【Switch】分享一下新手的密特罗德体验


3楼猫 发布时间:2022-01-07 11:19:48 作者:一只菠萝味的狐 Language

我是在生存恐惧第一次接触密特罗德系列的,所以写给同样第一次接触或者想要第一次接触密特罗德的玩家们。

【Switch】分享一下新手的密特罗德体验-第0张

在玩密特罗德之前,我已经玩过空洞骑士,奥日,蔚蓝,死亡细胞等,这些银河恶魔城/平台跳跃/类银河恶魔城肉鸽游戏,自然也了解过,银河恶魔城的银河二字就是来自与密特罗德系列的另一个翻译:银河战士。

本作的地图设计非常精妙,这是毋庸置疑的,我能清晰的感觉到游戏的隐形引导无处不在,除了隐藏砖块实在是太难找了。

最明显的感觉就是第一次到第二个地图:卡塔利斯,左边是墙,右边不远处就是高温地区和无法打开的门。虽然隐形墙在奥日和空洞骑士中都已经见过很多次了,但是隐形墙挡住主线探索还是我第一次见。所以我自然而然的认为是第一张地图中有遗漏的道具没捡到,导致我无法打开前进的机关,于是返回并被卡了半个小时,最后去看了攻略。

事后了解到隐形砖块是密特罗德的特色,所以新入坑的玩家要注意一下。

除开不了解系列特色卡主我的隐形砖块外,整部游戏都是一场畅快淋漓的战斗。不用像空洞骑士和奥日那样刷怪攒钱购买技能或装备大大减少了刷图的必要,我可以专心把精力放在找路和破解关卡上,而且事实上密特罗德的地图也比奥日和空洞骑士要复杂的多,更多的内容,更多的堵路方式和更加让人眼花缭乱的背景。

隐藏砖块本身会在部分章节卡主我,但是绝大部分时间他们都扮演着良好的卡路器。我觉得这个设计是银河恶魔城游戏最成功的地方,类似于空洞骑士的黑色光柱/酸液/二段跳才能上去的台子/超级冲刺才能飞跃的长地形/下砸才能打开的玻璃,类似于奥日猛击才能飞上去的灯笼/冲刺才能进入的沙子/水下冲刺才能过去的机关/有羽毛才能飞跃的悬崖。

当我们遇到一个无法通过的障碍时,我们需要从其他路找到方向然后获得新的能力/道具才能通过,而更多的能力会让我们的跑图和赶路愈加流畅,曾经绕路很远的地方也会因为某机关的开启而变得触手可及。这方面上,生存恐惧几乎已经做到了登峰造极。比如我们把二段跳和有二段跳才能登上去的台子称作一组对应,密特罗德有超过20组对应,前期遇到的路口几乎都只有一个选择,玩家的跑图流程更像是线性的,并没有强制要求玩家必须按某一路线前进,但是巧妙的地图设计几乎让玩家不需要走回头路,而随着游戏进度的推进,想要回头收集或者寻找新的路口时,这些当初卡主玩家的路一旦畅通,地图会变得简介而且四通八达。

战斗部分也是相当出彩,除了七个(只打了六个)重复的Emmi外,每个BOSS都有自己的战斗风格,以及“我明明觉得我血已经很厚怎么两下就没了”的攻击伤害,多打几次背板后很容易就可以通过BOSS,是和只狼类似的“高学习代价,低学习目标”的设计思路。密特罗德的战斗并不是设计优秀的重点,但仍然相当优秀,可惜没整一个BOSS战模式,让玩家可以回忆BOSS战部分。

在了解了一些密特罗德系列的其他作品后,我发现了很多一脉相承的特点,比如变形球,炸弹,导弹,这些在系列粉丝眼中十分怀念的设计,在新玩家眼中也是十分优秀的设计。

音乐方面则就稍逊了,很明显音乐风格是系列一直以来使用的风格,很有密特罗德刚问世的风格 尤其是获得能力要等三四秒的特效音乐才能确认获得的能力,非常有老游戏的感觉。可惜在新游戏里这个设计显得有一点僵硬。可以向塞尔达那样,同样的旋律但是采用不同的演绎方式也许会更好。

对于系列老玩家来说,这部作品就是完美的。而对于我这样的新玩家来说,这部作品的缺点,甚至算不上缺点,应该说小瑕疵,会在一周目前期的时候,略微影响游戏体验,但只要是银河恶魔城游戏的粉丝,就一定会喜欢这部作品。

我评价游戏的标准是,在喜爱这类游戏的玩家中 这个游戏能排到什么水平。通常来讲是完美,优秀,良好,普通,再往下一般就不推荐了。密特罗德对于系列粉丝无疑是完美的,而对于新玩家来说,也只有前期是优秀,到后期甚至是二周目体验也是完美的。

除非新玩家像我一样凤凰之舞僵硬无比还想全收集,对着两个导弹折磨自己半小时。

祝大家都能玩游戏玩的开心~

#游戏推荐#  #单机游戏# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com