《Mirror 2: Projec X》即将在1月28日上架steam平台,这对无数早就通关了《Mirror》的玩家朋友们来说无疑是翘首以盼,做足了让弟弟再次在寂寞的黑夜里挥洒汗水和眼泪的准备。
面对前作评论区里清一色的《给孩子买的,孩子很喜欢》,里面却总有几条类似于《女人只会影响我玩消消乐的速度》《消消乐很好玩,就是旁边的女人总影响我玩游戏》的评论出现。
女人只会影响我玩消消乐的速度.jpg
那么,抛开玩家群体总是在正经游戏里面涩涩,在涩涩里面正经玩游戏的铁律不谈,一直以来消除游戏为什么会和美少女游戏这种类型联系在一起确实困扰了我很久。
为了解答我心中的疑惑,我决定先打开《Mirror》亲自体验一下.......(不是)
为了解答我心中的疑惑,我决定先从三消游戏的发展历史来看,看看在历史上究竟从哪个奇妙的节点开始,消除与美少女结合在了一起.......我本以为这会是一个惊心动魄,上下求索探寻奇妙历史过程,但没想到我低估了一句话——“美少女是人类的第一生产力”。
Dead line 其实也是第一生产力
就当我一头扎进资料想要寻找答案的时候,答案远比我想象的还要更加接近,因为历史上头几款可以称得上是消除游戏鼻祖的游戏就存在涩涩版本,而且还是街机。没错它,就是这篇文章的主角,消除游戏发展史上的鼻祖之一,街机厅美少女从游戏第一人(未考证),来自90年代的社会性死亡机器——《パズニック/Puzznic》(连锁方块)。
不打码甚至过不了审核
啊......抱歉,拿错了,这个才是
这才是正确的打开方式
简单介绍一下消除游戏的早期历史,消除游戏的英文全名为“tile-matching video game”,直译过来的话就是“瓷砖匹配电子游戏”,这应该是基于早年间此类游戏的图像设计都与瓷砖相似的缘故。
现在公认被认为最早的两款消除游戏分别是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于1984年6月6日首次发布由《俄罗斯方块》(《Tetris》)和1985年森辺訓章(もりすけ)在「月刊ASCII」上投稿的《Chain Shot!》。
主要通过点击相同来消除方块
接着一款由Taito公司于1989年发售,开创了消除游戏史上美少女+休闲游戏这一玩法的《Puzznic》(连锁方块)正式步入历史的舞台,没错就是本篇文章的主角。
这款游戏的主要玩法是通过移动交换相同图案类型的方块来消除,全部消除屏幕内的方块后达成通关。
如图所示
其中,最值得一提的当属街机版的《Puzznic》(连锁方块),因为街机版本的《Puzznic》(连锁方块)在每消除一个方块之后,就会消除一点后面遮挡小姐姐涩图的方块,街机厅的版本一共配置了十个小姐姐,各有风骚。
同样不打码甚至过不了审核
当然,街机平台也贴心地将有无小姐姐的权力交给了玩家本身,防止真的社会性死亡,又或者是Taito一开始就预判了那些多年以后在Steam的《Mirror》评论区留下“女人只会妨碍我打游戏”的类似留言的玩家心理。
值得一提的是,我在查阅资料的时候看到有种说法虽然《Puzznic》(连锁方块)这款游戏并没有彻底爆火,但正是它带火了“休闲游戏+美少女图片”的这一类型。是不是有种“好啊!就是这小子把黄军引到休闲游戏来的!”的柑橘,就是不过这种说法笔者并没有亲自去考证,大家就当听过且过。抛开这一点不谈《Puzznic》(连锁方块)其本身也为后来的消除游戏演变定下了基础,单论这一点而言它在消除游戏发展史的地位就远比加点美少女图片来的有意义,可以说我们现在看到某种成熟的游戏类型都是建立在无数个《Puzznic》的基础之上。
以下就是当年街机版本的通关图片的截图,各位看个画风即可。
在1990年代日版《Puzznic》(连锁方块)又移植到了多个平台,其中日版销量较高的就是PC平台和GB平台,美版还移植到FC平台。PC和GB平台在消除方块之后一样会有可爱的小姐姐出来祝贺你通过,但理所当然的这些平台都没有保留街机版的成人元素。仔细一想,对于不少玩过《Puzznic》(连锁方块)的玩家而言却永远不知道它在街机平台上涩涩的模样,只保留了消除游戏最质朴、最纯真的回忆,没有被肮脏的大人所玷污,不得不说是一种幸运。
但似乎在某种程度上来说也是一种NTR(大雾)
以下为移植到PC平台上的小姐姐图片:
健全
十分健全
在解答了什么时候消除游戏和美少女游戏这种类型结合在一起这个问题后,我还是不太明白为什么这两种游戏会结合在一起。不过,这个问题也很快就取得了解答,当我百思不得其解地打开《Mirror》漫无目的地玩了几把之后,问题的答案如闪电般击中我的大脑。正如这篇文章最开始的那样,有时候答案其实就是那么简单,而且近在眼前——因为消除游戏只需要一个手就可以玩!!!
只要一个手就可以啊!!!
#2022乘风破浪#
我是本子,一个随便写点各种东西的作者,希望你们会喜欢。
那么,最后是GB平台上的小姐姐展示: