前言:新版本已經更新有一段時間了,不知道大家體驗如何呢?除了各種機制的優化以外,最受期待的應該就是街機挑戰裡面的“藍圈攻防戰”了吧。作為大逃殺遊戲來說,新模式的出現也意味著官方邁出了很大的一步。就是不知道大家買不買帳呢?
新版本更新以後除了上線專門的活動來吸引大家遊玩以外,新模式的地圖也是專門製作。而且關於槍械和音效沒有直接的生搬硬套,而是做出了一些適當的調整。當然第一次可能會有一些不足,所以需要大家的遊玩反饋來及時做出調整。
新模式說它是爆破又不是爆破,和爆破模式相同是圍繞安裝藍圈生成器(C4炸彈)展開的攻防模式。但是又有一些簡單的不同之處,以下是個人體驗僅做參考:
首先是進攻方全體攜帶藍圈安裝裝置,意味著進攻方不用為炸彈分配做思考。而且也不用再冒險去撿隊友遺落的炸彈,對於進攻方來說優勢十分之大。
音效方面靜步沒有聲音,其他動作聲音也得到了削弱。個人覺得還算比較合理!
槍械方面:衝鋒槍霰彈槍削弱,狙擊步槍增強。因為新模式地圖距離的緣故,所以可以完全不用考慮槍械子彈的下墜。儘管是削弱但是霰彈槍的地位仍然沒有降低。
扶人機制,這個機制在我體驗的幾天內也是吐槽最嚴重的機制。經常會有人沉默輸出從不扶隊友,而且因為扶人機制導致經常全體人員衝一個點。導致遊戲思路十分的僵化。
最後不得不提的就是新模式的槍械購買機制,我認為是非常不錯的一點。類似於csgo的經濟機制,每局遊戲比賽的開始你需要就考慮的選擇購買槍械、防彈衣或者是投擲物之類。
總結起來不得不說這次的新模式在我個人看來確實很不錯,和朋友一起大逃殺乏味了以後。來體驗一下藍圈攻防模式也是很不錯的,而且還是熟悉的槍械和道路。豈不美哉?
當然畢竟是第一次推出的新模式,所以肯定會有一些不足。貧瘠的獎勵機制,和之前的街機模式不同。一整局下來需要耗費大量的時間,儘管有黑貨票券獎勵但是顯然滿足不了玩家的胃口。
其次就是對局中玩家競技水平差距過於巨大。大家期望的是旗鼓相當的對決,而不是碾壓局。上把比賽平推對面, 這把比賽被對面平推。隊友露個頭皮直接人都沒了😭。希望可以調整一下匹配機制,例如按照最近幾把比賽的傷害和kda匹配就行。
最後還有需要提也是不可忽視的一點,那就是外掛問題。在大逃殺遊戲裡面被外掛擊殺可以直接下一局,但是在這種多回合遊戲中被外掛遇到。那就是純純的坐牢了,希望檢測外掛的手段可以更加強力一點。給大夥一個綠色環境來進行遊戲。
還要說一句,新模式的體驗很不錯!如果隊友交流溝通正常的話。
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