深岩银河高难必修课(2):了解矮人


3楼猫 发布时间:2024-12-02 21:56:12 作者:carpediemfun Language

0.前言

  在前一节中我们详细分析了虫潮机制,但根据群u们的反馈,我发现很多人还没有搞明白打高难之前需要做好的准备,以及区别于官难的对高难游戏节奏的认识。

  接下来的两节内容我将从六个方面详细说明:矮人,游戏机制,武器的机制分析与使用技巧(各职业分别举一个常用的套装,抛砖引玉),部分虫子的抗性与打法,接潮的思路,团队配合,以及任务推进节奏。

  本篇建议受众是全模组开完之后希望进阶高难的,以及非多希望进阶多样性的有追求的矮人。

  高难追求击杀效率,即更短时间与更小的代价。盲目地输出只会浪费武器性能,难以处理高压环境。了解矮人,武器装备,虫子弱点与机制,接潮的优先级,以及任务推进意识有助于更好地适应高难环境。

  高难同时也追求团队配合,合理分配任务,发挥每种职业最大的价值才是制胜之道。


1.矮人


1.1矮人装备

1.1.1镐:推荐加点13(侦察)/11

             伤害=近战伤害11+范围伤害11*1.5=27.5

             重击伤害120,不吃弱点与冻结伤害加成

注:攻击生物后1s内减速50%,t2b不影响挖掘范围

1.1.2护甲:推荐加点1211(侦察)/1213

                 t1a回盾延迟更短,更快开始承伤,t1b更快回满。


1.2矮人数据

  身高1.5m,跳跃高度1.2m,行走速度3m/s,奔跑(仅正前方与其左右45°可以奔跑)速度4.35m/s

  救人4s


1.3特长

1.3.1补给大师

1.3.2元素绝缘

1.3.3红糖

1.3.4自动换弹

1.3.5吸血鬼

1.3.6高度警觉

1.3.7冲刺

1.3.8钢铁意志


2.游戏机制


2.1温度:独立于冰/火伤,决定虫子是否结冰/着火

(难度与冰火抗性不影响升降温速度,取而代之的是温度变化倍率,一般是1,精英0.1-0.2,母巢4)

  • 传温方式: 

i.冰/火枪喷射的粒子:(每秒射速与单个粒子效果分别是)8个/8°,6个/10°/11火伤

ii.冰/火枪粒子接触地面后形成的冰迹/火墙:(持续时间,每次判定时间,范围,效果)3s/0.5s/0.5m/8°,2s/0.25-0.75s/0.75m/15火伤与10%移速惩罚

iii.冷/热辐射:(每次判定时间,最大伤害范围,范围,效果)1s/3m/4m25%/60°,1s/3m/4m25%/80°

iv.冷/热源:冷冻/着火之后的怪会对自己与周围的怪释放温度,具体机制众说纷纭,建议仅仅了解下就好了。

v.骤变:热骤变25°2m,冷骤变50°最大效果范围1.5m,最大范围2m50%。

vi.其他:喷气鞋的尾焰有升温效果


2.2恐惧:吓退敌人

(作用于异虫科,异虫蝇科以及小水母。在判定范围内,判定成功后虫子会以1.5倍速尽量逃离至恐惧源10m处,期间持续受到恐惧不生效,如侦查暴力散热10m处受到恐惧的虫子不会移动,只会短暂受控)

注:被逼到墙角的敌人与你距离较近的时候也会攻击。

(恐惧概率与恐惧抗性乘算)

  • 常见生物恐惧抗性:

100%无畏大自爆黄金大自爆

70%速射

50%战士三兄弟,禁卫,典狱长

30%吐丝吐酸

0%蜂拥水母,肚皮两兄弟


2.3眩晕:打断生物移动与攻击

(眩晕抗性分为两种,一是时间缩短,二是眩晕后短时间内免疫)

  • 常见生物眩晕抗性:

2s内免疫:护卫禁卫巢主小弟

免疫:大自爆暴君,蜂拥

时间缩短:精英敌人,禁卫20%肚皮30%轰炸蝇巢主小弟50%


2.4护甲

(依据减伤程度分为:无甲0%,轻甲20%,中甲60%,重甲以及不可破坏甲100%,除了范围攻击能无视护甲减伤对护甲造成伤害,其他任何伤害都要受到护甲减伤。)

  • 轻甲破坏取决于概率,正比于护甲伤害;重甲破坏取决于重甲生命值。(蝎子典狱长的重甲为概率甲)

  • 常见生物的护甲类型:


3.武器的机制分析与使用技巧


3.1枪手

定位:生存+处理高危目标+决策

配装:贯穿爆破+火手炮+铅暴雷

           补给大师+元素绝缘+自动换弹+钢铁意志+冲刺


3.1.1贯穿爆破:加点推荐11222

  • 机制:

场上最多同时存在19发子弹,每发子弹总计造成7+2+1=10次攻击,不受护甲减伤影响,前7次每次攻击会让子弹刷新1s无敌时间,第8,9次攻击则为0.5s无敌,期间接触地面不消失(接触敌人之后)而是反弹,最后一次为正常的火箭子弹。

  • 使用建议:

(靠近)火箭弹相较于其他武器在弹速上不具优势,所以要尽量靠近虫子,利用子弹无敌时间接触地面反弹,缩短再次打击时间的特性增加短时间内的输出。

(靠墙)贯穿的锁定机制下,子弹容易“过穿”,这使得平行射击会丢失伤害,建议利用墙壁的反弹来避免。

(切枪)子弹攻击到敌人之后切枪,子弹会以最后一次攻击点为中心继续攻击。故而可以在子弹打空后切枪利用自动换弹缩短输出真空期。

(扫枪)对于吐珠这种单位,可以上下扫来规避过穿带来的伤害丢失以及误触后面的固定单位,减少侦察压力。

(防钻地)利用手炮的恐惧强制移动的特性配合贯穿爆破的眩晕,实战中手炮一蓄接贯穿能有效避免速射以及吐酸皇后的钻地,达到稳定击杀的目的。


3.1.2地狱烈焰:加点推荐22212

  • 机制:

伤害类型为80%动能+20%火的范围伤害,吃弱点与冰冻伤害加成。

穿透地形的距离依据该地形需要的镐击次数:3m1次,5m2次,10m3次。

满蓄的烈焰尾迹有点燃+火伤,普通尾迹只有可叠加的火伤。

  • 使用建议:

(对群)一蓄处理蜂拥,满蓄处理虫潮,配合钻机的微波枪在虫潮来之前能打出高额的骤变(伤害类型为瓦解,即真伤)伤害。

(对单)对于暴君这类高抗性敌人,推荐利用满蓄的点燃配合钻机骤变迅速处理。

(自保) 按住左键即可触发手炮的蓄力减伤,即使是在换弹期间也是如此。

前进道路上一蓄利用恐惧驱离后方追兵


3.1.3铅暴雷

  • 机制:

放置后0.4开始攻击,发射3轮,每轮间隔0.2s。每轮水平方向16次,每次竖直方向12发,共计3*16*12=576发。

1.8m内每发子弹2穿刺伤害,1.8-7m每发子弹20穿刺伤害,7m以外每发子弹50穿刺伤害,可叠加。附加2s内0.7s一次的50穿刺伤害。

  • 使用建议:

(抗性)禁卫(30%)全家以及暴君(50%)都有穿刺抗性,不建议使用。空军基本都弱穿刺,位置放的好会有奇效。

 (大自爆)处理大自爆的时候尽量放在它的腹下以吃满伤害。


3.1.4绳索:推荐加点212/211

(与侦察钩锁枪坠落保护同理,存在上绳一次后坠落保护不消失的bug)

  • 使用建议:

(上下绳)从绳子往下按shift可加速,从绳子往上可以空格跳跃接e上绳增加速度。     

(仇恨)在绳上时,会强制吸引周围空军仇恨,受到一定伤害会坠落。      

(狗洞) 狗洞时可以打绳子防滚滚冲击与暴君颠勺(不是实用,即使要用也请注意不要影响吃补给)

3.2侦察

定位:做饭+控制虫潮节奏+处理固定等高位目标

配装:腰射潮人+冰弩+冰雷/信息素雷

           补给大师+红糖+自动换弹+钢铁意志+高度警觉


3.2.1腰射潮人:加点推荐23213/23211

  • 机制:

  • 使用建议:

(打固定单位)面对大量固定单位时可以利用贯穿一打多。                

(守点)可以利用破甲帮忙处理滚滚等单位。               

(眩晕触发)如果点了t5a,要注意只有瞄准且对怪本体造成伤害才有100%概率眩晕3s。(重甲不算)


3.2.2冰弩:加点推荐12113/13113

(时长仅加特殊箭持续时间,且不如恐惧来的直接,固不推荐)

  • 机制:

(十字弩)

55穿刺直接伤害+60穿刺范围伤害,100%击晕1s。

t5c恐惧概率50%,持续约5s,以箭矢落点为恐惧源。

(冰弩)持续时间6s,直接命中每0.1-0.15s降温2.25°,总计103.5°±5°,最多叠加10次。范围降温半径2m内未命中的敌人每0.1s降温2°,总计112°±2°,最多叠加10次。

  • 使用建议:

(冰箭数量)吐珠马桶1根能冻,2根攻击前冻结(吐珠醒前1根能在吐之前冻住,但建议两根)

隐刀速射(严格说一根,但考虑到钻地,2根保险)2根,大水母暴君3根(暴君4根冻两次),蝎子番茄典狱长母巢2根,大自爆4根,其他不建议浪费冰弩。

(推进任务)利用冰箭的恐惧与冰冻效果创造的间隙修骡/挖蛋

(自保)同上,走地时往地上插冰箭防偷袭。

(换弹)弩的两种弹药切换的时候需要时间,但在射完一发之后的换弹动作开始时按r换弹可以取消换箭矢类型的时间。

(破毒雾)禁卫/暴君死亡之后的毒雾可以用冰箭引爆。


3.2.3冰雷or信息素雷:

(考虑到精英单位的高额冰抗,以及侦察清理固定时面对的虫潮压力,更推荐用信息素雷)

  • 使用建议:

(自保)进出狗洞建议丢雷保护状态,防止意外发生。                

(推进任务)矿骡虫蛋任务也可以利用信息素拉扯虫潮,修骡/挖蛋。               

(缓解队伍压力)守点时用信息素压潮能有效降低接潮压力。救人时冰雷要小心范围外的第二波敌人。


3.2.3.1冰雷

机制:250°降温,最大伤害范围3m100%,最大范围6m50%


3.2.3.2信息素雷

机制:每一个带有信息素的虫子最多吸引16只虫,持续15s,带有信息素效果的虫子移速*0.7


3.2.4钩锁枪:推荐加点1112

(除了十字弩以外,加速效果相互间不能刷新)

  • 使用建议:

(上墙)在空中提前松钩,利用惯性位移,在滞空时间内减速到目标墙体前,右键重击敲出一块区域,(触发攀爬上墙)。


3.2.5照明枪:

40动能伤害,必要时可以补刀


3.3工程

定位:修整地形,压潮过滤中小单位(出生点),解决远程单位

配装:连锁爆弹+核弹+诱饵雷

补给大师+元素绝缘+红糖/自动换弹+钢铁意志+冲刺


3.3.1连锁爆弹:推荐加点21111

  • 机制:

t3a对燃烧/触电敌人+20%火伤20°升温/20电击,可同时生效

t5a锁定层数≥3时使目标带电(第一发),触电效果为持续3s每0.25s3的电击伤害(=36),附带80%移速惩罚

子弹动能伤害,护甲破坏150%;50爆炸伤害,最大伤害半径2m,最大半径4m50%

锁定层数≥3时最后一发子弹附带爆炸效果,50%恐惧,如果被其他单位挡住枪线,会在该单位处爆炸

  • 使用建议:

(索敌)打一群虫子的时候用瞄准框边缘索敌降低目标数量增加子弹利用率。

(不要过分节约)尽量3层打爆炸,但在需要立刻打出爆炸与恐惧的时候可以适当”浪费“。

(杀虫优先级)团队配合时打完核弹优先处理吐丝吐酸,水母蜂拥,其次再去帮忙解决三兄弟等单位。

(拉枪线打弱点)

(锁定时可以按右键/ctrl/切枪取消锁定)

(单点使隐刀现身,再连锁爆炸)带电攻击能给隐刀充能,请自行斟酌。

(自锁寻敌)由于光线问题,不一定能在暗光环境发现远处的固定单位,可以用锁定机制检查周围境况,也可以作为刷潮时找出生点的方式。


3.3.2胖男孩/绿色照明弹/核弹:推荐加点21332

  • 机制:

榴弹伤害=60动能+110爆炸,最大伤害范围2m,最大范围3m50%

100%恐惧100%眩晕3s

辐射:每0.75-1.25s造成25辐射伤害,半径8m(不受加点影响),时长15s

  • 使用建议:岩深必吃榜,打就完了。(后面会讲怎么预判刷潮点)


3.3.3平台枪/板子:111(怎么点都行,除了驱虫板)

  • 机制:

落到板子上时,坠落伤害的速度阈值从10m/s提升到15m/s,例:20m171.5伤害➡84伤害,10m70伤害➡11.47m0伤害

  • 使用建议:

(封补给洞)

(封后路)

(透视)右键重击任何一面墙壁,站进去后往脚下边跳打板子,透视后能正常用枪攻击,但怪也能看到你。一般用于观察地形/找矿骡/找刷潮点

(修补地面)

(搭桥)狗洞时门口经常被炸的坑坑洼洼,或者狗洞本身被炸,侦察回家很不方便,建议搭一座桥防止意外。

(自保)边跑边搭板子,防止地形减速的同时,通过不断地跳跃干扰虫子的索敌。

(救人)救人时防止固定单位威胁,可以搭板子挡住射击角度。


3.3.4炮塔:推荐加点1221

  • 使用建议:

(透视)同上


3.3.5诱饵雷

  • 机制:

50血持续20s,血量归零时使2.5m内敌人触电,同连锁爆弹效果

不受影响的单位(同信息素):无畏大自爆,水蛭吐珠马桶小王草,飞石

受影响的单位举例:抱抱,娃娃机,看守者触手,betc,隐刀,暴君

  • 使用建议:配合核弹使用风味更佳


3.4钻机

定位:创造地形(狗洞)+阻击虫潮(中近距离)+处理boss

配装:灼热浪潮+超级电容+屁雷/斧

补给大师+元素绝缘+红糖/吸血鬼+钢铁意志+冲刺


3.4.1灼热浪潮:推荐加点22311(糕手建议11311)

  • 机制:

减速充能,消耗25弹药扇形释放8枚火球,火球可以穿过生物但不能穿过地形,接触时会造成一次范围伤害。球飞行过程中会在2-11m处形成一片扇形火场。

单个火球伤害=45爆炸15火伤45°的直接伤害+半径1m15伤90°的范围伤害

综合爆发25发弹药=600点伤害(60%爆炸40%火伤)

距离较远时火球下坠比较明显,需要一定熟练度。

  • 使用建议

(弹药管理)当弹夹不足25发弹药,会从总弹药中扣除不足的部分,但能打出扇形火球。没点弹夹时只有50发,最多两发灼热,做好弹药管理能有效增加输出效率。

(对单)在boss级单位攻击间隙贴脸打灼热

(对群)利用火球飞行时形成的火场能有效过滤蜂拥等小怪。

(自保)t4a每发弹药有20%恐惧概率,配合火球的爆炸50%的恐惧效果,直喷的同时按住r能有效恐惧绝大多数敌人,灼热蓄力时的减速也能通过跳打规避。但要注意蓄力结束和换弹后的真空期,合理利用钻机的其他武器(比如钻头)过度。


3.4.2超级电容:推荐加点32123

(不唯一,除了t1a,t3b不推荐其他随意)

  • 机制

伤害=50%火伤+50%辐射,无视护甲减伤,不对护甲造成伤害。不吃弱点,但吃冰冻增伤。

热量累计不受射速(但受热量累计加点热量)影响!!!(类似机枪)

每发子弹有25%几率骤变,解除燃烧/结冰状态,持续1s,造成200瓦解伤害。

  • 使用建议

(打水母等小单位)点射减少热量累计

(打暴君等大单位)按r开启聚焦,配合枪手手炮骤变

(打战士三兄弟,异虫蝇类)不要开r,视情况点射or连射

(打吐丝)按r开启聚焦,连射解决


3.4.3c4/小饼干:加点推荐3112

  • 机制:

625爆炸伤害,最大伤害的半径3m,最大半径4.5m20%,爆炸坑半径3.1m,护甲破坏300%。

眩晕:半径10m内100%5s

  • 使用建议:

(抛投)冲刺向上30°抛投可以扔得更远,防止炸到自己。

(卡在空中)c4在空中时接触任何有体积的单位(除了矮人)时都会附着,例如照明灯,斧。

(自保与救人)利用10m半径的眩晕可以自救,也可以救人(4s),救人时可以在距离队友一定位置时放下,矮人走到队友的位置后引爆节约时间。


3.4.4斧子or屁雷


3.4.4.1斧头

  • 机制:

斧子伤害=50近战直接伤害+110近战直接伤害100%击晕=240

  • 使用建议:

(连斧)野房100ms的环境下连续短按g也能实现,主要处理对象是boss单位以及矿化生物以及强敌机械。连斧是钻机最高的爆发伤害,4斧1000左右。

(距离)使用时尽量保持一定距离,防止自伤。


3.4.4.2神经性毒素手雷

  • 机制:

每0.75-1.25s造成12毒伤且附带30%移速惩罚,毒雾持续13s,感染后的敌人毒素持续30s。

受热爆炸(不含火墙):65火伤65°升温,最大伤害的范围6m,最大范围7.5m25%,可叠加(非线性)。

恐惧50%(最意想不到的效果)

  • 使用建议:封路以及压潮配合火枪灼热打出高额爆发。


3.4.5钻头:推荐加点1111

(因为有挖掘时移动惩罚,伤害钻过热前挖约10m,挖掘钻过热前挖约12m,且挖掘钻挖掘总长不如伤害钻,故不推荐t1b)

  • 机制:

屏幕下半部分前方2.3m内有生物时处于战斗状态,造成8次/s10近战伤害,同时攻击多个敌人不增加油耗

护甲破坏10000%,每次攻击50%恐惧,25%眩晕1s

挖掘与攻击不能同时进行

  • 使用建议:

(自保破甲)紧急时自保,也可以作为破甲工具。

(连射特攻)连射炮塔挖开根部即可破坏

(狗洞)理想狗洞六要素:15m及以上防止核p自爆,门口留一定高度(台阶)防滚滚拆家,竖直方向略微倾斜向上(不要太抖防止后退卡脚)防暴君颠勺/空军门口抛射,门口对准大洞增加视野,整体呈锥形让每个人都有攻击的角度。

(救人)开阔地形救人时可以从下面挖出来防止远程偷袭。


下一节

4.虫子抗性与打法推荐

5.接潮优先级

下下节

6.职业间配合的意识

7.不同任务的推进节奏与意外处理


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