去年的游戏阵容可谓豪华,新旧作都有大作频发,令人目不暇接。重生这款《星战绝地:幸存者》因前期糟糕的PC优化后,讨论度在后续《王泪》《博德之门3》发售后迅速淡漠了不少,因此可能很多人都没注意到这一款不错的soul like的星战续作。正好我月初用PS5版50小时白金了这款游戏,想给各位推荐一下这款佳作。
大概25小时主线+25小时收集流程
相比前作《陨落的武士团》,无论从剧情演出及人物刻画、解密安排还有地图设计,都有全方位的提升。
地图上主要有寇博、破碎卫星、科洛桑、塔纳罗尔四个大地图可供探索,并且地图不仅仅在平面,在纵轴上的探索更有深度,需要玩家在游戏时及时观察周边的可攀爬跑酷点,以解锁更多技能点或者关键收集品。而且相比一代,单个星球内各个冥想点能传送了,这点对游戏体验提升不只是一点点:终于不用像一代里地图探索只靠一条腿一样来跑了。相比一代让人看不懂的全息投影地图,本作的地图优化的相当不错。虽然纵轴探索要素提升了,但地图以探索和未探索的区别还是做的很清晰,就算主线路上没有探索完毕的地区,在后续白金路上再过来收集也能轻松找到并完成收集。
一代的拾荒工衣服
人物刻画里我只想讲讲主角卡尔和本作男二波德。卡尔相比一代更加成熟,从一代开始从绝地学徒通过朋友和导师的引导,慢慢走向一个真正的绝地武士。无论是主角性能上还是剧情中,都透露出成长的过程。(Ps.不喜欢胡子邋遢的二代形象的话,其实仔细看如果选择了剃掉胡须,卡尔还是和一代一样青涩。)波德作为男二,人物角色刻画有着深深的矛盾性,虽然爱家人至深,但只爱家人为此不惜一切,作为躲避了大清洗的一员,与之相比卡尔还在成长的青涩,更加有城府。(Ps.再说下去就要剧透了,不展开说了。)
我想说的是,但剧情里并没有因为zzzq让卡尔上演美末2或者破晓传奇的戏码,没有因为反派出发点是好的,做的方式错了,又来不知在这几年游戏看了多少遍的悔改原谅的剧情。ps.快意恩仇的剧情对我真的很重要!
卡尔和梅林这一对真的好磕
这里特别夸夸这一作的剧情演出,可谓相当到位,完全可以说,光只看到卡尔和梅林那一段躲避挖掘机的追逐戏,还是操作珺达与达斯维达一战,演出和情绪调动拉满,虽然不是星战粉丝也能大呼过瘾。虽然不知为何,在彻底抛开上世代主机后,还有会有一些钻狗洞(预加载)的设计内容。但出现不是特别多,还算勉强能接受吧。
达斯维达的压迫感
目前阶段PS5版优化还算不错,我是全程帧率模式游玩,虽然过场动画锁了30帧,除了寇博野外场景有点掉帧波动外,其余时间60帧还是很稳的。光剑手感和一代厚重了一点还是需要适应一下,但有五种技能形态可选,只能在冥想点和工作台更换其中之二,各个形态平衡做的还行,不会出现一招鲜的情况。
多样的技能树选择
最后还是希望各位不要因为糟糕的前期优化错过这一款游戏,如果在一代就喜欢光剑战斗,还有地图探索以及魂like的玩法,确实是一款不可错过的良作。
ps.看到最后,希望各位能点个赞支持下,万分谢谢!