【绝地求生】大逃杀"爆破"模式体验:新模式未来可期,但扶人机制备受争议!


3楼猫 发布时间:2023-07-19 00:54:07 作者:出圈 Language

前言:新版本已经更新有一段时间了,不知道大家体验如何呢?除了各种机制的优化以外,最受期待的应该就是街机挑战里面的“蓝圈攻防战”了吧。作为大逃杀游戏来说,新模式的出现也意味着官方迈出了很大的一步。就是不知道大家买不买帐呢?

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新版本更新以后除了上线专门的活动来吸引大家游玩以外,新模式的地图也是专门制作。而且关于枪械和音效没有直接的生搬硬套,而是做出了一些适当的调整。当然第一次可能会有一些不足,所以需要大家的游玩反馈来及时做出调整。

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新模式说它是爆破又不是爆破,和爆破模式相同是围绕安装蓝圈生成器(C4炸弹)展开的攻防模式。但是又有一些简单的不同之处,以下是个人体验仅做参考:


首先是进攻方全体携带蓝圈安装装置,意味着进攻方不用为炸弹分配做思考。而且也不用再冒险去捡队友遗落的炸弹,对于进攻方来说优势十分之大。

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音效方面静步没有声音,其他动作声音也得到了削弱。个人觉得还算比较合理!


枪械方面:冲锋枪霰弹枪削弱,狙击步枪增强。因为新模式地图距离的缘故,所以可以完全不用考虑枪械子弹的下坠。尽管是削弱但是霰弹枪的地位仍然没有降低。

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扶人机制,这个机制在我体验的几天内也是吐槽最严重的机制。经常会有人沉默输出从不扶队友,而且因为扶人机制导致经常全体人员冲一个点。导致游戏思路十分的僵化。

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最后不得不提的就是新模式的枪械购买机制,我认为是非常不错的一点。类似于csgo的经济机制,每局游戏比赛的开始你需要就考虑的选择购买枪械、防弹衣或者是投掷物之类。

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总结起来不得不说这次的新模式在我个人看来确实很不错,和朋友一起大逃杀乏味了以后。来体验一下蓝圈攻防模式也是很不错的,而且还是熟悉的枪械和道路。岂不美哉?

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当然毕竟是第一次推出的新模式,所以肯定会有一些不足。贫瘠的奖励机制,和之前的街机模式不同。一整局下来需要耗费大量的时间,尽管有黑货票券奖励但是显然满足不了玩家的胃口。


其次就是对局中玩家竞技水平差距过于巨大。大家期望的是旗鼓相当的对决,而不是碾压局。上把比赛平推对面, 这把比赛被对面平推。队友露个头皮直接人都没了😭。希望可以调整一下匹配机制,例如按照最近几把比赛的伤害和kda匹配就行。

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最后还有需要提也是不可忽视的一点,那就是外挂问题。在大逃杀游戏里面被外挂击杀可以直接下一局,但是在这种多回合游戏中被外挂遇到。那就是纯纯的坐牢了,希望检测外挂的手段可以更加强力一点。给大伙一个绿色环境来进行游戏。


还要说一句,新模式的体验很不错!如果队友交流沟通正常的话。


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