热门深度分析:游戏外挂问题如此泛滥,为什么一直无法得到有效根治?


3楼猫 发布时间:2024-05-21 13:39:48 作者:SigMa Language

我们翻开PUBG的steam商店页面,可以看到玩家对于它的评价为褒贬不一。

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“游戏是一款好游戏,但是被外挂给毁了。” 这貌似是许多PUBG忠爱粉的肺腑之言,外挂问题也确实是PUBG存在的诸多问题中的核心问题。

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用过第三方程序作弊问题严重,似乎是每一个热门的FPS游戏绕不开的槛,无论是V社的CSGO、三亿鼠标的CF、这框真帅的瓦罗兰特等等,都存在这个问题。

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CF甚至将作弊玩家称之为"大哥" 并延伸出了一系列的梗。

“F11是对大哥的肯定,F12是对大哥的不舍。”

“大哥只是想保护人类有什么错?”

“爆破给大哥上票,挑战给大哥上炮。”

甚至有玩家提出,将大哥御用BGM《你看到的我》设为穿越火线主题曲的声音,虽然是玩家自娱自乐的乐观精神的体现,但是也反应了外挂问题的严重性。

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当然PUBG的关于外挂的梗也不少,比如

“我LBW没有开挂!”

“蛇哥15倍压枪。”

“大哥大哥别打我,装备都给你。”

“被闪了不要慌,记得听脚步。”

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我们在把这些东西娱乐化,乐观的把它当做游戏中的调侃的同时,也不能缺少对于外挂问题的思考。

1、天生畸形的FPS游戏

外挂实际上是一个广义词,游戏外挂其实应该叫做“插件”,不过早期的外挂大部分来源于湾湾,叫做“外挂程式”,于是在游戏领域,外挂就成了游戏作弊程序的代名词。

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游戏类型很有多,为什么就数FPS游戏的外挂问题最为突出呢?

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我们以不同类型游戏的不同特点举例子,像斗地主这种回合制游戏来说,不需要进行复杂的操作、对网络延迟几乎没有要求。

你只需要点击鼠标选择你的操作,你所有的运算都在服务器上进行,因此一场游戏的数据内容的安全性是很高的。

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而对于LOL、DOTA这类型的MOBA游戏来说,虽然数据量比回合制游戏大了很多,在网络延迟上也有一定的要求,但是仍然可以在服务器上实现大部分运算,本地只会储存少量数据。(比如会有透视类型的外挂)

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因为几乎时时都要跟服务器交换数据,所以作弊天生就带有一定的难度,就好像一个房间里自带监控,你的一举一动都在监视之下进行。

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而像绝地求生这种FPS游戏,从各大加速器都打着低延迟不卡顿的招牌就可以看出,FPS游戏对于游戏整体流畅性和网络延迟性有着非常高的要求。

对于绝地求生这种TTK(击败敌人时间)短的游戏来说,往往零点几秒就可以决胜负,还记得PCS联赛主持人是怎么形容XDD的吗?

“他没有拉枪的关键帧!”

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所以,你在FPS游戏中每一次跳跃、每一次开枪、每一次走动、每一次观察都是一个巨大的运算量,在现有的技术手段里,游戏服务器是无法承担的,只能放在玩家主机上进行加密处理,服务器只接受你发送给它的计算结果,然后把各个结果进行相互发送。

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由于先天的畸形,FPS外挂可以比其他外挂更轻松的去实现作弊。

我们把一局玩家的对局当做是一场盲文考试,各个玩家的眼睛都被遮住了,而考试答案就藏在试卷之上。

也就是说虽然你在对局中,明面上看不见其他玩家,但是你的本地数据却时时记载着其他玩家的位置、ID、血量、装备情况等信息。

而作弊程序只需要破解或者绕过游戏开发者设置的障碍,就能读取并且修改数据。

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因此,FPS游戏先天上就存在反作弊困难的客观条件。

2、反作弊困难的其他条件

作弊开挂不是单纯的计算机系统漏洞的技术性问题,而是一个复杂的社会性问题,作弊或者开挂不仅仅只存在于互联网领域。

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古代科举考试中的作弊夹带

由于人趋利避害的天性使然,只要能作弊,就必然会有作弊的现象出现。

特别是对于PUBG这种高上手难度的FPS游戏来说,可能游玩500-1000小时才刚刚入门,而通过游戏作弊这种手段便可以让你不在付出巨大的学习成本实现弯道超车。

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我们可以看一看,LBW在当初回应账号被封所阐述的原因。

“那一阵子,我特别苦恼,我很菜,我的观众天天在骂我。”

“我基本上玩这个游戏(PUBG)落地成盒落地成盒。”

“我很想变强,但正好那天我朋友在我家里,告诉我,你没这个底子在,想变强除非开外挂。”

“他(指LWB所说的那个朋友)现场给我演示了外挂,给我展示了所有的操作,我也很痛恨外挂,我也经常被外挂打死。”

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这一段对话看上去一般,但所蕴含的开挂人群的社会心理学动机却相当丰富。

首先,就像前文所提到的,想要投机取巧的心理促使了去作弊。

其次,受到了需要像他人炫耀自己的卓越技术、博取关注度等虚荣心的驱动

最后,如果有游戏玩家看见他人作弊,那么该名玩家的作弊概率会大大增加,且如果一个玩家的社交圈中有作弊玩家并接纳了该玩家,那么该名玩家的作弊概率也会增加。

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根据2014年的一篇论文《Cheating in Online Games: A Social Network Perspective》(从社交网络视角,来看待网络游戏作弊行为)指出,

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作者通过静态分析了steam在2011年的1247万个账户,在这1247万个账户中有70万账户被VAC封禁,约占总账户数量的5.6%。

作者引用了英国哲学家德里克·帕菲特的结论:

One line of thought in moral philosophy is that (un)ethical behavior of an individual is heavily influenced by his social ties

“在道德哲学中,个人的非道德行为往往受到其社会关系的影响。”

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文章作者通过绘制检测数据函数分布图发现(作者幽默的称之为“Chesters and their friends"意味骗子和他的朋友们。)

作者惊讶的发现,

虽然70%的绿色玩家社交列表里没有作弊玩家的好友,但是70%的作弊玩家的好友列表中至少有10%的玩家是挂哥。

而作弊玩家好友列表中作弊玩家数量超过50%的作弊玩家占总作弊玩家数量的15%(这句话有点绕,细读一下)。

而且这是十年前的论文,十年前的数据,现在的情况只会更糟糕。

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这篇论文,与我们文化中的“近朱者赤,近墨者黑。”的道理不谋而合。

因此,外挂玩家就像家里的蟑螂一样,只要有一只就会迅速冒出一大堆出来。

而LBW的这段对话,基本上全面阐述了作弊玩家进行作弊的主要原因。

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该文章也给出一个治理外挂问题的新思路,就是增加对作弊玩家的曝光度,就像学校考试抓到了作弊者要进行通报批评一样。

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文章作者调查发现,90%的VAC封禁者的好友是它们被封禁前就存在,而不是封禁后。

并且被VAC封禁后的作弊者往往把自己的账户隐藏起来,作者认为“或许是为了将自己通开挂者的身份做切割。”

因此扩大封禁对于作弊者社交圈的影响可以有效防止外挂,就像老鼠过街人人喊打一样。

3、真的无法根治开挂现象了吗?


封号、封锁机器码,这种常规手段已经证实了,无法有效的、前瞻性的去遏制开挂现象。

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TX的TP系统饱受争议

所以很抱歉,目前的技术手段、社会环境对于游戏外挂问题是无法根除的。

从某个方面来说,这个世界都是不公平的,那么怎么去奢望一个游戏领域就能实现公平呢?

当然这并不是放弃反作弊,投身作弊者行列的理由。

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但我们必须要认识到,反作弊不是一个单项的行动,需要从虚拟领域,落实到现实领域。

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近些年关于“开挂入刑”等的学术性讨论也逐渐增多了起来,但只要有利益链存在就会有违规者出现,这也是整个人类在现阶段无法解决的问题。

总结

开挂问题现阶段无法根治。

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