【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作


3樓貓 發佈時間:2024-04-22 03:17:01 作者:斯波龍也 Language

去年的遊戲陣容可謂豪華,新舊作都有大作頻發,令人目不暇接。重生這款《星戰絕地:倖存者》因前期糟糕的PC優化後,討論度在後續《王淚》《博德之門3》發售後迅速淡漠了不少,因此可能很多人都沒注意到這一款不錯的soul like的星戰續作。正好我月初用PS5版50小時白金了這款遊戲,想給各位推薦一下這款佳作。

【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作-第0張

大概25小時主線+25小時收集流程

相比前作《隕落的武士團》,無論從劇情演出及人物刻畫、解密安排還有地圖設計,都有全方位的提升。

地圖上主要有寇博、破碎衛星、科洛桑、塔納羅爾四個大地圖可供探索,並且地圖不僅僅在平面,在縱軸上的探索更有深度,需要玩家在遊戲時及時觀察周邊的可攀爬跑酷點,以解鎖更多技能點或者關鍵收集品。而且相比一代,單個星球內各個冥想點能傳送了,這點對遊戲體驗提升不只是一點點:終於不用像一代裡地圖探索只靠一條腿一樣來跑了。相比一代讓人看不懂的全息投影地圖,本作的地圖優化的相當不錯。雖然縱軸探索要素提升了,但地圖以探索和未探索的區別還是做的很清晰,就算主線路上沒有探索完畢的地區,在後續白金路上再過來收集也能輕鬆找到並完成收集。

【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作-第1張

一代的拾荒工衣服

人物刻畫裡我只想講講主角卡爾和本作男二波德。卡爾相比一代更加成熟,從一代開始從絕地學徒通過朋友和導師的引導,慢慢走向一個真正的絕地武士。無論是主角性能上還是劇情中,都透露出成長的過程。(Ps.不喜歡鬍子邋遢的二代形象的話,其實仔細看如果選擇了剃掉鬍鬚,卡爾還是和一代一樣青澀。)波德作為男二,人物角色刻畫有著深深的矛盾性,雖然愛家人至深,但只愛家人為此不惜一切,作為躲避了大清洗的一員,與之相比卡爾還在成長的青澀,更加有城府。(Ps.再說下去就要劇透了,不展開說了。)

我想說的是,但劇情裡並沒有因為zzzq讓卡爾上演美末2或者破曉傳奇的戲碼,沒有因為反派出發點是好的,做的方式錯了,又來不知在這幾年遊戲看了多少遍的悔改原諒的劇情。ps.快意恩仇的劇情對我真的很重要!

【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作-第2張

卡爾和梅林這一對真的好磕

這裡特別誇誇這一作的劇情演出,可謂相當到位,完全可以說,光只看到卡爾和梅林那一段躲避挖掘機的追逐戲,還是操作珺達與達斯維達一戰,演出和情緒調動拉滿,雖然不是星戰粉絲也能大呼過癮。雖然不知為何,在徹底拋開上世代主機後,還有會有一些鑽狗洞(預加載)的設計內容。但出現不是特別多,還算勉強能接受吧。

【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作-第3張

達斯維達的壓迫感

目前階段PS5版優化還算不錯,我是全程幀率模式遊玩,雖然過場動畫鎖了30幀,除了寇博野外場景有點掉幀波動外,其餘時間60幀還是很穩的。光劍手感和一代厚重了一點還是需要適應一下,但有五種技能形態可選,只能在冥想點和工作臺更換其中之二,各個形態平衡做的還行,不會出現一招鮮的情況。

【星球大戰 絕地:倖存者™】去年神仙大戰中被埋沒的一款(非)粉絲向星戰良作-第4張

多樣的技能樹選擇

最後還是希望各位不要因為糟糕的前期優化錯過這一款遊戲,如果在一代就喜歡光劍戰鬥,還有地圖探索以及魂like的玩法,確實是一款不可錯過的良作。

ps.看到最後,希望各位能點個贊支持下,萬分謝謝!


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