【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏


3楼猫 发布时间:2022-01-07 11:56:02 作者:XresKings Language

最近我陷入了非常严重的游戏荒,非常!非常严重......主要是现有的游戏基本都通关了,想玩的游戏基本都还没有发售。最近发售的游戏基本都摆了,而没发售的游戏却又总是时不时给你点实机演示什么的,疯狂吊你胃口,反复横跳,浪漫的很呐~

那么,下面就来盘点一下那些传说中的有生之年游戏吧。



上古卷轴6

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第0张

你是否还记得上一款让你沉迷其中的美式RPG是什么?对于我来说,上一次玩到让我真正感到震惊的RPG不是《巫师3》,而是《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》。让我感到震惊的,既不是B社那传统到令人发指的游戏引擎,而是游戏里给我感受到的绝对的代入感和自由度。自从在这两款游戏里献出了我的几千个小时之后,我便开始成为了《上古卷轴6》的一名期待者。

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第1张

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第2张

Grand Theft Auto VI

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第3张

喜闻乐见,R星十年磨一剑。相信黑盒里面还没有买GTA5的人已经不多了吧?因为《荒野大嫖客:救赎》的优异表现让我对GTA6充满了期待,而最近的《终极三部曲》和GTA6开发混乱的小道消息又让我担心。对于我来说,GTA6还是慢点发售好,我想玩到的不是赶鸭子上架的商品(不含隐喻),而是精雕细琢的真正第九艺术。

超越善恶2

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第4张

它的前作都已经是2003年的游戏了,这个时间久远到我都快忘记这游戏讲了个什么故事了。这个项目恐怕已经不复存在了,毕竟一个游戏项目能拖19年不像阿育的风格。

星空

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第5张

同为B社的游戏,能够在B社的游戏里探索太空难道不是每一个天际抓根宝的梦想?B社执行制作人Todd Howard曾透露,《星空》正在顺利开发,已经可以进入游戏,(那就发demo啊)但是官方表示这是“下一世代的游戏”,这意味着《星空》可能不上本世代的游戏主机了。(这让完全抢不到次世代主机的我情何以堪)

碧海黑帆

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第6张

传奇性的育碧游戏,启发自《刺客信条:黑棋》的海战。当年它发布预告片的时候我并不是很看好这款游戏,毕竟如果这款游戏只有海战的话那么游戏体验肯定会感到单一。然后,它就消失了......再后来,我玩到了微软的《盗贼之海》,这又让我对这款游戏有了很大的兴趣。育碧可能在某一次提案中就打算将碧海黑帆做成这样的游戏,而且这个还提案可能通过了。总之,我很期待阿育在这款游戏里的表现。

蔑视

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第7张

比较小众的游戏。之前已经放出了demo,游玩体验和生化危机差不多,都属于生存恐怖类型。而这款游戏最吸引我的地方不在于那些飞升的美术风格,而是在于对游戏内场景的来源和导致现状的诱因的思考,从而给这款游戏添加了很强的神秘感。

原子之心

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第8张

和蔑视是一个宣发性质的游戏——疯狂吊玩家的胃口。其游戏世界观的神秘感不亚于《蔑视》——游戏发生背景是假设那个红色的国家打赢了Cold War,此后经济大发展,国内开始研发大量机器人和集体神经网络,结果某一天突然失控的故事。游戏玩法不定,游戏剧情不定,游戏发售日不定。不过这款游戏是我印象中比较早支持光线追踪的游戏。

完整版《赛博朋克2077》

【PC游戏】盘点一下最近的有生之年游戏-第9张

我永远也忘记不了在我看完《银翼杀手2049》《攻壳机动队》后对那个赛博朋克世界所引发的巨大探索欲望,也忘不了看完《赛博朋克2077》的实机演示后的巨大兴奋感,更忘不了它发售后给我带来的强烈的失落感。诚然《赛博朋克2077》,寄了。但是我却在这款不完整的游戏里依然玩得很开心,为什么?因为我再也想不起近几年的一款有着3A制作规模的赛博朋克风格的游戏了,而这个游戏的类型还是我最喜欢的RPG类型。我爱夜之城,也爱赛博朋克,但我爱的不是残疾的《赛博朋克2077》,而是那个强尼银手要带我烧遍夜之城的《赛博朋克2077》。


这些游戏在和我比哪个活得长......希望有生之年可以玩到这些游戏!不过鉴于这些游戏一贯的尿性,我们就只有慢慢等喽~


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