#【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:仙人法克】
—游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
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在遥远的未来,人类的科技水平日益发达,特别是能源方面采用了地热岩浆作为燃料,高纯度热交换元件可以高效率低损耗地产出电能,并且机动兵技术运用广泛,多种多样的动力兵能代替人类做各种麻烦的工作,人类在这种能源充足劳动溢出地情况下尽情摸鱼。但是人类无止境地发展对星球带来了不可挽回地损伤,正如童话中描述的那样,火神突然生气,用红色眼泪焚烧大地,将大地女神掀翻到空中遮蔽了天空,在这灰色地天空下冰之女王复苏,人类在冰与火的逼迫下逃亡。人类采取冰封计划等待地球恢复以及过去了一千年,但是一切程序都在AI湿婆掌控中,作为漏网之鱼的你从休眠舱醒来,为了让人类重新复苏以及找到妈妈,操纵机动兵驾驶机甲大闹起来吧。
从叉车开始diy
游戏继承了前作的底层特色,就是丰富的组件可供玩家自由组合,享受DIY的乐趣。游戏中玩家可以操作机动兵,再用机动兵操作机甲,套娃接套娃。机动兵感觉真的没啥存在感,不如机甲一根毛,机动兵可以对头身左右手四个部位进行装配,头部和身体只有形状的变化,不存在性能差异,应该没什么在能开机甲的游戏里玩暖暖吧。本作动作系统并没有前作招式搭配那么灵活,取而代之的大量繁多的武器替换,二十多种武器可供选择,每种武器都有自己动作模组,近战有各式长短剑灵活切割游走,也有长枪剃刀这些判定小但是距离大的长兵,链锯钻头这种高频率武器能打出更多的连击数。远程武器就不得了,不仅有常规的霰弹导弹,未来科技等离子追踪,亚空间重力炮,高速粒子荷电激光炮,最省心的自动悬浮炮台。很遗憾这些高科技武器都只有机甲能装上,机兵用不了。而玩家初始的机甲竟然是叉车?没错,机甲本身就是挖掘机之类的重型机械演变而成,需要由机动兵进行搭乘功能使用。在获得更多蓝图后,玩家的机甲diy丰富度比机兵高多了,虽然也是身体头部武器等部位组成,但是部件更加丰富,需要考虑的参数更多。例如移动的性能,履带型的移动速度更快,但是转向不变,喷气式的虽然初始动作较慢但更利于悬浮空战。还有头部武器可以协同攻击,四臂机甲可以携带四种武器,虽然只能操作两肢,装备自动炮台非常省心。diy最重要的当然是涂色了,游戏将机动兵和机甲部件的颜色详细划分,比如机兵的眼睛都是三种颜色组成,剑机甲部件上的凹槽的颜色都是能够调整的。游戏中颜色对伤害防御的判定也有加成,不太容易分辨敌人的攻击色型,强只是一时,帅才是一辈子,尽情发挥自己的想象吧。
层层推进,步步成长
在diy好自己的机甲机兵就能进入城市找妈妈了。战斗中需要注意血量,电量以及热度。电量就是类似于体力,无论是机兵作战还是驾驶机甲,电量都像过山车一样波折跳动,一但消耗完会进入过载状态,仍然可以进行近战攻击移动,不能使用远程攻击和冲刺,只能等待时间恢复。热量也是同一道理,高强度的使用会囤积大量热量,使机体进入自燃状态。在机甲中这些属性都是独立的,打坏了可以捡取敌人的部件继续战斗,虽然捡到的也是坏的。随着不断杀敌,敌人死亡后有概率爆出各种词条,也就是软件app,和捡到的机甲部件一样,知其然不知其所以然,能用但只是暂时能用,找到对应的商店,花费大量dp解析获得蓝图,这样在开始一局战斗之前就能装备上这些app和部件。app的使用也是有限制条件的,
臃肿的局外和画蛇添足的像素
我可以理解需要大量的dp去解锁蓝图,毕竟局外解锁稍微费肝可以延长游戏寿命,但是为什么必须要到商店才能解析呢?商店的刷新又不固定,我捡到了部件如果地图上没有商店,那么我不可能换掉我本来已经搭配好的机甲,去使用捡来的过关。游戏各种武器的熟练度并不通用,中途捡到肢体换上会极大降低战斗力。还有很多很基础的功能,什么连击计数器,对精英敌人的锁定,这些功能硬要拆成app,占据了本就不富裕的负载空间。我个人也是很喜欢像素画风的游戏,对于制作组渲染成仿古像素想法表示肯定。但是你这个光线和锯齿,在战斗运动中变成像手机拍显示屏那种弯弯曲曲的曲线,游玩时间长一点就会带来极速眩晕感。游戏具有三维立体战斗特性,但是近战升空打不中人,远程的锁定真的一塌糊涂,对于锁定的机制急需优化。
总结
通过大量积累才能通关的机甲无双,整体构筑更偏向数值,给人重剑无缝,大巧不工的感觉。像素渲染比较失败,但是美术风格不错,diy过程中精心挑选配色,可以体验胶佬的乐趣。专业的剧情打磨,碎片化叙事和多线程对话构造了王道剧情的机甲世界。内容上某种意义的量大管饱,前期的局外解锁会让人疲惫,个人建议ce游玩,使用两把相同武器更顺畅。战斗过程爽快,各式武器动作利落,场面一度十分混乱,没有人可以拒绝驾驶机甲来一场酣畅淋漓的对战。
--鉴赏员测评配置:
CPU:AMD Ryzen 7 5800H
GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop
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