玩了这么久原神,最让我难忘的还是新手蒙德地区的剧情,无论重复多少次都如此。
每个人对原神最佳剧情的看法各不相同,有人认为是某个版本更新后的地区固定主线,有人则认为是某个活动的剧情。
但如果说哪个剧情最难忘,哪怕是短暂遗忘,也会很快想起,那绝对是蒙德地区的主线。
情绪价值的提供与故事的代入结构
尽管蒙德剧情中夹杂了很多新手教程,但它依然非常优秀。
蒙德的剧情内容非常精炼。这并不是说它很短,而是从头到尾都非常精彩。
从派蒙的引导,到与安柏的相遇,再到进入城市后遭遇风魔龙引发的风暴事件,这一整套流程让玩家正式与角色相识,并被带入主线剧情。
同时所有迹象都在表明,灾难即将发生,而背后隐藏着巨大的故事等待你去探索。
蒙德的新手剧情没有过多偏离剧情需要的内容,比如解谜或额外收集物品。
它像一条直线,让你一直观看和体验剧情,无需刻意离开剧情去完成特定任务,只是这样子体验和浏览剧情即可。
进入主线后,所有角色都在围绕玩家行动,因为玩家是游戏中的主角,负责带入游戏、体验剧情。
角色全都在围绕主角行动,并明确告诉你城市即将遭遇灾难,需要你的帮助,而你就是这个拯救城市的唯一的英雄。
这种情绪价值真的非常充足
同时在剧情中它又以特定方式激发你的探索欲望:为什么风魔龙会发狂?这个城市背后有什么故事?风之神在哪里?
离开蒙德城后,依旧喜欢待在蒙德
对于这一点,或许不止我一个人有这样的想法。
无论是完成每日任务,还是领取任务奖励,我都更倾向于前往蒙德城。
偶尔上线空闲时,我也喜欢带着角色在蒙德地区闲逛。
这就像一种童年的滤镜,总让我觉得过去的东西才是最好的。尽管不清楚好在哪里,但我就是更喜欢待在这个地方。
后期版本剧情的对比衬托
从璃月剧情开始,原神的主线剧情便呈现出显著的切割与分裂。
故事的发展模式发生了转变,不再是角色围绕主角展开,而是主角主动寻找角色,并通过解决主线之外的各种内容,如时不时出现的解谜和额外战斗,来推动主线的发展。
在后期剧情中,主线内容表达也明显有点过于套路化。
重点内容过多地被隐藏在主线故事背景之后,如同鱼钩般撒给玩家,试图激发玩家对剧情的探索欲望。但主要的体验内容中,却没能给予足够的情绪价值。
同时也没能够将关键的内容合理分散平铺到整条主线中,而是统一放到故事的最末尾,一口气全部告诉你因何而起。
如果将后续各个地区的剧情切割为三个部分的话,可以分裂为:
第1部分:进入剧情并尝试探索剧情,被卷入事件漩涡。
第2部分:接收到鱼钩,模糊的知道这里有不好的事情正在发生,但又不知道具体发生了什么。
第3部分:事件基本解决,开始把所有事件的起因全部一口气告诉你。
这种感觉真的很分裂,明明主角才是剧情的一个核心推动者,但是所有的剧情推动又需要主角去寻找别人来进行推动。
在情绪价值没有给到充足的情况下,很多内容似乎也有点过于重复化。
蒙德城的剧情,就我个人而言,真的非常的出彩,他就像是小学课本上的儿童诗一样,虽然简单,却不乏味,很好记,内容并不算特别的长,也不算得上是特别巨大的优秀,但你就是不会忘,也不会感到腻。
即便是过了很久很久,你也能在某个瞬间突然想起来,并觉得如果缺了这个东西,他真的会少很多意味。
以上这一切也仅仅是我个人的剧情感受!