【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 10:44:16 作者:鑑賞家協會-小羅 Language

  前言:

  世界末日類題材的AVG作品數量並不算少,畢竟此類題材可以更為容易地討論人性善惡,世界美醜等問題。不僅如此,世界末日下的戀愛自身便加上了浪漫的氣息,在感情線方面的進展也會更加簡便。

  筆者本以為《Eden》(下簡稱作品中文名《伊甸園》)的故事同大多數末日類作品一樣,以討論人性善惡外加戀愛元素的劇情講述一個故事,但閱讀完全篇才發現,《伊甸園》不但將上述幾種常見元素淡化處理還將人物形象與故事本身昇華到了一個難以置信的高度,這是一個短篇作品不容易做到的事情。短短的3.5H,《伊甸園》講述的故事足夠深入人心,末日下悽美的愛情小品令人回味無窮。

They were only two, on the planet

 

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第0張

(以下內容含有少量劇透,請謹慎閱讀!)

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第1張

壹——關於作品名《伊甸園》的探究

  “伊甸園”的概念大家應該並不陌生,這是聖經中亞當和夏娃的原住地,原文含有樂園的意思,後世常用來比喻美好的生活環境。部分讀者可能認為,“伊甸園”指的是榛明亮(本作男主,下簡稱“亮”)與詩音(本作女主)後期共度的那段獨屬於二人的時光。但筆者認為,“伊甸園”的概念其實貫穿了作品的始終。

  為何這麼說?因為雅歌4: 12-16中曾提到過:“這是個關鎖的園子”,所以伊甸園除樂園的意思之外,還含有“封閉”的意思。而上帝讓亞當與夏娃在伊甸園中生活是分配了任務的,任務很簡單,是“修葺並看守這個園子”。結合起來,其實伊甸園指的並不是純粹的“樂園”,而是一個“完成工作就可以無憂無慮的籠子

  如果閱讀過本作的讀者應該有所感觸,這和詩音一開始在“城堡”內的處境相似。但詩音的狀況更為辛苦。和亞當夏娃的輕鬆活兒不同,詩音身上揹負的任務關乎人類的生死存亡,所以她不停的工作著……忙碌著……度過了一百年的光陰。並且由於身份問題,詩音就算完成了任務,恐怕也無法“無憂無慮”

  讓筆者確信二者間有相似之處的關鍵,在於女配艾麗卡(女僕姐姐!)說過的話

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第2張

——詩音,是這個世界上最聰明的“菲力克斯”(粗略理解為壽命比人類長很多,基因改造而成),是這個“城堡”裡的“公主”

  結合劇情中的塑造,可以知曉詩音是整個“城堡”的核心,擁有出“逃離城堡”外的一切權力。與伊甸園“封閉”“工作”的理念相似。

  正如上文所述,詩音不想一輩子做“籠中之鳥”,所以便有了後期的劇情。到了後期,繁重的任務變成了耕田動土,加之男主的幫助,除了日漸衰弱的身體外,似乎真正無憂無慮了。此時的詩音與亮剛好對應亞當與夏娃,而囚籠,便是整個即將毀滅的地球。

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第3張

  或許,這就是作品名為《伊甸園》的原因

貳——劇本為什麼好?劇情好在何處?

  先說劇情,很明顯的可以看出劇情被分割成了兩部分,一部分是男主在“城堡”中的日子,簡要概括這一部分最主要的作用就是“交代背景,建立形象,解釋關係”,這一部分的戀愛元素幾乎為零,反而頗有些諜戰片的味道。作品用1.5H快速立起了五位角色的人物形象,由此可見劇本對於人物塑造方面的老辣。人物形象立住後,本就不錯的劇本便最大化的發揮了優勢。第一部分的劇情關聯十分緊密,緊張氣氛濃厚,一環扣一環的反轉加上絲毫不做作的敘事,毫無疑問給讀者帶來了身臨其境的參與感與畫面感。

  第一部分給足了鋪墊,第二部分的敘事便得以順理成章的進行。後半部分是田園風光的日常敘事,心情逐漸放鬆的同時,結局依然明朗,我們只是和亮一樣害怕,害怕那一刻的到來。這就像是一個警鐘,在對日常生活的描述暗示下不斷在頭頂敲響。

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第4張

  再說人物,許多作品在人物方面出現過“角色意義”的問題,即人物可有可無,感覺沒有這個角色故事也能順利往下發展的感覺,如果這樣的話,這個角色的意義又在哪裡?還有“助攻角色”,僅僅為了主角的行動做出反應,起到“助攻”的作用卻沒有自身的特色形象。

《伊甸園》完全排除了這兩種角色的存在,3.5H的短篇涉及的主要人物達到7個之多,且各有各的用處還和劇情息息相關,這是最令筆者震撼的一點。

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第5張

《伊甸園》主要人物

  人物多而不雜,且作為主要人物的男主在最後完成了性格的蛻變,或者說,他找回了他早已失去的東西,重新找回了他最真實的自己,這是人物性格方面矛盾的體現。

  如果說,劇情是明線,那麼男主性格的蛻變就是暗線之一。矛盾必須存在,因為無論是文學作品還是影視作品,所有的劇情都需要圍繞著矛盾展開。

  一個短篇,塑造出7個豐滿的人物形象,主要角色完成了性格的蛻變,劇情敘事張弛有度,不做作不強行煽情,意料之內卻又開放的結局,這樣的劇本很難不給予好評。

叄——優秀的音樂與清爽的畫風為作品增色

  也許有些人看到這會不理解,這樣的畫風在我們看來可能並不是那麼具有美感,質量也不是很高,有很多CG中人物的臉甚至畫的有點崩,實在不能說是“清爽的畫風”

  筆者承認,它的畫風放到現在可能比較過時,但它作為一部2009年的作品,其實已經是相當不錯的水平了。用現在的審美標準去看舊時的事物實在是耍流氓的舉動

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  而評價一部作品。不僅要拿今天的眼光去觀察。還要把這部作品放在當時的歷史背景下,用當時的眼光去看待。所謂的神作,並不是後世無法超越的作品,而是作者用著當時的水平,當時的審美,達到了當時那個時代的頂峰。

  音樂方面來說,好的音樂很難過時。而《伊甸園》的作曲顯然把情節的把控與理解拿捏的死死的,音樂與故事完美的結合在了一起,能觸動人心的曲子層數不窮,發揮穩定,準確撥動了讀者的心絃,劇情結尾在音樂文案的雙重配合下,真正將觀眾的情感爆發出來,令人感慨萬分。不僅如此,環境音響的加入也大大增強了代入感與真實感,在音效方面的用心程度可見一斑

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第7張

——短短3.5H的作品,16首BGM外加主題曲,放到今天也是一個不錯的數量


肆:總結、雜談與碎碎念

  《伊甸園》毫無疑問是一部神作,但就筆者個人而言還是有一些小小的缺憾。

  首先,可能由於是短篇的緣故,也有可能被現在的刀子刀多了(痛麻了就不痛了屬於是),筆者在劇情的高潮時並未掉下眼淚,感動的情感是有,但不強烈。細想原因,後半部分對於筆者而言可能倉促了些,展開快了些,鋪墊又少了些,所以最後情感爆發的時候筆者爆發失敗了T-T。作為一個催淚的結局,筆者沒掉下眼淚,感覺有點怪怪的

(筆者個人偏感性,星空列車與白的旅行,命運石之門,夏日口袋等好幾個作品都哭得稀里嘩啦的)

【PC遊戲】代你見證世界終結,來世再續伊甸情緣 ——《Eden》鑑賞分析-第8張

  其次,關於結局的設置,筆者對其存在一些質疑

(也有可能是太菜了沒看懂,以下內容涉及結局劇透,請注意!!!)

  夏娃在結局拋下了亞當,詩音的生命終究是逝去了,獨留亮一個人在“籠”內生活。但從亮的話語中窺見:亮的性格發生了二次變化

  亮最後提到:“既然毀滅沒有到來,那就繼續嘗試著活下去”這種人生,又有什麼意義可言?小時的亮抱著單純想保護姐姐的想法加入了軍隊,逐漸被軍隊塑造成一具只知殺戮,冷酷無情的戰爭機器,與詩音的相遇讓亮找回了小時的自己,明白了自己的力量存在的唯一用處就是守護眼前的人,身邊的人。

  所以亮在詩音勸亮離開時堅持留了下來,哪怕要付出生命的代價。

  但從這個角度看,亮最後說的話則像是變成一具行屍走肉了。本想著作者刻意為之,但最後的結尾CG中天空並未出現象徵“世界末日”的紅星,母雞也下了一顆蛋,毫無疑問這是一個充滿希望的開放式結局,這與亮語言中透露出的看法不符了。世界樂觀,角色悲觀,放在這個作品裡筆者實在看不出意義在哪裡,倘若讓筆者改寫結尾,筆者會更改亮的話語,表現出亮的樂觀,或是直接讓“亞當”與“夏娃”一起離去,將世界末日下悽美的愛情演化到極致。

  當然,以上只是筆者個人看法

最後的最後,我想說一句

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晚安,詩音

晚安,詩音

The  End



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