最近我陷入了非常嚴重的遊戲荒,非常!非常嚴重......主要是現有的遊戲基本都通關了,想玩的遊戲基本都還沒有發售。最近發售的遊戲基本都擺了,而沒發售的遊戲卻又總是時不時給你點實機演示什麼的,瘋狂吊你胃口,反覆橫跳,浪漫的很吶~
那麼,下面就來盤點一下那些傳說中的有生之年遊戲吧。
上古卷軸6
你是否還記得上一款讓你沉迷其中的美式RPG是什麼?對於我來說,上一次玩到讓我真正感到震驚的RPG不是《巫師3》,而是《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》。讓我感到震驚的,既不是B社那傳統到令人髮指的遊戲引擎,而是遊戲裡給我感受到的絕對的代入感和自由度。自從在這兩款遊戲裡獻出了我的幾千個小時之後,我便開始成為了《上古卷軸6》的一名期待者。
Grand Theft Auto VI
喜聞樂見,R星十年磨一劍。相信黑盒裡面還沒有買GTA5的人已經不多了吧?因為《荒野大嫖客:救贖》的優異表現讓我對GTA6充滿了期待,而最近的《終極三部曲》和GTA6開發混亂的小道消息又讓我擔心。對於我來說,GTA6還是慢點發售好,我想玩到的不是趕鴨子上架的商品(不含隱喻),而是精雕細琢的真正第九藝術。
超越善惡2
它的前作都已經是2003年的遊戲了,這個時間久遠到我都快忘記這遊戲講了個什麼故事了。這個項目恐怕已經不復存在了,畢竟一個遊戲項目能拖19年不像阿育的風格。
星空
同為B社的遊戲,能夠在B社的遊戲裡探索太空難道不是每一個天際抓根寶的夢想?B社執行製作人Todd Howard曾透露,《星空》正在順利開發,已經可以進入遊戲,(那就發demo啊)但是官方表示這是“下一世代的遊戲”,這意味著《星空》可能不上本世代的遊戲主機了。(這讓完全搶不到次世代主機的我情何以堪)
碧海黑帆
傳奇性的育碧遊戲,啟發自《刺客教條:黑棋》的海戰。當年它發佈預告片的時候我並不是很看好這款遊戲,畢竟如果這款遊戲只有海戰的話那麼遊戲體驗肯定會感到單一。然後,它就消失了......再後來,我玩到了微軟的《盜賊之海》,這又讓我對這款遊戲有了很大的興趣。育碧可能在某一次提案中就打算將碧海黑帆做成這樣的遊戲,而且這個還提案可能通過了。總之,我很期待阿育在這款遊戲裡的表現。
蔑視
比較小眾的遊戲。之前已經放出了demo,遊玩體驗和生化危機差不多,都屬於生存恐怖類型。而這款遊戲最吸引我的地方不在於那些飛昇的美術風格,而是在於對遊戲內場景的來源和導致現狀的誘因的思考,從而給這款遊戲添加了很強的神秘感。
原子之心
和蔑視是一個宣發性質的遊戲——瘋狂吊玩家的胃口。其遊戲世界觀的神秘感不亞於《蔑視》——遊戲發生背景是假設那個紅色的國家打贏了Cold War,此後經濟大發展,國內開始研發大量機器人和集體神經網絡,結果某一天突然失控的故事。遊戲玩法不定,遊戲劇情不定,遊戲發售日不定。不過這款遊戲是我印象中比較早支持光線追蹤的遊戲。
完整版《電馭叛客2077》
我永遠也忘記不了在我看完《銀翼殺手2049》《攻殼機動隊》後對那個賽博龐克世界所引發的巨大探索慾望,也忘不了看完《電馭叛客2077》的實機演示後的巨大興奮感,更忘不了它發售後給我帶來的強烈的失落感。誠然《電馭叛客2077》,寄了。但是我卻在這款不完整的遊戲裡依然玩得很開心,為什麼?因為我再也想不起近幾年的一款有著3A製作規模的賽博龐克風格的遊戲了,而這個遊戲的類型還是我最喜歡的RPG類型。我愛夜之城,也愛賽博龐克,但我愛的不是殘疾的《電馭叛客2077》,而是那個強尼銀手要帶我燒遍夜之城的《電馭叛客2077》。
這些遊戲在和我比哪個活得長......希望有生之年可以玩到這些遊戲!不過鑑於這些遊戲一貫的尿性,我們就只有慢慢等嘍~