0.前言
在前一节中我们详细分析了虫潮机制,但根据群u们的反馈,我发现很多人还没有搞明白打高难之前需要做好的准备,以及区别于官难的对高难游戏节奏的认识。
接下来的两节内容我将从六个方面详细说明:矮人,游戏机制,武器的机制分析与使用技巧(各职业分别举一个常用的套装,抛砖引玉),部分虫子的抗性与打法,接潮的思路,团队配合,以及任务推进节奏。
本篇建议受众是全模组开完之后希望进阶高难的,以及非多希望进阶多样性的有追求的矮人。
高难追求击杀效率,即更短时间与更小的代价。盲目地输出只会浪费武器性能,难以处理高压环境。了解矮人,武器装备,虫子弱点与机制,接潮的优先级,以及任务推进意识有助于更好地适应高难环境。
高难同时也追求团队配合,合理分配任务,发挥每种职业最大的价值才是制胜之道。
1.矮人
1.1矮人装备
1.1.1镐:推荐加点13(侦察)/11
伤害=近战伤害11+范围伤害11*1.5=27.5
重击伤害120,不吃弱点与冻结伤害加成
注:攻击生物后1s内减速50%,t2b不影响挖掘范围
1.1.2护甲:推荐加点1211(侦察)/1213
t1a回盾延迟更短,更快开始承伤,t1b更快回满。
1.2矮人数据
身高1.5m,跳跃高度1.2m,行走速度3m/s,奔跑(仅正前方与其左右45°可以奔跑)速度4.35m/s
救人4s
1.3特长
1.3.1补给大师
1.3.2元素绝缘
1.3.3红糖
1.3.4自动换弹
1.3.5吸血鬼
1.3.6高度警觉
1.3.7冲刺
1.3.8钢铁意志
2.游戏机制
2.1温度:独立于冰/火伤,决定虫子是否结冰/着火
(难度与冰火抗性不影响升降温速度,取而代之的是温度变化倍率,一般是1,精英0.1-0.2,母巢4)
- 传温方式:
i.冰/火枪喷射的粒子:(每秒射速与单个粒子效果分别是)8个/8°,6个/10°/11火伤
ii.冰/火枪粒子接触地面后形成的冰迹/火墙:(持续时间,每次判定时间,范围,效果)3s/0.5s/0.5m/8°,2s/0.25-0.75s/0.75m/15火伤与10%移速惩罚
iii.冷/热辐射:(每次判定时间,最大伤害范围,范围,效果)1s/3m/4m25%/60°,1s/3m/4m25%/80°
iv.冷/热源:冷冻/着火之后的怪会对自己与周围的怪释放温度,具体机制众说纷纭,建议仅仅了解下就好了。
v.骤变:热骤变25°2m,冷骤变50°最大效果范围1.5m,最大范围2m50%。
vi.其他:喷气鞋的尾焰有升温效果
2.2恐惧:吓退敌人
(作用于异虫科,异虫蝇科以及小水母。在判定范围内,判定成功后虫子会以1.5倍速尽量逃离至恐惧源10m处,期间持续受到恐惧不生效,如侦查暴力散热10m处受到恐惧的虫子不会移动,只会短暂受控)
注:被逼到墙角的敌人与你距离较近的时候也会攻击。
(恐惧概率与恐惧抗性乘算)
常见生物恐惧抗性:
100%无畏大自爆黄金大自爆
70%速射
50%战士三兄弟,禁卫,典狱长
30%吐丝吐酸
0%蜂拥水母,肚皮两兄弟
2.3眩晕:打断生物移动与攻击
(眩晕抗性分为两种,一是时间缩短,二是眩晕后短时间内免疫)
常见生物眩晕抗性:
2s内免疫:护卫禁卫巢主小弟
免疫:大自爆暴君,蜂拥
时间缩短:精英敌人,禁卫20%肚皮30%轰炸蝇巢主小弟50%
2.4护甲
(依据减伤程度分为:无甲0%,轻甲20%,中甲60%,重甲以及不可破坏甲100%,除了范围攻击能无视护甲减伤对护甲造成伤害,其他任何伤害都要受到护甲减伤。)
轻甲破坏取决于概率,正比于护甲伤害;重甲破坏取决于重甲生命值。(蝎子典狱长的重甲为概率甲)
常见生物的护甲类型:
3.武器的机制分析与使用技巧
3.1枪手
定位:生存+处理高危目标+决策
配装:贯穿爆破+火手炮+铅暴雷
补给大师+元素绝缘+自动换弹+钢铁意志+冲刺
3.1.1贯穿爆破:加点推荐11222
机制:
场上最多同时存在19发子弹,每发子弹总计造成7+2+1=10次攻击,不受护甲减伤影响,前7次每次攻击会让子弹刷新1s无敌时间,第8,9次攻击则为0.5s无敌,期间接触地面不消失(接触敌人之后)而是反弹,最后一次为正常的火箭子弹。
使用建议:
(靠近)火箭弹相较于其他武器在弹速上不具优势,所以要尽量靠近虫子,利用子弹无敌时间接触地面反弹,缩短再次打击时间的特性增加短时间内的输出。
(靠墙)贯穿的锁定机制下,子弹容易“过穿”,这使得平行射击会丢失伤害,建议利用墙壁的反弹来避免。
(切枪)子弹攻击到敌人之后切枪,子弹会以最后一次攻击点为中心继续攻击。故而可以在子弹打空后切枪利用自动换弹缩短输出真空期。
(扫枪)对于吐珠这种单位,可以上下扫来规避过穿带来的伤害丢失以及误触后面的固定单位,减少侦察压力。
(防钻地)利用手炮的恐惧强制移动的特性配合贯穿爆破的眩晕,实战中手炮一蓄接贯穿能有效避免速射以及吐酸皇后的钻地,达到稳定击杀的目的。
3.1.2地狱烈焰:加点推荐22212
机制:
伤害类型为80%动能+20%火的范围伤害,吃弱点与冰冻伤害加成。
穿透地形的距离依据该地形需要的镐击次数:3m1次,5m2次,10m3次。
满蓄的烈焰尾迹有点燃+火伤,普通尾迹只有可叠加的火伤。
使用建议:
(对群)一蓄处理蜂拥,满蓄处理虫潮,配合钻机的微波枪在虫潮来之前能打出高额的骤变(伤害类型为瓦解,即真伤)伤害。
(对单)对于暴君这类高抗性敌人,推荐利用满蓄的点燃配合钻机骤变迅速处理。
(自保) 按住左键即可触发手炮的蓄力减伤,即使是在换弹期间也是如此。
前进道路上一蓄利用恐惧驱离后方追兵
3.1.3铅暴雷
机制:
放置后0.4开始攻击,发射3轮,每轮间隔0.2s。每轮水平方向16次,每次竖直方向12发,共计3*16*12=576发。
1.8m内每发子弹2穿刺伤害,1.8-7m每发子弹20穿刺伤害,7m以外每发子弹50穿刺伤害,可叠加。附加2s内0.7s一次的50穿刺伤害。
使用建议:
(抗性)禁卫(30%)全家以及暴君(50%)都有穿刺抗性,不建议使用。空军基本都弱穿刺,位置放的好会有奇效。
(大自爆)处理大自爆的时候尽量放在它的腹下以吃满伤害。
3.1.4绳索:推荐加点212/211
(与侦察钩锁枪坠落保护同理,存在上绳一次后坠落保护不消失的bug)
使用建议:
(上下绳)从绳子往下按shift可加速,从绳子往上可以空格跳跃接e上绳增加速度。
(仇恨)在绳上时,会强制吸引周围空军仇恨,受到一定伤害会坠落。
(狗洞) 狗洞时可以打绳子防滚滚冲击与暴君颠勺(不是实用,即使要用也请注意不要影响吃补给)
3.2侦察
定位:做饭+控制虫潮节奏+处理固定等高位目标
配装:腰射潮人+冰弩+冰雷/信息素雷
补给大师+红糖+自动换弹+钢铁意志+高度警觉
3.2.1腰射潮人:加点推荐23213/23211
机制:
使用建议:
(打固定单位)面对大量固定单位时可以利用贯穿一打多。
(守点)可以利用破甲帮忙处理滚滚等单位。
(眩晕触发)如果点了t5a,要注意只有瞄准且对怪本体造成伤害才有100%概率眩晕3s。(重甲不算)
3.2.2冰弩:加点推荐12113/13113
(时长仅加特殊箭持续时间,且不如恐惧来的直接,固不推荐)
机制:
(十字弩)
55穿刺直接伤害+60穿刺范围伤害,100%击晕1s。
t5c恐惧概率50%,持续约5s,以箭矢落点为恐惧源。
(冰弩)持续时间6s,直接命中每0.1-0.15s降温2.25°,总计103.5°±5°,最多叠加10次。范围降温半径2m内未命中的敌人每0.1s降温2°,总计112°±2°,最多叠加10次。
使用建议:
(冰箭数量)吐珠马桶1根能冻,2根攻击前冻结(吐珠醒前1根能在吐之前冻住,但建议两根)
隐刀速射(严格说一根,但考虑到钻地,2根保险)2根,大水母暴君3根(暴君4根冻两次),蝎子番茄典狱长母巢2根,大自爆4根,其他不建议浪费冰弩。
(推进任务)利用冰箭的恐惧与冰冻效果创造的间隙修骡/挖蛋
(自保)同上,走地时往地上插冰箭防偷袭。
(换弹)弩的两种弹药切换的时候需要时间,但在射完一发之后的换弹动作开始时按r换弹可以取消换箭矢类型的时间。
(破毒雾)禁卫/暴君死亡之后的毒雾可以用冰箭引爆。
3.2.3冰雷or信息素雷:
(考虑到精英单位的高额冰抗,以及侦察清理固定时面对的虫潮压力,更推荐用信息素雷)
使用建议:
(自保)进出狗洞建议丢雷保护状态,防止意外发生。
(推进任务)矿骡虫蛋任务也可以利用信息素拉扯虫潮,修骡/挖蛋。
(缓解队伍压力)守点时用信息素压潮能有效降低接潮压力。救人时冰雷要小心范围外的第二波敌人。
3.2.3.1冰雷
机制:250°降温,最大伤害范围3m100%,最大范围6m50%
3.2.3.2信息素雷
机制:每一个带有信息素的虫子最多吸引16只虫,持续15s,带有信息素效果的虫子移速*0.7
3.2.4钩锁枪:推荐加点1112
(除了十字弩以外,加速效果相互间不能刷新)
使用建议:
(上墙)在空中提前松钩,利用惯性位移,在滞空时间内减速到目标墙体前,右键重击敲出一块区域,(触发攀爬上墙)。
3.2.5照明枪:
40动能伤害,必要时可以补刀
3.3工程
定位:修整地形,压潮过滤中小单位(出生点),解决远程单位
配装:连锁爆弹+核弹+诱饵雷
补给大师+元素绝缘+红糖/自动换弹+钢铁意志+冲刺
3.3.1连锁爆弹:推荐加点21111
- 机制:
t3a对燃烧/触电敌人+20%火伤20°升温/20电击,可同时生效
t5a锁定层数≥3时使目标带电(第一发),触电效果为持续3s每0.25s3的电击伤害(=36),附带80%移速惩罚
子弹动能伤害,护甲破坏150%;50爆炸伤害,最大伤害半径2m,最大半径4m50%
锁定层数≥3时最后一发子弹附带爆炸效果,50%恐惧,如果被其他单位挡住枪线,会在该单位处爆炸
- 使用建议:
(索敌)打一群虫子的时候用瞄准框边缘索敌降低目标数量增加子弹利用率。
(不要过分节约)尽量3层打爆炸,但在需要立刻打出爆炸与恐惧的时候可以适当”浪费“。
(杀虫优先级)团队配合时打完核弹优先处理吐丝吐酸,水母蜂拥,其次再去帮忙解决三兄弟等单位。
(拉枪线打弱点)
(锁定时可以按右键/ctrl/切枪取消锁定)
(单点使隐刀现身,再连锁爆炸)带电攻击能给隐刀充能,请自行斟酌。
(自锁寻敌)由于光线问题,不一定能在暗光环境发现远处的固定单位,可以用锁定机制检查周围境况,也可以作为刷潮时找出生点的方式。
3.3.2胖男孩/绿色照明弹/核弹:推荐加点21332
- 机制:
榴弹伤害=60动能+110爆炸,最大伤害范围2m,最大范围3m50%
100%恐惧100%眩晕3s
辐射:每0.75-1.25s造成25辐射伤害,半径8m(不受加点影响),时长15s
- 使用建议:岩深必吃榜,打就完了。(后面会讲怎么预判刷潮点)
3.3.3平台枪/板子:111(怎么点都行,除了驱虫板)
- 机制:
落到板子上时,坠落伤害的速度阈值从10m/s提升到15m/s,例:20m171.5伤害➡84伤害,10m70伤害➡11.47m0伤害
- 使用建议:
(封补给洞)
(封后路)
(透视)右键重击任何一面墙壁,站进去后往脚下边跳打板子,透视后能正常用枪攻击,但怪也能看到你。一般用于观察地形/找矿骡/找刷潮点
(修补地面)
(搭桥)狗洞时门口经常被炸的坑坑洼洼,或者狗洞本身被炸,侦察回家很不方便,建议搭一座桥防止意外。
(自保)边跑边搭板子,防止地形减速的同时,通过不断地跳跃干扰虫子的索敌。
(救人)救人时防止固定单位威胁,可以搭板子挡住射击角度。
3.3.4炮塔:推荐加点1221
- 使用建议:
(透视)同上
3.3.5诱饵雷
- 机制:
50血持续20s,血量归零时使2.5m内敌人触电,同连锁爆弹效果
不受影响的单位(同信息素):无畏大自爆,水蛭吐珠马桶小王草,飞石
受影响的单位举例:抱抱,娃娃机,看守者触手,betc,隐刀,暴君
- 使用建议:配合核弹使用风味更佳
3.4钻机
定位:创造地形(狗洞)+阻击虫潮(中近距离)+处理boss
配装:灼热浪潮+超级电容+屁雷/斧
补给大师+元素绝缘+红糖/吸血鬼+钢铁意志+冲刺
3.4.1灼热浪潮:推荐加点22311(糕手建议11311)
- 机制:
减速充能,消耗25弹药扇形释放8枚火球,火球可以穿过生物但不能穿过地形,接触时会造成一次范围伤害。球飞行过程中会在2-11m处形成一片扇形火场。
单个火球伤害=45爆炸15火伤45°的直接伤害+半径1m15伤90°的范围伤害
综合爆发25发弹药=600点伤害(60%爆炸40%火伤)
距离较远时火球下坠比较明显,需要一定熟练度。
- 使用建议
(弹药管理)当弹夹不足25发弹药,会从总弹药中扣除不足的部分,但能打出扇形火球。没点弹夹时只有50发,最多两发灼热,做好弹药管理能有效增加输出效率。
(对单)在boss级单位攻击间隙贴脸打灼热
(对群)利用火球飞行时形成的火场能有效过滤蜂拥等小怪。
(自保)t4a每发弹药有20%恐惧概率,配合火球的爆炸50%的恐惧效果,直喷的同时按住r能有效恐惧绝大多数敌人,灼热蓄力时的减速也能通过跳打规避。但要注意蓄力结束和换弹后的真空期,合理利用钻机的其他武器(比如钻头)过度。
3.4.2超级电容:推荐加点32123
(不唯一,除了t1a,t3b不推荐其他随意)
- 机制
伤害=50%火伤+50%辐射,无视护甲减伤,不对护甲造成伤害。不吃弱点,但吃冰冻增伤。
热量累计不受射速(但受热量累计加点热量)影响!!!(类似机枪)
每发子弹有25%几率骤变,解除燃烧/结冰状态,持续1s,造成200瓦解伤害。
- 使用建议
(打水母等小单位)点射减少热量累计
(打暴君等大单位)按r开启聚焦,配合枪手手炮骤变
(打战士三兄弟,异虫蝇类)不要开r,视情况点射or连射
(打吐丝)按r开启聚焦,连射解决
3.4.3c4/小饼干:加点推荐3112
- 机制:
625爆炸伤害,最大伤害的半径3m,最大半径4.5m20%,爆炸坑半径3.1m,护甲破坏300%。
眩晕:半径10m内100%5s
- 使用建议:
(抛投)冲刺向上30°抛投可以扔得更远,防止炸到自己。
(卡在空中)c4在空中时接触任何有体积的单位(除了矮人)时都会附着,例如照明灯,斧。
(自保与救人)利用10m半径的眩晕可以自救,也可以救人(4s),救人时可以在距离队友一定位置时放下,矮人走到队友的位置后引爆节约时间。
3.4.4斧子or屁雷
3.4.4.1斧头
- 机制:
斧子伤害=50近战直接伤害+110近战直接伤害100%击晕=240
- 使用建议:
(连斧)野房100ms的环境下连续短按g也能实现,主要处理对象是boss单位以及矿化生物以及强敌机械。连斧是钻机最高的爆发伤害,4斧1000左右。
(距离)使用时尽量保持一定距离,防止自伤。
3.4.4.2神经性毒素手雷
- 机制:
每0.75-1.25s造成12毒伤且附带30%移速惩罚,毒雾持续13s,感染后的敌人毒素持续30s。
受热爆炸(不含火墙):65火伤65°升温,最大伤害的范围6m,最大范围7.5m25%,可叠加(非线性)。
恐惧50%(最意想不到的效果)
- 使用建议:封路以及压潮配合火枪灼热打出高额爆发。
3.4.5钻头:推荐加点1111
(因为有挖掘时移动惩罚,伤害钻过热前挖约10m,挖掘钻过热前挖约12m,且挖掘钻挖掘总长不如伤害钻,故不推荐t1b)
- 机制:
屏幕下半部分前方2.3m内有生物时处于战斗状态,造成8次/s10近战伤害,同时攻击多个敌人不增加油耗
护甲破坏10000%,每次攻击50%恐惧,25%眩晕1s
挖掘与攻击不能同时进行
- 使用建议:
(自保破甲)紧急时自保,也可以作为破甲工具。
(连射特攻)连射炮塔挖开根部即可破坏
(狗洞)理想狗洞六要素:15m及以上防止核p自爆,门口留一定高度(台阶)防滚滚拆家,竖直方向略微倾斜向上(不要太抖防止后退卡脚)防暴君颠勺/空军门口抛射,门口对准大洞增加视野,整体呈锥形让每个人都有攻击的角度。
(救人)开阔地形救人时可以从下面挖出来防止远程偷袭。
下一节
4.虫子抗性与打法推荐
5.接潮优先级
下下节
6.职业间配合的意识
7.不同任务的推进节奏与意外处理