彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:04:05 作者:麥多mando Language

序言

本作是十分值得一玩的推理遊戲,即使對於前作不是很瞭解也可以嘗試(也許不瞭解前作體驗反而會更好)。儘管個人看來本作第六章是為這個系列畫上句號最合理的方式。

當然移植真的很差勁,建議鼠標和手柄一起用著玩。

本作依舊延續了前作優秀的推理和充滿快感的學級裁判,前五章以及第六章的案情部分都充滿著不同的新意,對於人物形象的塑造刻畫也十分鮮明(小高飛了),新增添的數個機制(如偽證)也讓推理的過程更加充滿激情而不像其他平淡的推理遊戲一般僅僅擁有冥思苦想的腦內高潮。

充滿打擊感的推理表現形式在推理遊戲中最富有代表的便是逆轉裁判和彈丸論破,兩者在我心目中都是絕對的佳作。

但是對於彈丸論破來說很難脫離劇情以及人設來徹底評判整個遊戲:(以下大量劇透)

劇情

第一章|敘事性詭計

初次遊玩時我完全沒有想到楓妹就是兇手,但是回過頭來一想的的確確都在玩家和最原的眼皮底下完成了所有的準備工作,楓妹這個角色也在短短一章中就立體了起來,由她來點出“相信”這個主題再合適不過,也輕而易舉的將本作的劇情引向了彈丸風的荒誕與嚴肅、希望與絕望並存的場面。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第1張

第二章|電車困境

第二章的作案手法實際上在線索齊備的情況下十分容易推理出來,但本章的立意點更多的是立足於了動機。

被殺的動機和殺人的動機。

星龍馬這個角色在遊玩過程中是我非常喜歡的一個角色,一股充滿著過去故事的滄桑感,甚至還擁有著縮地術這樣的技能,給人的感覺過於不簡單,推理時下意識的想要殺這樣一個人,這麼簡單的方法真的可以做到嗎?但他真的死得這麼簡單,這都取決於動機。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第2張

同樣東條斬美表面女僕,實際影子首相的設定,將她推上了一個電車難題,而她果決地選擇了外面的國家,同樣也是一個魅力十足的角色遭遇的無可奈何的困境,她的魅力便來源於她體現出的成熟,以及她言出必行的女僕作風,這樣的成熟最終也導致了她的悲劇,東條斬美的處刑是絕望到極致風格的處刑,小高總是能找出玩家喜歡的妹子並把她殺了(小高飛了)。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第3張

第三章|扯淡

這章是本作裡我最不喜歡的一章。

最討厭的人物+亂七八糟的案情+無厘頭的動機。

這章的動機純粹殺人慾望,儘管在人物設定上就略微體現,但這誰想得到啊?

莫名其妙的殺了安琪又莫名其妙殺了轉子,儘管兩人都不討喜,可是這死得真的毫無邏輯而莫名其妙。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第4張

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第5張

包括作案手法,我到現在都不明白他蓋上白布那一下是怎麼把鐮刀精確的對到可以插進去的孔中的,也不明白他把地板給鋸了難道不怕把木板踩斷,更不明白他打算作案為什麼不自己到地板底下搜查......

最後的動機,雙重人格的設定怎麼都能用真宮寺是清是個瘋子來解釋,脫離邏輯的無力感讓人在推理過程中更加感到失望。

這章唯一的好處大概就是清掉了三個人物。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第6張

第四章|電子遊戲

本章的虛擬世界我還以為會是二代那樣套娃式的,但進入以後發現是老式rpg的樣式。

但其核心詭計對於習慣玩遊戲的玩家來說太明顯了,甚至不需要習慣,想想大家都玩過的坦克大戰都能想得到。

獄原權太的角色也和自相殘殺過於出離,唯一的看點就是王馬怎麼讓獄原在學級裁判上洗清自己而已,更像是為了將王馬小吉這個角色昇華而寫的一個章節。

入間你死得好慘。(老實說我十分想看入間的處刑來著)

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第7張

第五章|無法解開的謎

這一章有很強的既視感。和前作狛哥那一章十分相似,狛哥和王馬也十分相似(都是看起來就十分亂七八糟的攪屎棍角色),都是十分吸粉的角色。

本章的數次反轉都能讓玩家感覺到雲裡霧裡,儘管有種要保下春川的感覺,但毫無疑問王馬小吉的人設在這一章得到了質的昇華,他作為“謊”的代名詞甚至不惜用生命來完成謊言,未嘗不是一種崇高的理念在支撐著這個豐滿的角色。

正是這種理念讓一個近乎反派式的角色充滿了獨特的魅力。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第8張

第六章|(爭議討論)

meta類的創作並不少見,本作第六章之所以如此充滿爭議在於玩家在其中感受到了製作組的惡意。

但我看來,玩家們評價中對這種惡意的回饋就像是第六章中所謂的外界對機望傳去的所期待的希望一般。往往玩家在歷代遊戲中實際上都是凌駕於角色之上,但本作第六章中製作組顯然讓主角組的意志凌駕在了玩家之上——他們給予了角色的自由權,而玩家無論做什麼都只能導致遊戲的失敗。

諷刺玩家們都是喜歡看自相殘殺的變態這一點在我看來的的確確是製作組充滿的惡意,但是我也確實的享受了遊玩彈丸論破的過程,喜歡看獵奇的處刑,有時候也會跳過無聊的日常直接進殺人的推理,但我也為有血有肉的人物傷心或者高興,這些特質毫無疑問在多數玩家身上是共存的,也許製作組只是為了畫下句號而點出了這一點,亦或是認認真真的向玩家傳來惡意,不得而知。儘管如此,我依舊認為他們是在認真對待自己所創建的每一個角色,這一章不過是讓我們和他們都入場了,就像黑白熊最終也入場了學級裁判一般。

這麼做帶來的後果自然是玩家的不滿,但相反的一方面,他們也給這代最後的存活者帶去了屬於他們的真正的希望。

我並不反感這種做法,因為說到底,這整個遊戲對於我來說確確實實只是個虛構的作品而已。即使在其中再用這樣的meta來引導玩家,它依舊是個虛構的世界。而且相同的題材確實3代也已經足夠了,是時候畫上一個句號了。

有人評判本作的結尾沒有嚴肅感,我反而覺得有些不可理喻。難道只有對玩家來說的嚴肅感才是嚴肅感嗎?這樣的世界真相對於最原終一等人來說同樣是一個充滿嚴肅感的真相,最終他也做出了相當嚴肅的抉擇,選擇了相信他們自己,親手終結了他們認為荒誕的世界。

在最後一章中對於彈丸論破的玩家、對於作品中正在觀看彈丸論破的人來說是一種絕望。但對於身處彈丸論破中的人來說才是真正的希望。

對於第六章的極具爭議性的評價或許就是製作組希望看到的,這個結局即是兩類人眼裡完全不同的結局,對於這個結局來說玩家的觀點見仁見智,完全取決於了玩家自己的看法。

我認為第六章是一個有些殘缺、不算完美,但相當合適的彈丸論破風格的句號。

畢竟彈丸的風格就是,淨他媽扯淡啊。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第9張

總結

彈丸論破V3 9/10

音樂9/10:整體風格延續了彈丸系列的風格,在該荒誕的地方十分荒誕,而充滿激情的地方也足以調動人的情緒。

遊戲性9/10:在平淡的推理遊戲中加入了很多讓人很爽快的機制,拍桌子喊出“淨他媽扯淡”的感覺不比“一斤鴨梨”打擊感要差,在推理過程中平添了更多的緊張感和刺激感。

畫面7/10:動畫風格的畫面作為AVG來說十分合格,但本作中場景遊玩採用了3D的風格真的是一大敗筆,遊玩過程不僅讓人頭暈不適,而且讓人徹底失去了探索的慾望。

劇情8/10:從頭至尾都有著十分完善的劇情和角色的成長過程,也讓最原在最後的抉擇時擁有了堅定的意志,劇情唯一的不足之處我認為在第三章真宮寺是清的人物塑造上,在充滿邏輯性的推理遊戲中加入了一個純粹的殺人魔瘋子我認為並不可取。

世界觀?/10:本作的世界觀一直被人詬病,但我覺得這是一個見仁見智的選擇,最後一章的觀感完全取決於玩家自身的看法。

推理10/10:作為一款推理遊戲來說,在線索充足的情況下學級裁判的推理無疑已經做到了極致,是推理遊戲中的翹楚,對於熱衷推理的玩家來說是不可錯過的佳作。

彈丸論破V3|希望與絕望最後的交鋒-第10張


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