玩家在通关路上津津乐道。本作更是加入了各种合作玩法来对敌人进行有效打击,或许只有其中一个人能够对BOSS进行有效输出,但是没有另一人的配合,这一伟大壮举也是无法完成的。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第8张

蜂后BOSS

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第9张

花园BOSS乔伊

永远玩不腻的小游戏

在双人合作的大背景下,设计者还贴心地为玩家准备了各种小游戏。当然这些小游戏无一例外都是要彼此竞争的,尤其到了雪景球和布谷鸟钟章节,地图内的小游戏成几何式增长,于此相辅相成的还有场景内的可互动物品,这些物品的加入一方面增加了这个小型开放世界的探索要素,另一方面也为这些开放世界增添了活力。他们甚至在最后一个章节里把一个3D立体的国际象棋棋盘做进了游戏,也贴心地设计了各种时长。玩家可以和自己的家人朋友来一场真正的对弈。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第10张

玩家做梦都想征服的地狱塔,上去之后可以放烟花

俗套的剧情,不俗的故事

注意:本段有轻微剧透

游戏的剧情算不上感天动地,甚至有些平淡,玩家都可以猜到最后是一个合家欢结局。然而我们在现实中见过不少夫妻、情侣破镜重圆,但是从未见过以如此奇幻的方式,一本真爱之书,两个小人,一起实现了女儿的愿望。我们都知道结果,可是谁在乎结果呢?我们在乎的是实现它的过程。游戏的布谷鸟章节可以说是游戏的中点,不仅意味着核心玩法的倾斜,也意味着主角两人开始更加深入的情感交流,开始直面他们原本不愿面对的情感隔阂。

那一年,在灯塔上,他向她求婚;在后花园有他当一名园艺师的梦想,他们可以一起实现;而她也一直有一个一展歌喉的爱好,可以是舞台上最闪亮的星。只是生活的琐碎早就消磨了他们的激情,终于他们在哈金博士和众多荧光棒的见证下,热情拥吻,或许他们已经忘了上一次吻是什么时候。

游戏里没有对夫妻俩在现实中的互动有过多的呈现,他们重新醒来做的第一件事就是去找女儿,甚至没有拥抱。或许这就是老夫老妻吧,所有的激情和热爱都早已融入了柴米油盐中——至少在肉体上是如此。

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第11张

灯塔

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第12张

《双人成行》:以玩法多样性取胜的合作游戏-第13张

最后,如果非要吹毛求疵,给这款游戏挑毛病的话,我只能说,每一个玩法的深度都不足,但是另一方面如果开发者真的深挖玩法,就会一定程度增加难度,甚至提高上手门槛。这样一来,反而违背了一开始的初衷。因此,这样的“缺陷”可以说不值一提。

在笔者的心里,这就是今年的年度游戏,没有之一。


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