《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:05:08 作者:七嘴八舌聊电竞 Language

最近得知D社代理并发行了一款像素类横板动作游戏。作为像素游戏的爱好者,D社代理必属精品的话语早已深入我心。哦?如果你不知道D社是谁,那么《挺进地牢》你晓得哇!如果你不知道《挺进地牢》,那我强烈建议你买来玩玩。

初看《olija》这个名字时,我其实是一头雾水的。本能让我以为这一定是很深刻的含义。

而进入游戏之后,我发现作者居然采用了《伊苏》的故事推进方式,让我想起了被红发不死恶魔支配的恐惧。

因为全程我们将看不到主角说话,只能通过旁白和肢体语言了解故事想要讲述的内容。

这样的方式虽然可以让玩家更加的身临其境,但同时也对于画面和故事要求很高,否则极易劝退玩家。毕竟在这个时代,已经很少有人愿意停下来慢慢的听一个故事了。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第1张

不过,如果我说《olija》就是游戏女主角的名字,而整个游戏可以说是在克苏鲁的体系下,讲述了一个爱情的故事。

相信你马上就有了兴趣,不过也不要想太多!我说的是在克苏鲁的世界下谈恋爱,可不是和克苏鲁谈恋爱啊。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第2张

文章的开篇我就不剧透它的故事了。因为五个小时的线性流程实在不长,而且对于独白类型的叙述方式,每个玩家的感悟都是仁者见仁智者见智,所以就留给感兴趣的玩家自行体会吧。

其实比起故事,《olija》更让我称道的是它流畅的动作以及关卡设计。

刚刚上手《olija》时,你可能会被它浓浓的FC时代风格所雷倒!

你怎么也不会想到在今天这个时代下,还会有如此大颗粒的像素动作游戏。而且因为游戏前期流程就是跑跑跳跳,所以你并不会发现它的精彩之处。

但是当你拿到鱼叉和刺剑之后,你一定会感叹《olija》在像素格子外表下,爽快流畅的动作设计了。无论是攻击、跳跃,还是投掷鱼叉进行位移解密,《olija》都让你的感觉就是如丝般顺滑。比如,你可以在一定高度直接下落,无需攻击既可压死小怪。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第3张

除了动作设计以外,《olija》的关卡设计也做的非常好。我们可以通过游戏看到作者的挖空心思。因为《olija》几乎将像素横板动作游戏的所有关卡都加入到了游戏当中。

机关解密、平台跳跃、意境对决、隐藏潜入等等,只要你能想到的,他几乎都巧妙的将其与故事结合,完全没有突兀感。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第4张

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第5张

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第6张

而这些关卡中最让我感到惊艳的,就是堕落者的暴走。

随着剧情的推进,当我们在堕落者巢穴拿到钥匙之后。无数的堕落者一改往日软弱无力,懦弱无比,任你宰割的形象,疯狂的向玩家扑来!

背景中,我们可以看到自己被千夫所指,被无数的目光锁定。

他们非常脆弱,却无穷无尽;他们不会任何战斗技巧,却不管不顾;他们投掷的石头伤害极低,却数以万计。

此时的你要做的就是在无数人的围攻下,逃离生天。但你会发现,这场战斗比你此前经历的任何异常都要艰难。明明你在拯救他们,但他们却自甘堕落。

在我玩的时候,有两种感觉挥之不去。一种是蚍蜉撼大树的正酣,另一种这是无法拯救他人的无力感。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第7张

在boss的设计上《olija》也尽可能的做到尽善尽美。

短短的五小时流程,我们可以见到各式各样的boss,难度设计也做到了刚刚好!

从最开始的练手boss、到后期加入环境因素、再到战法牧组合的boss以及和玩家能力类型相同的boss。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第8张

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第9张

各类boss战,新鲜又不失挑战乐趣,每个boss都是在让你掌握习得的能力,从而为最终的决战做好准备。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第10张

这里我贴上一段与最终BOSS的战斗视频,大家可以体会一下。

当然《olija》也并不是没有缺点,作为一款独立游戏。D社代理发行它应该更加看重的是它的潜质。目前来讲olija有几个地方的缺点也比较明显。

首先是它的物品设计非常不平衡。

虽然各类帽子都可以为玩家提供辅助能力,但是鳄鱼帽子和毒液帽子,它们一个可以回血一个超高伤害。过度的强大导致其他帽子形同鸡肋。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第11张

这一问题还体现在武器系统上,虽然游戏中提供了连弩和火枪这两个远程武器。但是由于鱼叉可以投掷形成伤害并且玩家可以借助鱼叉瞬移。这就让远程武器的作用大打折扣。

而且由于连弩和火枪还无法形成连段,这就导致帽子的功能无法触发,进一步削弱了他们的作用!

最后再附加上弹时间和弹药限制,连弩和火枪在我的流程中就是娱乐的玩具。这样的武器意义设计不明。

其次则是它讲故事的能力我认为不足。

虽然给人的感觉《olija》的故事充满了意境,但是大量独白和镜头语言实际上更加考验作者讲故事的能力。《olija》的故事可以简单的理解为,外来的异乡人遭受了类似克苏鲁怪物的攻击,在小岛上拯救子民以及邂逅爱情的故事。

克苏鲁的背景和小岛势力的冲突可以引出很多有趣的,吸引人的点。比如最后的怪物实际上是曾经的国王被刺杀之后,为了活命而投靠邪神。

这个如果可以展开讲述,可能会让故事更加吸引人。而作者,很显然把目光都放在了刻画爱情上。这使得故事免不了的进入王子救公主的老套情节。

最后就是没有做双结局

看到这里的朋友,我相信你是不怕剧透的了。故事的结尾,我们的领主实际上可以在爱人和故土之间做出选择。但是游戏中并没有设计主角留下来的结局。我们只能选择回到故土,如果不是为了出续作的话,这样的设定会让选择爱情的玩家感到失落。

《olija》:克苏鲁的体系下的爱情故事-第12张

整体而言《olija》是一部不错的作品,如果满分十分的话。我愿意为他打七分。如果你喜欢像素动作游戏的话,欢迎购入体会一下。好了本期测评到此结束,如果你想了解更多关于电竞和游戏的事情请关注我 @七嘴八舌聊电竞

88!


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