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止步于第5天的“露玛之旅”,续上之后没想到的是肝疼的前兆。
截止到两天前,我们4人的《露玛岛》联机存档,暂且止步到了41Day的进度,游玩时长约16h。
在这41day里,我们闯荡森林、越过山地、在城镇上修复了所有灾后的破损建筑、耕出了大面积的农田、每个人身边都跟着一只露玛、攒到的钱达到了中产收入的标准——以及建了我们四人的第一个温馨小家。
这个存档可能看似已经推进得差不多了,但实际上我们才刚刚进入游戏的中期起步阶段,只探索了4张野外大地图的其中一半,露玛蛋也仍未集齐,家园装饰依旧还未完善,每个人的职业也都仍未完全精通,赚到的钱也只能勉强够活。
因此,当我们意识到,在修复完一部分的城镇建筑后,紧接着新的任务又出现在了列表清单时,我们就不断地在语音中感慨,在现今独立游戏普遍溢价的现象里,《露玛岛》如此充沛的游戏体量还能以较为低廉的首发价格来发售,的确是性价比十足。
不过,如果让我仅用一字来形容《露玛岛》最直接的感受就是:累。
如前期的工具采集效率过低、走路速度稍慢、中后期的建筑修复需要大量材料等,这些元素堆积起来都是能让“肝脏”疯狂呼喊求救信号的缘由。
在我们长达41天的体验中,除了要建设家园及推进主线任务外,我们每个人都有事务在身,比如要齐心协力为城镇的建筑及农场建筑材料收集积攒时,还要为自己的职业任务、工具升级及自个口袋里的金钱而去消耗时间精力等。
所以,我们四个人在第一天就连续肝了8个小时,也不断地在语音里鬼哭狼嚎,疯狂地喊累。
眼熟吧?标准的8小时工作制
但即便如此,我们依旧停不下来,从下午5点连续开房间疯狂肝,肝到了凌晨1点原地歇逼。还约定第二天继续起床上号,继续去为了解锁下一张地图和建设家园而努力,就为了富裕我们这「一家子」。
那既然一直在喊累,游戏也很肝,为何我们持续着保持上头状态,一直在疯狂肝《露玛岛》呢?这不纯纯找班上吗?
很简单,因为有朋友们的陪伴,相互给予对方情绪价值——所以我们累并快乐着。
多累也要跳个舞
我在想,是否真的是因为朋友的原因,才让我的《露玛岛》之旅变得如此有趣。
于是,我在某天晚上,其他三位亲友都无法上线时,我提取了联机存档,上线偷偷开肝,想把我们尚未建成的别墅材料攒齐。然而,经过一个小时的独自努力,疲惫感不断侵蚀我的心情,此时也没有朋友们的欢声笑语来缓解我的疲劳。
但谁叫我是爱劳动的白菜呢?为了让下一个周末全体上线时能够更快地入住大别墅,我自己跑去山地疯狂挖掘月石矿、砍伐木头、凿石头。独自努力到晚上11点30分,等我把别墅所需的材料攒到一半后,便在群里汇报了我的成果,然后下线,等待下一次联机时亲自揭开别墅的真面目。
单人作业确实很累,尤其是在这款游戏中,玩家可以不眠不休地连续玩上24小时干个通宵。在野外劳作的那段时间,除了我身边有一只面相稍唐的蜗牛露玛一直跟我形影不离,其他的就是独自一人感受山地上飘落的雪花,在寒冷的天气中继续埋头苦干。
不过,一个人也倒是没有那么无聊到极致。回到家有露玛的陪伴,还可以带着自己的猫咪和狗狗还有露玛在镇上闲逛。配上极其动听且颇具禅意的温馨配音,加上可爱Q弹的人物形象、精致的美术风格和优美的风景,让人不禁放慢脚步,细心感受每一帧的风吹草动,聆听温暖平静的钢琴声,令人感到身心治愈,倍感轻松惬意。
然后掏出矿稿,两眼一睁就开干。因此,笔者认为《露玛岛》并不太适合单人游玩,联机与单人体验可谓天壤之别。如果单人从第一天的存档开始苦干,估计我早就忍不住想要启动CE了——与亲朋好友或爱人一起探索、建设家园,才是这款游戏的正确打开方式。
领着可爱露玛、共同构建美好乌托邦——永无止境的冒险探图
在《露玛岛》发售之后,有人拿它和经过8年版本迭代的《星露谷物语》做比较,称其内容量不足,以及各方面的细节都不如星露谷。那我想你对刚刚初露锋芒的新游戏,要求未必也太过苛刻了。
硬要吹毛求疵的话,《露玛岛》确实比不上星露谷,这些都是任何一款新型种田游戏都无法越过的五指山。
依我来看,《露玛岛》的技术力有限,没有像其他游戏那样有着丰富的NPC日常交互、玩法上多样化也不足,显得这座城镇没有生命力,死气沉沉。这些则是基于工作室Feel Free Games的开发能力及想法上的有限而导致的残缺问题——毕竟《露玛岛》是他们工作室的第一部处女作。
即便如此,这款游戏依旧有其独特魅力。相比其他更侧重生活化的种田游戏,《露玛岛》实际上更侧重大世界的冒险探索玩法。
毕竟曾在Demo的测评时,笔者就介绍过,本作的特别之处在于:没有体力槽、没有饥饿值、不强制睡觉,能直接一口气干满24小时不带喘。
而到正式版,你会发现《露玛岛》上有很多镇上地震后的破损建筑物、隐藏门及通往下一个地图的设施都在等候着你去交材料来修复。一部分材料需要花不菲的金额去镇上的杂货铺购买,而另一部分材料则是通过野外的各种树木、矿石,然后通过手工台来制作相应的材料。甚至部分神庙内的隐藏门,则需农田的农作物,才可打开拿取里面的神秘宝箱。
因此可以得出,《露玛岛》的整体玩法主基调以冒险为主,种田为辅。
一开始,玩家需前往农场附近的农场神庙及矿洞探索。毕竟,神庙里你需要去拿露玛蛋(考古学家需拿宝物),而矿洞里面的矿物及晶石等资源都是日常生活中的刚需材料。随后,去城镇入口右侧的神秘森林,面对一堆暴躁蘑菇朝你喷出致幻毒气。
修复好缆车前往雪山高处,与一堆活雪人相互拉扯,时刻躲避从山上滚落下来的巨型雪球。开完山地的神庙,拿取材料之后,随后修复灯塔,再修复农场海滩边的快艇,以便前往危机四伏的丛林等地展开漫长的探索。
在探索部分来阐述的话,每一处地图也都埋藏有不少宝藏、解谜机关及隐藏地形:看似无法攀爬的小山峰,转动一下视角绕个路便能找出一条狭窄的上坡路;在夜晚中前往野外地图时,能被萤火虫缠身;需献祭指定物品从而开启神秘物品的遗迹,还有埋藏于地底的各种小宝藏。只要多走两步,你总能发现埋藏于犄角旮旯的别样小惊喜。
而这正是我所说的“松弛感”。毕竟游戏无需强制睡觉,死亡惩罚极其友好,也没有任何时间上的限制。玩家完全可以不受束缚,按照自己的步调自由闯荡世界。
不过,要想继续努力推进游戏进度的话,那就会陷入“又肝又松弛”的一种闭环循环体验了。
那问题来了,怎样才能在《露玛岛》护好自己的肝,来平衡好自己的游戏节奏呢?
其实很简单,拉多三个黑奴.......噢不......是三位好朋友,来陪你一起分担农活。
正如我上述所说,《露玛岛》并不适合独自一人去游玩。除了中后期的每一项建筑修复都需要消耗巨额资源以外,游戏中设定的七种职业(厨师、饮料师、宝藏猎人、铁匠、渔夫、珠宝工匠、考古学家),每一个职业都各司其职,不仅有自己专属的工作台及生产工具,而且这些都是你赚钱的主要渠道,全都是依靠制作专属的职业贩售品,然后前往城镇任一处商店进行变现。
因为一人可以修多门职业,所以在联机中,队友之间的职业可以相辅相成,来让中期的金钱收益最大化。毕竟蓝图的解锁也是要钱的,除了前期这些较为基础的露玛蛋、畜牧建筑、农田自动化工具、生产工具等实用设施外。若后期还想给农场铺上石子路、路灯、长椅、雕像、花坛,然后再造个大别墅的话,巨额的钱和材料,看着就令人抓心挠肝。
但如果你是单人游玩的话,你就得一个人去修多门职业,还得每天辛苦自己去采集材料。别说什么赛博乌托邦了,简直就是自己自愿上班,而且还是现实和游戏交替着来,奠定现实和虚拟的互补,来过上真正意义上的007牛马生活。
有了朋友的存在,四人一起归乡干农活,下矿洞,下神庙,翻越各种自然奇观。然后一同去修建农田、养殖畜牧、及建设家园。我想,无论再难“肝”的内容,有了四人的默契合作和相互陪伴,最后也能轻松化解,将汗水化为动力,一起努力建设家园,将嘻嘻哈哈的时刻记录下来。
当农场终于改建好之后,四个人站在小山顶上回顾一路走来的辛酸,不仅成就感爆棚,同时也留存了许多与小伙伴的美好回忆,这也正是联机游戏的独特魅力所在。
在这期间,因为我们各有所职,因此在前期时,我们四人一同在农场待着的时间几乎很少,多数情况都是找不到队友人在哪,一问就是在耕田、挖矿、砍树、交付建筑材料等,比如:
我选的是考古学家,副职业是饮料师。因此在前中期基本都是往外跑,后来发现,神庙里的宝物碎片需要全程无伤才能将其安全取出,不然死了就会功亏一篑。所以我最后副修了“饮料师”,与“厨师”一样是下田干农活的职业,随后发现——原来这俩职业才是来钱效率最高的。
喜欢细腻的小水管吗?
青青则是宝藏猎人,她也常日在外头奔波,挖掘宝藏,收集各种与海盗相关的资源,以便制造专属于宝藏猎人的变现物品。除此之外,青青还忙于修复镇上各种破损的建筑,截至目前,镇上超过一半的建筑几乎都是她一人修复完成。在忙碌之余,她也时常回到农场休息,偶尔摸索一下露玛,整理物品之后,再次启航。
三岁则是厨师,他的职业本质与我相似,都是回归农业。因此,他常常待在自己的田地里播种农作物、清除杂草、浇水,并研究各种提升耕作效率的方法和工具。随后,他赚到的钱不仅用于升级自己的工具,还为城镇和家园的建设提供了大量的资金支持与帮助。我们之间一旦有谁缺钱,就可以去薅三岁的羊毛就对了。
因为种田是这7种职业中赚钱效率最高的方式之一,即使到现在,他依然是这四个人中最富裕的那一位,以至于能自信地对麦克风豪爽地说:买!刷我的卡!”
扁鹊鹊则是珠宝工匠,换而言之就是矿工,前期被青青调侃为“常年不回家的女人”。因为她在外头忙碌的时间远远超过我们三个人。没有需要聚集的安排时,扁鹊便在农场矿洞、森林矿洞和山地等各类矿洞中来回徘徊,埋头挖矿,以便获取资源来制造物品。同时,她也是我们四人中拥有各种矿物最多的人。
即便我们四人大多数时间都各自忙碌,但我们忙碌的目的通常都是为了推进游戏的主线任务以及家园的建设进度。到了中期,我们每个人开始转变忙碌的目标,例如:
我想自己攒一万块私房钱来养猫。在养猫之后,我发现游戏里可以建造房子,在解锁相应的房产许可证后,我主动提出要为我们四个人建立第一个小家,先从农舍开始建造,再逐步建成别墅。目的就是为了能够从那狭窄的房车里搬出去。
这里是农舍,狭窄的小窝。
三岁则是还在专注于忙碌于自己的田地。为了更高效地清除田地上的害虫和杂草,他花钱建造了兔舍和鸡舍等畜牧设施,以便为自己节省一些体力劳动。
扁鹊鹊则继续在外努力探索,除了挖掘矿物外,她也收集了一些书籍,以便解锁更多蓝图。随后,她计划在家园中建造一些装饰物,比如马车和花车,以提升家园的观赏性。
青青则是关注我们想要什么,她会毫不犹豫地给予支持。例如,她帮助三岁制作自动浇水器,协助交付农舍和别墅的建筑材料,还为扁鹊装饰马车等。正如青青所说:“没有了她,这个‘家’得散。”
由此可见,我们四人在中后期都有各自的目标。当我们齐心协力,最终实现目标的那一瞬间,激动的情绪便会不由自主地涌上心头,难以抑制内心的兴奋。那一刻,所有的疲惫都烟消云散,快乐掩盖了所有的寂寞。我们四人都沉浸在这宁静美好的时光中。
11月23号凌晨0点,我们成功肝出了别墅。
一座残缺的岛屿,正等着填补——
联机玩法,确实拯救了《露玛岛》,它拥有一个出色的游戏底子,但由于工作室的技术力有限,导致其玩法和交互性显得极为单薄。
在探险过程中,我不断感叹游戏中的美丽景色,但有一点我实在忍不住想吐槽:每次下楼梯都要黑屏一下。
我也不知道他们是因为没时间做,还是技术力有限,但既然他们能设计出如此丰富的肢体动作,为什么连一个下楼梯的动作都无法实现,而是用生硬的黑屏来过渡呢?
除此之外,备受玩家诟病的NPC缺乏互动性、各职业之间的赚钱能力平衡性较差、露玛缺乏足够的交互、后期怪物换皮现象严重、地图引导依然薄弱等诸多乏善可陈的问题,确实对玩家的游戏体验产生了直接影响。因此,现阶段的《露玛岛》迫切需要进行一次大规模更新,以完善现有内容,继续添砖加瓦。
当然,这也得益于《露玛岛》制作组入驻了黑盒、B站等其余社区。他们积极听取玩家的建议,并认真考虑采纳这些反馈,昨晚也上线了第一个紧急修复补丁。愿后续的内容能够尽快安排,以充分释放该游戏的优秀潜力,使《露玛岛》变得完美无瑕吧。