【PC游戏】代你见证世界终结,来世再续伊甸情缘 ——《Eden》鉴赏分析


3楼猫 发布时间:2022-11-26 10:44:16 作者:鉴赏家协会-小罗 Language

  前言:

  世界末日类题材的AVG作品数量并不算少,毕竟此类题材可以更为容易地讨论人性善恶,世界美丑等问题。不仅如此,世界末日下的恋爱自身便加上了浪漫的气息,在感情线方面的进展也会更加简便。

  笔者本以为《Eden》(下简称作品中文名《伊甸园》)的故事同大多数末日类作品一样,以讨论人性善恶外加恋爱元素的剧情讲述一个故事,但阅读完全篇才发现,《伊甸园》不但将上述几种常见元素淡化处理还将人物形象与故事本身升华到了一个难以置信的高度,这是一个短篇作品不容易做到的事情。短短的3.5H,《伊甸园》讲述的故事足够深入人心,末日下凄美的爱情小品令人回味无穷。

They were only two, on the planet

 

【PC游戏】代你见证世界终结,来世再续伊甸情缘 ——《Eden》鉴赏分析-第0张

(以下内容含有少量剧透,请谨慎阅读!)

【PC游戏】代你见证世界终结,来世再续伊甸情缘 ——《Eden》鉴赏分析-第1张

壹——关于作品名《伊甸园》的探究

  “伊甸园”的概念大家应该并不陌生,这是圣经中亚当和夏娃的原住地,原文含有乐园的意思,后世常用来比喻美好的生活环境。部分读者可能认为,“伊甸园”指的是榛明亮(本作男主,下简称“亮”)与诗音(本作女主)后期共度的那段独属于二人的时光。但笔者认为,“伊甸园”的概念其实贯穿了作品的始终。

  为何这么说?因为雅歌4: 12-16中曾提到过:“这是个关锁的园子”,所以伊甸园除乐园的意思之外,还含有“封闭”的意思。而上帝让亚当与夏娃在伊甸园中生活是分配了任务的,任务很简单,是“修葺并看守这个园子”。结合起来,其实伊甸园指的并不是纯粹的“乐园”,而是一个“完成工作就可以无忧无虑的笼子

  如果阅读过本作的读者应该有所感触,这和诗音一开始在“城堡”内的处境相似。但诗音的状况更为辛苦。和亚当夏娃的轻松活儿不同,诗音身上背负的任务关乎人类的生死存亡,所以她不停的工作着……忙碌着……度过了一百年的光阴。并且由于身份问题,诗音就算完成了任务,恐怕也无法“无忧无虑”

  让笔者确信二者间有相似之处的关键,在于女配艾丽卡(女仆姐姐!)说过的话

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——诗音,是这个世界上最聪明的“菲力克斯”(粗略理解为寿命比人类长很多,基因改造而成),是这个“城堡”里的“公主”

  结合剧情中的塑造,可以知晓诗音是整个“城堡”的核心,拥有出“逃离城堡”外的一切权力。与伊甸园“封闭”“工作”的理念相似。

  正如上文所述,诗音不想一辈子做“笼中之鸟”,所以便有了后期的剧情。到了后期,繁重的任务变成了耕田动土,加之男主的帮助,除了日渐衰弱的身体外,似乎真正无忧无虑了。此时的诗音与亮刚好对应亚当与夏娃,而囚笼,便是整个即将毁灭的地球。

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  或许,这就是作品名为《伊甸园》的原因

贰——剧本为什么好?剧情好在何处?

  先说剧情,很明显的可以看出剧情被分割成了两部分,一部分是男主在“城堡”中的日子,简要概括这一部分最主要的作用就是“交代背景,建立形象,解释关系”,这一部分的恋爱元素几乎为零,反而颇有些谍战片的味道。作品用1.5H快速立起了五位角色的人物形象,由此可见剧本对于人物塑造方面的老辣。人物形象立住后,本就不错的剧本便最大化的发挥了优势。第一部分的剧情关联十分紧密,紧张气氛浓厚,一环扣一环的反转加上丝毫不做作的叙事,毫无疑问给读者带来了身临其境的参与感与画面感。

  第一部分给足了铺垫,第二部分的叙事便得以顺理成章的进行。后半部分是田园风光的日常叙事,心情逐渐放松的同时,结局依然明朗,我们只是和亮一样害怕,害怕那一刻的到来。这就像是一个警钟,在对日常生活的描述暗示下不断在头顶敲响。

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  再说人物,许多作品在人物方面出现过“角色意义”的问题,即人物可有可无,感觉没有这个角色故事也能顺利往下发展的感觉,如果这样的话,这个角色的意义又在哪里?还有“助攻角色”,仅仅为了主角的行动做出反应,起到“助攻”的作用却没有自身的特色形象。

《伊甸园》完全排除了这两种角色的存在,3.5H的短篇涉及的主要人物达到7个之多,且各有各的用处还和剧情息息相关,这是最令笔者震撼的一点。

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《伊甸园》主要人物

  人物多而不杂,且作为主要人物的男主在最后完成了性格的蜕变,或者说,他找回了他早已失去的东西,重新找回了他最真实的自己,这是人物性格方面矛盾的体现。

  如果说,剧情是明线,那么男主性格的蜕变就是暗线之一。矛盾必须存在,因为无论是文学作品还是影视作品,所有的剧情都需要围绕着矛盾展开。

  一个短篇,塑造出7个丰满的人物形象,主要角色完成了性格的蜕变,剧情叙事张弛有度,不做作不强行煽情,意料之内却又开放的结局,这样的剧本很难不给予好评。

叁——优秀的音乐与清爽的画风为作品增色

  也许有些人看到这会不理解,这样的画风在我们看来可能并不是那么具有美感,质量也不是很高,有很多CG中人物的脸甚至画的有点崩,实在不能说是“清爽的画风”

  笔者承认,它的画风放到现在可能比较过时,但它作为一部2009年的作品,其实已经是相当不错的水平了。用现在的审美标准去看旧时的事物实在是耍流氓的举动

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  而评价一部作品。不仅要拿今天的眼光去观察。还要把这部作品放在当时的历史背景下,用当时的眼光去看待。所谓的神作,并不是后世无法超越的作品,而是作者用着当时的水平,当时的审美,达到了当时那个时代的顶峰。

  音乐方面来说,好的音乐很难过时。而《伊甸园》的作曲显然把情节的把控与理解拿捏的死死的,音乐与故事完美的结合在了一起,能触动人心的曲子层数不穷,发挥稳定,准确拨动了读者的心弦,剧情结尾在音乐文案的双重配合下,真正将观众的情感爆发出来,令人感慨万分。不仅如此,环境音响的加入也大大增强了代入感与真实感,在音效方面的用心程度可见一斑

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——短短3.5H的作品,16首BGM外加主题曲,放到今天也是一个不错的数量


肆:总结、杂谈与碎碎念

  《伊甸园》毫无疑问是一部神作,但就笔者个人而言还是有一些小小的缺憾。

  首先,可能由于是短篇的缘故,也有可能被现在的刀子刀多了(痛麻了就不痛了属于是),笔者在剧情的高潮时并未掉下眼泪,感动的情感是有,但不强烈。细想原因,后半部分对于笔者而言可能仓促了些,展开快了些,铺垫又少了些,所以最后情感爆发的时候笔者爆发失败了T-T。作为一个催泪的结局,笔者没掉下眼泪,感觉有点怪怪的

(笔者个人偏感性,星空列车与白的旅行,命运石之门,夏日口袋等好几个作品都哭得稀里哗啦的)

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  其次,关于结局的设置,笔者对其存在一些质疑

(也有可能是太菜了没看懂,以下内容涉及结局剧透,请注意!!!)

  夏娃在结局抛下了亚当,诗音的生命终究是逝去了,独留亮一个人在“笼”内生活。但从亮的话语中窥见:亮的性格发生了二次变化

  亮最后提到:“既然毁灭没有到来,那就继续尝试着活下去”这种人生,又有什么意义可言?小时的亮抱着单纯想保护姐姐的想法加入了军队,逐渐被军队塑造成一具只知杀戮,冷酷无情的战争机器,与诗音的相遇让亮找回了小时的自己,明白了自己的力量存在的唯一用处就是守护眼前的人,身边的人。

  所以亮在诗音劝亮离开时坚持留了下来,哪怕要付出生命的代价。

  但从这个角度看,亮最后说的话则像是变成一具行尸走肉了。本想着作者刻意为之,但最后的结尾CG中天空并未出现象征“世界末日”的红星,母鸡也下了一颗蛋,毫无疑问这是一个充满希望的开放式结局,这与亮语言中透露出的看法不符了。世界乐观,角色悲观,放在这个作品里笔者实在看不出意义在哪里,倘若让笔者改写结尾,笔者会更改亮的话语,表现出亮的乐观,或是直接让“亚当”与“夏娃”一起离去,将世界末日下凄美的爱情演化到极致。

  当然,以上只是笔者个人看法

最后的最后,我想说一句

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晚安,诗音

晚安,诗音

The  End



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