弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:04:05 作者:麦多mando Language

序言

本作是十分值得一玩的推理游戏,即使对于前作不是很了解也可以尝试(也许不了解前作体验反而会更好)。尽管个人看来本作第六章是为这个系列画上句号最合理的方式。

当然移植真的很差劲,建议鼠标和手柄一起用着玩。

本作依旧延续了前作优秀的推理和充满快感的学级裁判,前五章以及第六章的案情部分都充满着不同的新意,对于人物形象的塑造刻画也十分鲜明(小高飞了),新增添的数个机制(如伪证)也让推理的过程更加充满激情而不像其他平淡的推理游戏一般仅仅拥有冥思苦想的脑内高潮。

充满打击感的推理表现形式在推理游戏中最富有代表的便是逆转裁判和弹丸论破,两者在我心目中都是绝对的佳作。

但是对于弹丸论破来说很难脱离剧情以及人设来彻底评判整个游戏:(以下大量剧透)

剧情

第一章|叙事性诡计

初次游玩时我完全没有想到枫妹就是凶手,但是回过头来一想的的确确都在玩家和最原的眼皮底下完成了所有的准备工作,枫妹这个角色也在短短一章中就立体了起来,由她来点出“相信”这个主题再合适不过,也轻而易举的将本作的剧情引向了弹丸风的荒诞与严肃、希望与绝望并存的场面。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第1张

第二章|电车困境

第二章的作案手法实际上在线索齐备的情况下十分容易推理出来,但本章的立意点更多的是立足于了动机。

被杀的动机和杀人的动机。

星龙马这个角色在游玩过程中是我非常喜欢的一个角色,一股充满着过去故事的沧桑感,甚至还拥有着缩地术这样的技能,给人的感觉过于不简单,推理时下意识的想要杀这样一个人,这么简单的方法真的可以做到吗?但他真的死得这么简单,这都取决于动机。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第2张

同样东条斩美表面女仆,实际影子首相的设定,将她推上了一个电车难题,而她果决地选择了外面的国家,同样也是一个魅力十足的角色遭遇的无可奈何的困境,她的魅力便来源于她体现出的成熟,以及她言出必行的女仆作风,这样的成熟最终也导致了她的悲剧,东条斩美的处刑是绝望到极致风格的处刑,小高总是能找出玩家喜欢的妹子并把她杀了(小高飞了)。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第3张

第三章|扯淡

这章是本作里我最不喜欢的一章。

最讨厌的人物+乱七八糟的案情+无厘头的动机。

这章的动机纯粹杀人欲望,尽管在人物设定上就略微体现,但这谁想得到啊?

莫名其妙的杀了安琪又莫名其妙杀了转子,尽管两人都不讨喜,可是这死得真的毫无逻辑而莫名其妙。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第4张

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第5张

包括作案手法,我到现在都不明白他盖上白布那一下是怎么把镰刀精确的对到可以插进去的孔中的,也不明白他把地板给锯了难道不怕把木板踩断,更不明白他打算作案为什么不自己到地板底下搜查......

最后的动机,双重人格的设定怎么都能用真宫寺是清是个疯子来解释,脱离逻辑的无力感让人在推理过程中更加感到失望。

这章唯一的好处大概就是清掉了三个人物。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第6张

第四章|电子游戏

本章的虚拟世界我还以为会是二代那样套娃式的,但进入以后发现是老式rpg的样式。

但其核心诡计对于习惯玩游戏的玩家来说太明显了,甚至不需要习惯,想想大家都玩过的坦克大战都能想得到。

狱原权太的角色也和自相残杀过于出离,唯一的看点就是王马怎么让狱原在学级裁判上洗清自己而已,更像是为了将王马小吉这个角色升华而写的一个章节。

入间你死得好惨。(老实说我十分想看入间的处刑来着)

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第7张

第五章|无法解开的谜

这一章有很强的既视感。和前作狛哥那一章十分相似,狛哥和王马也十分相似(都是看起来就十分乱七八糟的搅屎棍角色),都是十分吸粉的角色。

本章的数次反转都能让玩家感觉到云里雾里,尽管有种要保下春川的感觉,但毫无疑问王马小吉的人设在这一章得到了质的升华,他作为“谎”的代名词甚至不惜用生命来完成谎言,未尝不是一种崇高的理念在支撑着这个丰满的角色。

正是这种理念让一个近乎反派式的角色充满了独特的魅力。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第8张

第六章|(争议讨论)

meta类的创作并不少见,本作第六章之所以如此充满争议在于玩家在其中感受到了制作组的恶意。

但我看来,玩家们评价中对这种恶意的回馈就像是第六章中所谓的外界对机望传去的所期待的希望一般。往往玩家在历代游戏中实际上都是凌驾于角色之上,但本作第六章中制作组显然让主角组的意志凌驾在了玩家之上——他们给予了角色的自由权,而玩家无论做什么都只能导致游戏的失败。

讽刺玩家们都是喜欢看自相残杀的变态这一点在我看来的的确确是制作组充满的恶意,但是我也确实的享受了游玩弹丸论破的过程,喜欢看猎奇的处刑,有时候也会跳过无聊的日常直接进杀人的推理,但我也为有血有肉的人物伤心或者高兴,这些特质毫无疑问在多数玩家身上是共存的,也许制作组只是为了画下句号而点出了这一点,亦或是认认真真的向玩家传来恶意,不得而知。尽管如此,我依旧认为他们是在认真对待自己所创建的每一个角色,这一章不过是让我们和他们都入场了,就像黑白熊最终也入场了学级裁判一般。

这么做带来的后果自然是玩家的不满,但相反的一方面,他们也给这代最后的存活者带去了属于他们的真正的希望。

我并不反感这种做法,因为说到底,这整个游戏对于我来说确确实实只是个虚构的作品而已。即使在其中再用这样的meta来引导玩家,它依旧是个虚构的世界。而且相同的题材确实3代也已经足够了,是时候画上一个句号了。

有人评判本作的结尾没有严肃感,我反而觉得有些不可理喻。难道只有对玩家来说的严肃感才是严肃感吗?这样的世界真相对于最原终一等人来说同样是一个充满严肃感的真相,最终他也做出了相当严肃的抉择,选择了相信他们自己,亲手终结了他们认为荒诞的世界。

在最后一章中对于弹丸论破的玩家、对于作品中正在观看弹丸论破的人来说是一种绝望。但对于身处弹丸论破中的人来说才是真正的希望。

对于第六章的极具争议性的评价或许就是制作组希望看到的,这个结局即是两类人眼里完全不同的结局,对于这个结局来说玩家的观点见仁见智,完全取决于了玩家自己的看法。

我认为第六章是一个有些残缺、不算完美,但相当合适的弹丸论破风格的句号。

毕竟弹丸的风格就是,净他妈扯淡啊。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第9张

总结

弹丸论破V3 9/10

音乐9/10:整体风格延续了弹丸系列的风格,在该荒诞的地方十分荒诞,而充满激情的地方也足以调动人的情绪。

游戏性9/10:在平淡的推理游戏中加入了很多让人很爽快的机制,拍桌子喊出“净他妈扯淡”的感觉不比“一斤鸭梨”打击感要差,在推理过程中平添了更多的紧张感和刺激感。

画面7/10:动画风格的画面作为AVG来说十分合格,但本作中场景游玩采用了3D的风格真的是一大败笔,游玩过程不仅让人头晕不适,而且让人彻底失去了探索的欲望。

剧情8/10:从头至尾都有着十分完善的剧情和角色的成长过程,也让最原在最后的抉择时拥有了坚定的意志,剧情唯一的不足之处我认为在第三章真宫寺是清的人物塑造上,在充满逻辑性的推理游戏中加入了一个纯粹的杀人魔疯子我认为并不可取。

世界观?/10:本作的世界观一直被人诟病,但我觉得这是一个见仁见智的选择,最后一章的观感完全取决于玩家自身的看法。

推理10/10:作为一款推理游戏来说,在线索充足的情况下学级裁判的推理无疑已经做到了极致,是推理游戏中的翘楚,对于热衷推理的玩家来说是不可错过的佳作。

弹丸论破V3|希望与绝望最后的交锋-第10张


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