機兵不如機甲一肢


3樓貓 發佈時間:2025-03-28 22:42:00 作者:G胖受害者遊戲鑑賞家 Language

#【此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:仙人法克】

遊戲推薦指數:★★★★★★★★☆☆

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在遙遠的未來,人類的科技水平日益發達,特別是能源方面採用了地熱岩漿作為燃料,高純度熱交換元件可以高效率低損耗地產出電能,並且機動兵技術運用廣泛,多種多樣的動力兵能代替人類做各種麻煩的工作,人類在這種能源充足勞動溢出地情況下盡情摸魚。但是人類無止境地發展對星球帶來了不可挽回地損傷,正如童話中描述的那樣,火神突然生氣,用紅色眼淚焚燒大地,將大地女神掀翻到空中遮蔽了天空,在這灰色地天空下冰之女王復甦,人類在冰與火的逼迫下逃亡。人類採取冰封計劃等待地球恢復以及過去了一千年,但是一切程序都在AI溼婆掌控中,作為漏網之魚的你從休眠艙醒來,為了讓人類重新復甦以及找到媽媽,操縱機動兵駕駛機甲大鬧起來吧。

機兵不如機甲一肢-第0張

從叉車開始diy

遊戲繼承了前作的底層特色,就是豐富的組件可供玩家自由組合,享受DIY的樂趣。遊戲中玩家可以操作機動兵,再用機動兵操作機甲,套娃接套娃。機動兵感覺真的沒啥存在感,不如機甲一根毛,機動兵可以對頭身左右手四個部位進行裝配,頭部和身體只有形狀的變化,不存在性能差異,應該沒什麼在能開機甲的遊戲裡玩暖暖吧。本作動作系統並沒有前作招式搭配那麼靈活,取而代之的大量繁多的武器替換,二十多種武器可供選擇,每種武器都有自己動作模組,近戰有各式長短劍靈活切割遊走,也有長槍剃刀這些判定小但是距離大的長兵,鏈鋸鑽頭這種高頻率武器能打出更多的連擊數。遠程武器就不得了,不僅有常規的霰彈導彈,未來科技等離子追蹤,亞空間重力炮,高速粒子荷電激光炮,最省心的自動懸浮炮臺。很遺憾這些高科技武器都只有機甲能裝上,機兵用不了。而玩家初始的機甲竟然是叉車?沒錯,機甲本身就是挖掘機之類的重型機械演變而成,需要由機動兵進行搭乘功能使用。在獲得更多藍圖後,玩家的機甲diy豐富度比機兵高多了,雖然也是身體頭部武器等部位組成,但是部件更加豐富,需要考慮的參數更多。例如移動的性能,履帶型的移動速度更快,但是轉向不變,噴氣式的雖然初始動作較慢但更利於懸浮空戰。還有頭部武器可以協同攻擊,四臂機甲可以攜帶四種武器,雖然只能操作兩肢,裝備自動炮臺非常省心。diy最重要的當然是塗色了,遊戲將機動兵和機甲部件的顏色詳細劃分,比如機兵的眼睛都是三種顏色組成,劍機甲部件上的凹槽的顏色都是能夠調整的。遊戲中顏色對傷害防禦的判定也有加成,不太容易分辨敵人的攻擊色型,強只是一時,帥才是一輩子,盡情發揮自己的想象吧。

機兵不如機甲一肢-第1張

層層推進,步步成長

在diy好自己的機甲機兵就能進入城市找媽媽了。戰鬥中需要注意血量,電量以及熱度。電量就是類似於體力,無論是機兵作戰還是駕駛機甲,電量都像過山車一樣波折跳動,一但消耗完會進入過載狀態,仍然可以進行近戰攻擊移動,不能使用遠程攻擊和衝刺,只能等待時間恢復。熱量也是同一道理,高強度的使用會囤積大量熱量,使機體進入自燃狀態。在機甲中這些屬性都是獨立的,打壞了可以撿取敵人的部件繼續戰鬥,雖然撿到的也是壞的。隨著不斷殺敵,敵人死亡後有概率爆出各種詞條,也就是軟件app,和撿到的機甲部件一樣,知其然不知其所以然,能用但只是暫時能用,找到對應的商店,花費大量dp解析獲得藍圖,這樣在開始一局戰鬥之前就能裝備上這些app和部件。app的使用也是有限制條件的,

遊戲有個巨肝無比的局外成長,OS調和系統,基礎血量防禦,武器的追加攻擊,各類武器的熟練度,可以不斷地戰鬥獲取經驗提升等級,主要也是使用dp解鎖,因為實在太多了。os調和會增加app的儲存空間,五種稀有度的app,基本上一套build裝完就沒有多餘的空間了。強烈推薦有限升級OS調和中的電量部分,優先裝備前人智慧提高app掉率,有用的app太多隻能指望路上掉落了,注意無效化對build沒啥用又費電的app。遊戲沒有強制的關卡推進要求,經過三個地圖就會遇到AI模擬人格產生的精英,擊敗後可以通過boos房進入下一層,繼續閒逛收集更多臨時app也是一種策略,但是精英失敗也是會成長的,當無法擊敗當前敵人就會自爆,身上攜帶的app和dp就會折半儲存到工坊。擊敗敵人收集dp和藍圖,自爆後回到工坊創造更強的DIY,依次反覆推進boss,第四層就變成boss滿天飛了,機兵脆如紙,只能靠機甲艱難生存。不斷戰鬥不斷成長,以解救人類找到媽媽為目標,機甲啟動!

機兵不如機甲一肢-第2張

臃腫的局外和畫蛇添足的像素

我可以理解需要大量的dp去解鎖藍圖,畢竟局外解鎖稍微費肝可以延長遊戲壽命,但是為什麼必須要到商店才能解析呢?商店的刷新又不固定,我撿到了部件如果地圖上沒有商店,那麼我不可能換掉我本來已經搭配好的機甲,去使用撿來的過關。遊戲各種武器的熟練度並不通用,中途撿到肢體換上會極大降低戰鬥力。還有很多很基礎的功能,什麼連擊計數器,對精英敵人的鎖定,這些功能硬要拆成app,佔據了本就不富裕的負載空間。我個人也是很喜歡像素畫風的遊戲,對於製作組渲染成仿古像素想法表示肯定。但是你這個光線和鋸齒,在戰鬥運動中變成像手機拍顯示屏那種彎彎曲曲的曲線,遊玩時間長一點就會帶來極速眩暈感。遊戲具有三維立體戰鬥特性,但是近戰升空打不中人,遠程的鎖定真的一塌糊塗,對於鎖定的機制急需優化。

機兵不如機甲一肢-第3張

總結

通過大量積累才能通關的機甲無雙,整體構築更偏向數值,給人重劍無縫,大巧不工的感覺。像素渲染比較失敗,但是美術風格不錯,diy過程中精心挑選配色,可以體驗膠佬的樂趣。專業的劇情打磨,碎片化敘事和多線程對話構造了王道劇情的機甲世界。內容上某種意義的量大管飽,前期的局外解鎖會讓人疲憊,個人建議ce遊玩,使用兩把相同武器更順暢。戰鬥過程爽快,各式武器動作利落,場面一度十分混亂,沒有人可以拒絕駕駛機甲來一場酣暢淋漓的對戰。

機兵不如機甲一肢-第3張

--鑑賞員測評配置:

CPU:AMD Ryzen 7 5800H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop

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