深巖銀河高難必修課(2):瞭解矮人


3樓貓 發佈時間:2024-12-02 21:56:12 作者:carpediemfun Language

0.前言

  在前一節中我們詳細分析了蟲潮機制,但根據群u們的反饋,我發現很多人還沒有搞明白打高難之前需要做好的準備,以及區別於官難的對高難遊戲節奏的認識。

  接下來的兩節內容我將從六個方面詳細說明:矮人,遊戲機制,武器的機制分析與使用技巧(各職業分別舉一個常用的套裝,拋磚引玉),部分蟲子的抗性與打法,接潮的思路,團隊配合,以及任務推進節奏。

  本篇建議受眾是全模組開完之後希望進階高難的,以及非多希望進階多樣性的有追求的矮人。

  高難追求擊殺效率,即更短時間與更小的代價。盲目地輸出只會浪費武器性能,難以處理高壓環境。瞭解矮人,武器裝備,蟲子弱點與機制,接潮的優先級,以及任務推進意識有助於更好地適應高難環境。

  高難同時也追求團隊配合,合理分配任務,發揮每種職業最大的價值才是制勝之道。


1.矮人


1.1矮人裝備

1.1.1鎬:推薦加點13(偵察)/11

             傷害=近戰傷害11+範圍傷害11*1.5=27.5

             重擊傷害120,不吃弱點與凍結傷害加成

注:攻擊生物後1s內減速50%,t2b不影響挖掘範圍

1.1.2護甲:推薦加點1211(偵察)/1213

                 t1a回盾延遲更短,更快開始承傷,t1b更快回滿。


1.2矮人數據

  身高1.5m,跳躍高度1.2m,行走速度3m/s,奔跑(僅正前方與其左右45°可以奔跑)速度4.35m/s

  救人4s


1.3特長

1.3.1補給大師

1.3.2元素絕緣

1.3.3紅糖

1.3.4自動換彈

1.3.5吸血鬼

1.3.6高度警覺

1.3.7衝刺

1.3.8鋼鐵意志


2.遊戲機制


2.1溫度:獨立於冰/火傷,決定蟲子是否結冰/著火

(難度與冰火抗性不影響升降溫速度,取而代之的是溫度變化倍率,一般是1,精英0.1-0.2,母巢4)

  • 傳溫方式: 

i.冰/火槍噴射的粒子:(每秒射速與單個粒子效果分別是)8個/8°,6個/10°/11火傷

ii.冰/火槍粒子接觸地面後形成的冰跡/火牆:(持續時間,每次判定時間,範圍,效果)3s/0.5s/0.5m/8°,2s/0.25-0.75s/0.75m/15火傷與10%移速懲罰

iii.冷/熱輻射:(每次判定時間,最大傷害範圍,範圍,效果)1s/3m/4m25%/60°,1s/3m/4m25%/80°

iv.冷/熱源:冷凍/著火之後的怪會對自己與周圍的怪釋放溫度,具體機制眾說紛紜,建議僅僅瞭解下就好了。

v.驟變:熱驟變25°2m,冷驟變50°最大效果範圍1.5m,最大範圍2m50%。

vi.其他:噴氣鞋的尾焰有升溫效果


2.2恐懼:嚇退敵人

(作用於異蟲科,異蟲蠅科以及小水母。在判定範圍內,判定成功後蟲子會以1.5倍速儘量逃離至恐懼源10m處,期間持續受到恐懼不生效,如偵查暴力散熱10m處受到恐懼的蟲子不會移動,只會短暫受控)

注:被逼到牆角的敵人與你距離較近的時候也會攻擊。

(恐懼概率與恐懼抗性乘算)

  • 常見生物恐懼抗性:

100%無畏大自爆黃金大自爆

70%速射

50%戰士三兄弟,禁衛,典獄長

30%吐絲吐酸

0%蜂擁水母,肚皮兩兄弟


2.3眩暈:打斷生物移動與攻擊

(眩暈抗性分為兩種,一是時間縮短,二是眩暈後短時間內免疫)

  • 常見生物眩暈抗性:

2s內免疫:護衛禁衛巢主小弟

免疫:大自爆暴君,蜂擁

時間縮短:精英敵人,禁衛20%肚皮30%轟炸蠅巢主小弟50%


2.4護甲

(依據減傷程度分為:無甲0%,輕甲20%,中甲60%,重甲以及不可破壞甲100%,除了範圍攻擊能無視護甲減傷對護甲造成傷害,其他任何傷害都要受到護甲減傷。)

  • 輕甲破壞取決於概率,正比於護甲傷害;重甲破壞取決於重甲生命值。(蠍子典獄長的重甲為概率甲)

  • 常見生物的護甲類型:


3.武器的機制分析與使用技巧


3.1槍手

定位:生存+處理高危目標+決策

配裝:貫穿爆破+火手炮+鉛暴雷

           補給大師+元素絕緣+自動換彈+鋼鐵意志+衝刺


3.1.1貫穿爆破:加點推薦11222

  • 機制:

場上最多同時存在19發子彈,每發子彈總計造成7+2+1=10次攻擊,不受護甲減傷影響,前7次每次攻擊會讓子彈刷新1s無敵時間,第8,9次攻擊則為0.5s無敵,期間接觸地面不消失(接觸敵人之後)而是反彈,最後一次為正常的火箭子彈。

  • 使用建議:

(靠近)火箭彈相較於其他武器在彈速上不具優勢,所以要儘量靠近蟲子,利用子彈無敵時間接觸地面反彈,縮短再次打擊時間的特性增加短時間內的輸出。

(靠牆)貫穿的鎖定機制下,子彈容易“過穿”,這使得平行射擊會丟失傷害,建議利用牆壁的反彈來避免。

(切槍)子彈攻擊到敵人之後切槍,子彈會以最後一次攻擊點為中心繼續攻擊。故而可以在子彈打空後切槍利用自動換彈縮短輸出真空期。

(掃槍)對於吐珠這種單位,可以上下掃來規避過穿帶來的傷害丟失以及誤觸後面的固定單位,減少偵察壓力。

(防鑽地)利用手炮的恐懼強制移動的特性配合貫穿爆破的眩暈,實戰中手炮一蓄接貫穿能有效避免速射以及吐酸皇后的鑽地,達到穩定擊殺的目的。


3.1.2地獄烈焰:加點推薦22212

  • 機制:

傷害類型為80%動能+20%火的範圍傷害,吃弱點與冰凍傷害加成。

穿透地形的距離依據該地形需要的鎬擊次數:3m1次,5m2次,10m3次。

滿蓄的烈焰尾跡有點燃+火傷,普通尾跡只有可疊加的火傷。

  • 使用建議:

(對群)一蓄處理蜂擁,滿蓄處理蟲潮,配合鑽機的微波槍在蟲潮來之前能打出高額的驟變(傷害類型為瓦解,即真傷)傷害。

(對單)對於暴君這類高抗性敵人,推薦利用滿蓄的點燃配合鑽機驟變迅速處理。

(自保) 按住左鍵即可觸發手炮的蓄力減傷,即使是在換彈期間也是如此。

前進道路上一蓄利用恐懼驅離後方追兵


3.1.3鉛暴雷

  • 機制:

放置後0.4開始攻擊,發射3輪,每輪間隔0.2s。每輪水平方向16次,每次豎直方向12發,共計3*16*12=576發。

1.8m內每發子彈2穿刺傷害,1.8-7m每發子彈20穿刺傷害,7m以外每發子彈50穿刺傷害,可疊加。附加2s內0.7s一次的50穿刺傷害。

  • 使用建議:

(抗性)禁衛(30%)全家以及暴君(50%)都有穿刺抗性,不建議使用。空軍基本都弱穿刺,位置放的好會有奇效。

 (大自爆)處理大自爆的時候儘量放在它的腹下以吃滿傷害。


3.1.4繩索:推薦加點212/211

(與偵察鉤鎖槍墜落保護同理,存在上繩一次後墜落保護不消失的bug)

  • 使用建議:

(上下繩)從繩子往下按shift可加速,從繩子往上可以空格跳躍接e上繩增加速度。     

(仇恨)在繩上時,會強制吸引周圍空軍仇恨,受到一定傷害會墜落。      

(狗洞) 狗洞時可以打繩子防滾滾衝擊與暴君顛勺(不是實用,即使要用也請注意不要影響吃補給)

3.2偵察

定位:做飯+控制蟲潮節奏+處理固定等高位目標

配裝:腰射潮人+冰弩+冰雷/信息素雷

           補給大師+紅糖+自動換彈+鋼鐵意志+高度警覺


3.2.1腰射潮人:加點推薦23213/23211

  • 機制:

  • 使用建議:

(打固定單位)面對大量固定單位時可以利用貫穿一打多。                

(守點)可以利用破甲幫忙處理滾滾等單位。               

(眩暈觸發)如果點了t5a,要注意只有瞄準且對怪本體造成傷害才有100%概率眩暈3s。(重甲不算)


3.2.2冰弩:加點推薦12113/13113

(時長僅加特殊箭持續時間,且不如恐懼來的直接,固不推薦)

  • 機制:

(十字弩)

55穿刺直接傷害+60穿刺範圍傷害,100%擊暈1s。

t5c恐懼概率50%,持續約5s,以箭矢落點為恐懼源。

(冰弩)持續時間6s,直接命中每0.1-0.15s降溫2.25°,總計103.5°±5°,最多疊加10次。範圍降溫半徑2m內未命中的敵人每0.1s降溫2°,總計112°±2°,最多疊加10次。

  • 使用建議:

(冰箭數量)吐珠馬桶1根能凍,2根攻擊前凍結(吐珠醒前1根能在吐之前凍住,但建議兩根)

隱刀速射(嚴格說一根,但考慮到鑽地,2根保險)2根,大水母暴君3根(暴君4根凍兩次),蠍子番茄典獄長母巢2根,大自爆4根,其他不建議浪費冰弩。

(推進任務)利用冰箭的恐懼與冰凍效果創造的間隙修騾/挖蛋

(自保)同上,走地時往地上插冰箭防偷襲。

(換彈)弩的兩種彈藥切換的時候需要時間,但在射完一發之後的換彈動作開始時按r換彈可以取消換箭矢類型的時間。

(破毒霧)禁衛/暴君死亡之後的毒霧可以用冰箭引爆。


3.2.3冰雷or信息素雷:

(考慮到精英單位的高額冰抗,以及偵察清理固定時面對的蟲潮壓力,更推薦用信息素雷)

  • 使用建議:

(自保)進出狗洞建議丟雷保護狀態,防止意外發生。                

(推進任務)礦騾蟲蛋任務也可以利用信息素拉扯蟲潮,修騾/挖蛋。               

(緩解隊伍壓力)守點時用信息素壓潮能有效降低接潮壓力。救人時冰雷要小心範圍外的第二波敵人。


3.2.3.1冰雷

機制:250°降溫,最大傷害範圍3m100%,最大範圍6m50%


3.2.3.2信息素雷

機制:每一個帶有信息素的蟲子最多吸引16只蟲,持續15s,帶有信息素效果的蟲子移速*0.7


3.2.4鉤鎖槍:推薦加點1112

(除了十字弩以外,加速效果相互間不能刷新)

  • 使用建議:

(上牆)在空中提前松鉤,利用慣性位移,在滯空時間內減速到目標牆體前,右鍵重擊敲出一塊區域,(觸發攀爬上牆)。


3.2.5照明槍:

40動能傷害,必要時可以補刀


3.3工程

定位:修整地形,壓潮過濾中小單位(出生點),解決遠程單位

配裝:連鎖爆彈+核彈+誘餌雷

補給大師+元素絕緣+紅糖/自動換彈+鋼鐵意志+衝刺


3.3.1連鎖爆彈:推薦加點21111

  • 機制:

t3a對燃燒/觸電敵人+20%火傷20°升溫/20電擊,可同時生效

t5a鎖定層數≥3時使目標帶電(第一發),觸電效果為持續3s每0.25s3的電擊傷害(=36),附帶80%移速懲罰

子彈動能傷害,護甲破壞150%;50爆炸傷害,最大傷害半徑2m,最大半徑4m50%

鎖定層數≥3時最後一發子彈附帶爆炸效果,50%恐懼,如果被其他單位擋住槍線,會在該單位處爆炸

  • 使用建議:

(索敵)打一群蟲子的時候用瞄準框邊緣索敵降低目標數量增加子彈利用率。

(不要過分節約)儘量3層打爆炸,但在需要立刻打出爆炸與恐懼的時候可以適當”浪費“。

(殺蟲優先級)團隊配合時打完核彈優先處理吐絲吐酸,水母蜂擁,其次再去幫忙解決三兄弟等單位。

(拉槍線打弱點)

(鎖定時可以按右鍵/ctrl/切槍取消鎖定)

(單點使隱刀現身,再連鎖爆炸)帶電攻擊能給隱刀充能,請自行斟酌。

(自鎖尋敵)由於光線問題,不一定能在暗光環境發現遠處的固定單位,可以用鎖定機制檢查周圍境況,也可以作為刷潮時找出生點的方式。


3.3.2胖男孩/綠色照明彈/核彈:推薦加點21332

  • 機制:

榴彈傷害=60動能+110爆炸,最大傷害範圍2m,最大範圍3m50%

100%恐懼100%眩暈3s

輻射:每0.75-1.25s造成25輻射傷害,半徑8m(不受加點影響),時長15s

  • 使用建議:巖深必吃榜,打就完了。(後面會講怎麼預判刷潮點)


3.3.3平臺槍/板子:111(怎麼點都行,除了驅蟲板)

  • 機制:

落到板子上時,墜落傷害的速度閾值從10m/s提升到15m/s,例:20m171.5傷害➡84傷害,10m70傷害➡11.47m0傷害

  • 使用建議:

(封補給洞)

(封后路)

(透視)右鍵重擊任何一面牆壁,站進去後往腳下邊跳打板子,透視後能正常用槍攻擊,但怪也能看到你。一般用於觀察地形/找礦騾/找刷潮點

(修補地面)

(搭橋)狗洞時門口經常被炸的坑坑窪窪,或者狗洞本身被炸,偵察回家很不方便,建議搭一座橋防止意外。

(自保)邊跑邊搭板子,防止地形減速的同時,通過不斷地跳躍干擾蟲子的索敵。

(救人)救人時防止固定單位威脅,可以搭板子擋住射擊角度。


3.3.4炮塔:推薦加點1221

  • 使用建議:

(透視)同上


3.3.5誘餌雷

  • 機制:

50血持續20s,血量歸零時使2.5m內敵人觸電,同連鎖爆彈效果

不受影響的單位(同信息素):無畏大自爆,水蛭吐珠馬桶小王草,飛石

受影響的單位舉例:抱抱,娃娃機,看守者觸手,betc,隱刀,暴君

  • 使用建議:配合核彈使用風味更佳


3.4鑽機

定位:創造地形(狗洞)+阻擊蟲潮(中近距離)+處理boss

配裝:灼熱浪潮+超級電容+屁雷/斧

補給大師+元素絕緣+紅糖/吸血鬼+鋼鐵意志+衝刺


3.4.1灼熱浪潮:推薦加點22311(糕手建議11311)

  • 機制:

減速充能,消耗25彈藥扇形釋放8枚火球,火球可以穿過生物但不能穿過地形,接觸時會造成一次範圍傷害。球飛行過程中會在2-11m處形成一片扇形火場。

單個火球傷害=45爆炸15火傷45°的直接傷害+半徑1m15傷90°的範圍傷害

綜合爆發25發彈藥=600點傷害(60%爆炸40%火傷)

距離較遠時火球下墜比較明顯,需要一定熟練度。

  • 使用建議

(彈藥管理)當彈夾不足25發彈藥,會從總彈藥中扣除不足的部分,但能打出扇形火球。沒點彈夾時只有50發,最多兩發灼熱,做好彈藥管理能有效增加輸出效率。

(對單)在boss級單位攻擊間隙貼臉打灼熱

(對群)利用火球飛行時形成的火場能有效過濾蜂擁等小怪。

(自保)t4a每發彈藥有20%恐懼概率,配合火球的爆炸50%的恐懼效果,直噴的同時按住r能有效恐懼絕大多數敵人,灼熱蓄力時的減速也能通過跳打規避。但要注意蓄力結束和換彈後的真空期,合理利用鑽機的其他武器(比如鑽頭)過度。


3.4.2超級電容:推薦加點32123

(不唯一,除了t1a,t3b不推薦其他隨意)

  • 機制

傷害=50%火傷+50%輻射,無視護甲減傷,不對護甲造成傷害。不吃弱點,但吃冰凍增傷。

熱量累計不受射速(但受熱量累計加點熱量)影響!!!(類似機槍)

每發子彈有25%幾率驟變,解除燃燒/結冰狀態,持續1s,造成200瓦解傷害。

  • 使用建議

(打水母等小單位)點射減少熱量累計

(打暴君等大單位)按r開啟聚焦,配合槍手手炮驟變

(打戰士三兄弟,異蟲蠅類)不要開r,視情況點射or連射

(打吐絲)按r開啟聚焦,連射解決


3.4.3c4/小餅乾:加點推薦3112

  • 機制:

625爆炸傷害,最大傷害的半徑3m,最大半徑4.5m20%,爆炸坑半徑3.1m,護甲破壞300%。

眩暈:半徑10m內100%5s

  • 使用建議:

(拋投)衝刺向上30°拋投可以扔得更遠,防止炸到自己。

(卡在空中)c4在空中時接觸任何有體積的單位(除了矮人)時都會附著,例如照明燈,斧。

(自保與救人)利用10m半徑的眩暈可以自救,也可以救人(4s),救人時可以在距離隊友一定位置時放下,矮人走到隊友的位置後引爆節約時間。


3.4.4斧子or屁雷


3.4.4.1斧頭

  • 機制:

斧子傷害=50近戰直接傷害+110近戰直接傷害100%擊暈=240

  • 使用建議:

(連斧)野房100ms的環境下連續短按g也能實現,主要處理對象是boss單位以及礦化生物以及強敵機械。連斧是鑽機最高的爆發傷害,4斧1000左右。

(距離)使用時儘量保持一定距離,防止自傷。


3.4.4.2神經性毒素手雷

  • 機制:

每0.75-1.25s造成12毒傷且附帶30%移速懲罰,毒霧持續13s,感染後的敵人毒素持續30s。

受熱爆炸(不含火牆):65火傷65°升溫,最大傷害的範圍6m,最大範圍7.5m25%,可疊加(非線性)。

恐懼50%(最意想不到的效果)

  • 使用建議:封路以及壓潮配合火槍灼熱打出高額爆發。


3.4.5鑽頭:推薦加點1111

(因為有挖掘時移動懲罰,傷害鑽過熱前挖約10m,挖掘鑽過熱前挖約12m,且挖掘鑽挖掘總長不如傷害鑽,故不推薦t1b)

  • 機制:

屏幕下半部分前方2.3m內有生物時處於戰鬥狀態,造成8次/s10近戰傷害,同時攻擊多個敵人不增加油耗

護甲破壞10000%,每次攻擊50%恐懼,25%眩暈1s

挖掘與攻擊不能同時進行

  • 使用建議:

(自保破甲)緊急時自保,也可以作為破甲工具。

(連射特攻)連射炮塔挖開根部即可破壞

(狗洞)理想狗洞六要素:15m及以上防止核p自爆,門口留一定高度(臺階)防滾滾拆家,豎直方向略微傾斜向上(不要太抖防止後退卡腳)防暴君顛勺/空軍門口拋射,門口對準大洞增加視野,整體呈錐形讓每個人都有攻擊的角度。

(救人)開闊地形救人時可以從下面挖出來防止遠程偷襲。


下一節

4.蟲子抗性與打法推薦

5.接潮優先級

下下節

6.職業間配合的意識

7.不同任務的推進節奏與意外處理


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