《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:05:08 作者:七嘴八舌聊電競 Language

最近得知D社代理併發行了一款像素類橫板動作遊戲。作為像素遊戲的愛好者,D社代理必屬精品的話語早已深入我心。哦?如果你不知道D社是誰,那麼《挺進地牢》你曉得哇!如果你不知道《挺進地牢》,那我強烈建議你買來玩玩。

初看《olija》這個名字時,我其實是一頭霧水的。本能讓我以為這一定是很深刻的含義。

而進入遊戲之後,我發現作者居然採用了《伊蘇》的故事推進方式,讓我想起了被紅髮不死惡魔支配的恐懼。

因為全程我們將看不到主角說話,只能通過旁白和肢體語言瞭解故事想要講述的內容。

這樣的方式雖然可以讓玩家更加的身臨其境,但同時也對於畫面和故事要求很高,否則極易勸退玩家。畢竟在這個時代,已經很少有人願意停下來慢慢的聽一個故事了。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第1張

不過,如果我說《olija》就是遊戲女主角的名字,而整個遊戲可以說是在克蘇魯的體系下,講述了一個愛情的故事。

相信你馬上就有了興趣,不過也不要想太多!我說的是在克蘇魯的世界下談戀愛,可不是和克蘇魯談戀愛啊。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第2張

文章的開篇我就不劇透它的故事了。因為五個小時的線性流程實在不長,而且對於獨白類型的敘述方式,每個玩家的感悟都是仁者見仁智者見智,所以就留給感興趣的玩家自行體會吧。

其實比起故事,《olija》更讓我稱道的是它流暢的動作以及關卡設計。

剛剛上手《olija》時,你可能會被它濃濃的FC時代風格所雷倒!

你怎麼也不會想到在今天這個時代下,還會有如此大顆粒的像素動作遊戲。而且因為遊戲前期流程就是跑跑跳跳,所以你並不會發現它的精彩之處。

但是當你拿到魚叉和刺劍之後,你一定會感嘆《olija》在像素格子外表下,爽快流暢的動作設計了。無論是攻擊、跳躍,還是投擲魚叉進行位移解密,《olija》都讓你的感覺就是如絲般順滑。比如,你可以在一定高度直接下落,無需攻擊既可壓死小怪。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第3張

除了動作設計以外,《olija》的關卡設計也做的非常好。我們可以通過遊戲看到作者的挖空心思。因為《olija》幾乎將像素橫板動作遊戲的所有關卡都加入到了遊戲當中。

機關解密、平臺跳躍、意境對決、隱藏潛入等等,只要你能想到的,他幾乎都巧妙的將其與故事結合,完全沒有突兀感。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第4張

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第5張

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第6張

而這些關卡中最讓我感到驚豔的,就是墮落者的暴走。

隨著劇情的推進,當我們在墮落者巢穴拿到鑰匙之後。無數的墮落者一改往日軟弱無力,懦弱無比,任你宰割的形象,瘋狂的向玩家撲來!

背景中,我們可以看到自己被千夫所指,被無數的目光鎖定。

他們非常脆弱,卻無窮無盡;他們不會任何戰鬥技巧,卻不管不顧;他們投擲的石頭傷害極低,卻數以萬計。

此時的你要做的就是在無數人的圍攻下,逃離生天。但你會發現,這場戰鬥比你此前經歷的任何異常都要艱難。明明你在拯救他們,但他們卻自甘墮落。

在我玩的時候,有兩種感覺揮之不去。一種是蚍蜉撼大樹的正酣,另一種這是無法拯救他人的無力感。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第7張

在boss的設計上《olija》也儘可能的做到盡善盡美。

短短的五小時流程,我們可以見到各式各樣的boss,難度設計也做到了剛剛好!

從最開始的練手boss、到後期加入環境因素、再到戰法牧組合的boss以及和玩家能力類型相同的boss。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第8張

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第9張

各類boss戰,新鮮又不失挑戰樂趣,每個boss都是在讓你掌握習得的能力,從而為最終的決戰做好準備。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第10張

這裡我貼上一段與最終BOSS的戰鬥視頻,大家可以體會一下。

當然《olija》也並不是沒有缺點,作為一款獨立遊戲。D社代理發行它應該更加看重的是它的潛質。目前來講olija有幾個地方的缺點也比較明顯。

首先是它的物品設計非常不平衡。

雖然各類帽子都可以為玩家提供輔助能力,但是鱷魚帽子和毒液帽子,它們一個可以回血一個超高傷害。過度的強大導致其他帽子形同雞肋。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第11張

這一問題還體現在武器系統上,雖然遊戲中提供了連弩和火槍這兩個遠程武器。但是由於魚叉可以投擲形成傷害並且玩家可以藉助魚叉瞬移。這就讓遠程武器的作用大打折扣。

而且由於連弩和火槍還無法形成連段,這就導致帽子的功能無法觸發,進一步削弱了他們的作用!

最後再附加上彈時間和彈藥限制,連弩和火槍在我的流程中就是娛樂的玩具。這樣的武器意義設計不明。

其次則是它講故事的能力我認為不足。

雖然給人的感覺《olija》的故事充滿了意境,但是大量獨白和鏡頭語言實際上更加考驗作者講故事的能力。《olija》的故事可以簡單的理解為,外來的異鄉人遭受了類似克蘇魯怪物的攻擊,在小島上拯救子民以及邂逅愛情的故事。

克蘇魯的背景和小島勢力的衝突可以引出很多有趣的,吸引人的點。比如最後的怪物實際上是曾經的國王被刺殺之後,為了活命而投靠邪神。

這個如果可以展開講述,可能會讓故事更加吸引人。而作者,很顯然把目光都放在了刻畫愛情上。這使得故事免不了的進入王子救公主的老套情節。

最後就是沒有做雙結局

看到這裡的朋友,我相信你是不怕劇透的了。故事的結尾,我們的領主實際上可以在愛人和故土之間做出選擇。但是遊戲中並沒有設計主角留下來的結局。我們只能選擇回到故土,如果不是為了出續作的話,這樣的設定會讓選擇愛情的玩家感到失落。

《olija》:克蘇魯的體系下的愛情故事-第12張

整體而言《olija》是一部不錯的作品,如果滿分十分的話。我願意為他打七分。如果你喜歡像素動作遊戲的話,歡迎購入體會一下。好了本期測評到此結束,如果你想了解更多關於電競和遊戲的事情請關注我 @七嘴八舌聊電競

88!


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