此文白菜Lame撰寫,全平臺同ID,未經授權禁隨處轉載。
止步於第5天的“露瑪之旅”,續上之後沒想到的是肝疼的前兆。
截止到兩天前,我們4人的《露瑪島》聯機存檔,暫且止步到了41Day的進度,遊玩時長約16h。
在這41day裡,我們闖蕩森林、越過山地、在城鎮上修復了所有災後的破損建築、耕出了大面積的農田、每個人身邊都跟著一隻露瑪、攢到的錢達到了中產收入的標準——以及建了我們四人的第一個溫馨小家。
這個存檔可能看似已經推進得差不多了,但實際上我們才剛剛進入遊戲的中期起步階段,只探索了4張野外大地圖的其中一半,露瑪蛋也仍未集齊,家園裝飾依舊還未完善,每個人的職業也都仍未完全精通,賺到的錢也只能勉強夠活。
因此,當我們意識到,在修復完一部分的城鎮建築後,緊接著新的任務又出現在了列表清單時,我們就不斷地在語音中感慨,在現今獨立遊戲普遍溢價的現象裡,《露瑪島》如此充沛的遊戲體量還能以較為低廉的首發價格來發售,的確是性價比十足。
不過,如果讓我僅用一字來形容《露瑪島》最直接的感受就是:累。
如前期的工具採集效率過低、走路速度稍慢、中後期的建築修復需要大量材料等,這些元素堆積起來都是能讓“肝臟”瘋狂呼喊求救信號的緣由。
在我們長達41天的體驗中,除了要建設家園及推進主線任務外,我們每個人都有事務在身,比如要齊心協力為城鎮的建築及農場建築材料收集積攢時,還要為自己的職業任務、工具升級及自個口袋裡的金錢而去消耗時間精力等。
所以,我們四個人在第一天就連續肝了8個小時,也不斷地在語音裡鬼哭狼嚎,瘋狂地喊累。
眼熟吧?標準的8小時工作制
但即便如此,我們依舊停不下來,從下午5點連續開房間瘋狂肝,肝到了凌晨1點原地歇逼。還約定第二天繼續起床上號,繼續去為了解鎖下一張地圖和建設家園而努力,就為了富裕我們這「一家子」。
那既然一直在喊累,遊戲也很肝,為何我們持續著保持上頭狀態,一直在瘋狂肝《露瑪島》呢?這不純純找班上嗎?
很簡單,因為有朋友們的陪伴,相互給予對方情緒價值——所以我們累並快樂著。
多累也要跳個舞
我在想,是否真的是因為朋友的原因,才讓我的《露瑪島》之旅變得如此有趣。
於是,我在某天晚上,其他三位親友都無法上線時,我提取了聯機存檔,上線偷偷開肝,想把我們尚未建成的別墅材料攢齊。然而,經過一個小時的獨自努力,疲憊感不斷侵蝕我的心情,此時也沒有朋友們的歡聲笑語來緩解我的疲勞。
但誰叫我是愛勞動的白菜呢?為了讓下一個週末全體上線時能夠更快地入住大別墅,我自己跑去山地瘋狂挖掘月石礦、砍伐木頭、鑿石頭。獨自努力到晚上11點30分,等我把別墅所需的材料攢到一半後,便在群裡彙報了我的成果,然後下線,等待下一次聯機時親自揭開別墅的真面目。
單人作業確實很累,尤其是在這款遊戲中,玩家可以不眠不休地連續玩上24小時幹個通宵。在野外勞作的那段時間,除了我身邊有一隻面相稍唐的蝸牛露瑪一直跟我形影不離,其他的就是獨自一人感受山地上飄落的雪花,在寒冷的天氣中繼續埋頭苦幹。
不過,一個人也倒是沒有那麼無聊到極致。回到家有露瑪的陪伴,還可以帶著自己的貓咪和狗狗還有露瑪在鎮上閒逛。配上極其動聽且頗具禪意的溫馨配音,加上可愛Q彈的人物形象、精緻的美術風格和優美的風景,讓人不禁放慢腳步,細心感受每一幀的風吹草動,聆聽溫暖平靜的鋼琴聲,令人感到身心治癒,倍感輕鬆愜意。
然後掏出礦稿,兩眼一睜就開幹。因此,筆者認為《露瑪島》並不太適合單人遊玩,聯機與單人體驗可謂天壤之別。如果單人從第一天的存檔開始苦幹,估計我早就忍不住想要啟動CE了——與親朋好友或愛人一起探索、建設家園,才是這款遊戲的正確打開方式。
領著可愛露瑪、共同構建美好烏托邦——永無止境的冒險探圖
在《露瑪島》發售之後,有人拿它和經過8年版本迭代的《星露穀物語》做比較,稱其內容量不足,以及各方面的細節都不如星露谷。那我想你對剛剛初露鋒芒的新遊戲,要求未必也太過苛刻了。
硬要吹毛求疵的話,《露瑪島》確實比不上星露谷,這些都是任何一款新型種田遊戲都無法越過的五指山。
依我來看,《露瑪島》的技術力有限,沒有像其他遊戲那樣有著豐富的NPC日常交互、玩法上多樣化也不足,顯得這座城鎮沒有生命力,死氣沉沉。這些則是基於工作室Feel Free Games的開發能力及想法上的有限而導致的殘缺問題——畢竟《露瑪島》是他們工作室的第一部處女作。
即便如此,這款遊戲依舊有其獨特魅力。相比其他更側重生活化的種田遊戲,《露瑪島》實際上更側重大世界的冒險探索玩法。
畢竟曾在Demo的測評時,筆者就介紹過,本作的特別之處在於:沒有體力槽、沒有飢餓值、不強制睡覺,能直接一口氣幹滿24小時不帶喘。
而到正式版,你會發現《露瑪島》上有很多鎮上地震後的破損建築物、隱藏門及通往下一個地圖的設施都在等候著你去交材料來修復。一部分材料需要花不菲的金額去鎮上的雜貨鋪購買,而另一部分材料則是通過野外的各種樹木、礦石,然後通過手工檯來製作相應的材料。甚至部分神廟內的隱藏門,則需農田的農作物,才可打開拿取裡面的神秘寶箱。
因此可以得出,《露瑪島》的整體玩法主基調以冒險為主,種田為輔。
一開始,玩家需前往農場附近的農場神廟及礦洞探索。畢竟,神廟裡你需要去拿露瑪蛋(考古學家需拿寶物),而礦洞裡面的礦物及晶石等資源都是日常生活中的剛需材料。隨後,去城鎮入口右側的神秘森林,面對一堆暴躁蘑菇朝你噴出致幻毒氣。
修復好纜車前往雪山高處,與一堆活雪人相互拉扯,時刻躲避從山上滾落下來的巨型雪球。開完山地的神廟,拿取材料之後,隨後修復燈塔,再修復農場海灘邊的快艇,以便前往危機四伏的叢林等地展開漫長的探索。
在探索部分來闡述的話,每一處地圖也都埋藏有不少寶藏、解謎機關及隱藏地形:看似無法攀爬的小山峰,轉動一下視角繞個路便能找出一條狹窄的上坡路;在夜晚中前往野外地圖時,能被螢火蟲纏身;需獻祭指定物品從而開啟神秘物品的遺蹟,還有埋藏於地底的各種小寶藏。只要多走兩步,你總能發現埋藏於犄角旮旯的別樣小驚喜。
而這正是我所說的“鬆弛感”。畢竟遊戲無需強制睡覺,死亡懲罰極其友好,也沒有任何時間上的限制。玩家完全可以不受束縛,按照自己的步調自由闖蕩世界。
不過,要想繼續努力推進遊戲進度的話,那就會陷入“又肝又鬆弛”的一種閉環循環體驗了。
那問題來了,怎樣才能在《露瑪島》護好自己的肝,來平衡好自己的遊戲節奏呢?
其實很簡單,拉多三個黑奴.......噢不......是三位好朋友,來陪你一起分擔農活。
正如我上述所說,《露瑪島》並不適合獨自一人去遊玩。除了中後期的每一項建築修復都需要消耗鉅額資源以外,遊戲中設定的七種職業(廚師、飲料師、寶藏獵人、鐵匠、漁夫、珠寶工匠、考古學家),每一個職業都各司其職,不僅有自己專屬的工作臺及生產工具,而且這些都是你賺錢的主要渠道,全都是依靠製作專屬的職業販售品,然後前往城鎮任一處商店進行變現。
因為一人可以修多門職業,所以在聯機中,隊友之間的職業可以相輔相成,來讓中期的金錢收益最大化。畢竟藍圖的解鎖也是要錢的,除了前期這些較為基礎的露瑪蛋、畜牧建築、農田自動化工具、生產工具等實用設施外。若後期還想給農場鋪上石子路、路燈、長椅、雕像、花壇,然後再造個大別墅的話,鉅額的錢和材料,看著就令人抓心撓肝。
但如果你是單人遊玩的話,你就得一個人去修多門職業,還得每天辛苦自己去採集材料。別說什麼賽博烏托邦了,簡直就是自己自願上班,而且還是現實和遊戲交替著來,奠定現實和虛擬的互補,來過上真正意義上的007牛馬生活。
有了朋友的存在,四人一起歸鄉幹農活,下礦洞,下神廟,翻越各種自然奇觀。然後一同去修建農田、養殖畜牧、及建設家園。我想,無論再難“肝”的內容,有了四人的默契合作和相互陪伴,最後也能輕鬆化解,將汗水化為動力,一起努力建設家園,將嘻嘻哈哈的時刻記錄下來。
當農場終於改建好之後,四個人站在小山頂上回顧一路走來的辛酸,不僅成就感爆棚,同時也留存了許多與小夥伴的美好回憶,這也正是聯機遊戲的獨特魅力所在。
在這期間,因為我們各有所職,因此在前期時,我們四人一同在農場待著的時間幾乎很少,多數情況都是找不到隊友人在哪,一問就是在耕田、挖礦、砍樹、交付建築材料等,比如:
我選的是考古學家,副職業是飲料師。因此在前中期基本都是往外跑,後來發現,神廟裡的寶物碎片需要全程無傷才能將其安全取出,不然死了就會功虧一簣。所以我最後副修了“飲料師”,與“廚師”一樣是下田幹農活的職業,隨後發現——原來這倆職業才是來錢效率最高的。
喜歡細膩的小水管嗎?
青青則是寶藏獵人,她也常日在外頭奔波,挖掘寶藏,收集各種與海盜相關的資源,以便製造專屬於寶藏獵人的變現物品。除此之外,青青還忙於修復鎮上各種破損的建築,截至目前,鎮上超過一半的建築幾乎都是她一人修復完成。在忙碌之餘,她也時常回到農場休息,偶爾摸索一下露瑪,整理物品之後,再次啟航。
三歲則是廚師,他的職業本質與我相似,都是迴歸農業。因此,他常常待在自己的田地裡播種農作物、清除雜草、澆水,並研究各種提升耕作效率的方法和工具。隨後,他賺到的錢不僅用於升級自己的工具,還為城鎮和家園的建設提供了大量的資金支持與幫助。我們之間一旦有誰缺錢,就可以去薅三歲的羊毛就對了。
因為種田是這7種職業中賺錢效率最高的方式之一,即使到現在,他依然是這四個人中最富裕的那一位,以至於能自信地對麥克風豪爽地說:買!刷我的卡!”
扁鵲鵲則是珠寶工匠,換而言之就是礦工,前期被青青調侃為“常年不回家的女人”。因為她在外頭忙碌的時間遠遠超過我們三個人。沒有需要聚集的安排時,扁鵲便在農場礦洞、森林礦洞和山地等各類礦洞中來回徘徊,埋頭挖礦,以便獲取資源來製造物品。同時,她也是我們四人中擁有各種礦物最多的人。
即便我們四人大多數時間都各自忙碌,但我們忙碌的目的通常都是為了推進遊戲的主線任務以及家園的建設進度。到了中期,我們每個人開始轉變忙碌的目標,例如:
我想自己攢一萬塊私房錢來養貓。在養貓之後,我發現遊戲裡可以建造房子,在解鎖相應的房產許可證後,我主動提出要為我們四個人建立第一個小家,先從農舍開始建造,再逐步建成別墅。目的就是為了能夠從那狹窄的房車裡搬出去。
這裡是農舍,狹窄的小窩。
三歲則是還在專注於忙碌於自己的田地。為了更高效地清除田地上的害蟲和雜草,他花錢建造了兔舍和雞舍等畜牧設施,以便為自己節省一些體力勞動。
扁鵲鵲則繼續在外努力探索,除了挖掘礦物外,她也收集了一些書籍,以便解鎖更多藍圖。隨後,她計劃在家園中建造一些裝飾物,比如馬車和花車,以提升家園的觀賞性。
青青則是關注我們想要什麼,她會毫不猶豫地給予支持。例如,她幫助三歲製作自動澆水器,協助交付農舍和別墅的建築材料,還為扁鵲裝飾馬車等。正如青青所說:“沒有了她,這個‘家’得散。”
由此可見,我們四人在中後期都有各自的目標。當我們齊心協力,最終實現目標的那一瞬間,激動的情緒便會不由自主地湧上心頭,難以抑制內心的興奮。那一刻,所有的疲憊都煙消雲散,快樂掩蓋了所有的寂寞。我們四人都沉浸在這寧靜美好的時光中。
11月23號凌晨0點,我們成功肝出了別墅。
一座殘缺的島嶼,正等著填補——
聯機玩法,確實拯救了《露瑪島》,它擁有一個出色的遊戲底子,但由於工作室的技術力有限,導致其玩法和交互性顯得極為單薄。
在探險過程中,我不斷感嘆遊戲中的美麗景色,但有一點我實在忍不住想吐槽:每次下樓梯都要黑屏一下。
我也不知道他們是因為沒時間做,還是技術力有限,但既然他們能設計出如此豐富的肢體動作,為什麼連一個下樓梯的動作都無法實現,而是用生硬的黑屏來過渡呢?
除此之外,備受玩家詬病的NPC缺乏互動性、各職業之間的賺錢能力平衡性較差、露瑪缺乏足夠的交互、後期怪物換皮現象嚴重、地圖引導依然薄弱等諸多乏善可陳的問題,確實對玩家的遊戲體驗產生了直接影響。因此,現階段的《露瑪島》迫切需要進行一次大規模更新,以完善現有內容,繼續添磚加瓦。
當然,這也得益於《露瑪島》製作組入駐了黑盒、B站等其餘社區。他們積極聽取玩家的建議,並認真考慮採納這些反饋,昨晚也上線了第一個緊急修復補丁。願後續的內容能夠儘快安排,以充分釋放該遊戲的優秀潛力,使《露瑪島》變得完美無瑕吧。