《杀戮尖塔》玩家动机分析


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:03:46 作者:麦多mando Language

动机:玩家沉迷于《杀戮尖塔》的主要动机是

策略成就两方面的体验。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第1张

动机分析概览

1.策略

1.1战略

(1)动机分析

《杀戮尖塔》对于玩家的决策和计划能力有着较高的要求,需要玩家仔细地权衡自己的抉择和相应的结果,包括在资源和竞争性目标之间的权衡或是想出最优的长期策略等等,通过一定量的内容给予玩家长时间处于思考状态下的体验

游戏中的战略主要分为了三个部分来进行,分别是战斗中的单回合策略单次战斗的战略单局游戏的战略。

①单回合战略

游戏中的战斗是通过回合制卡牌战斗来进行,回合则是整个游戏中战略实施的最小单位。

在单回合中,玩家的目的可以简单地概括为:运用现有的可用资源,尽可能对敌人造成伤害并降低敌人对自己的伤害

玩家在调度单回合内有限的能量、手牌和药水的情况下实现上述目标的思考、决策过程,就是“战略”动机在每个卡牌战斗回合内的体现。

②单次战斗战略

单次战斗中玩家的目的同样可以简单地概括为:运用所有的资源,保证角色在不死亡的情况下,损失最少的血量并将敌人击杀,从而获得奖励。

由于卡牌在抽牌堆中的牌序不确定,玩家在统筹整场战斗的资源运用时需要更多的考虑随机性带来的影响,将所有的资源拆分到单个回合中去,由本身所持有的资源所决定的单次战斗策略决定每回合的单回合战略,以更优的结果达成单次战斗的战斗目的。

单次战斗的结果是由数个回合的结果来决定的,故其战略层次高于单回合的战略,需要考虑的要素更多,将简单的单回合战略串联以后形成了一个较为丰富的战略体验,可以更加满足玩家的游玩动机。

③单局游戏战略

单局游戏中由于roguelike游戏的共通机制“永久死亡”所带来的危机感及“随机性”带来的不确定感,玩家必须在地图中的每一个选择处仔细考虑,步步为营地达到单局游戏的目的:成功存活到每一大关的最终boss并将他们击败。

这种步步为营的对于游戏策略的思考即是《杀戮尖塔》为玩家所带来的体验,也即是“战略”这一动机贯穿在游戏中的最大单元。

(2)对应内容

“战略”动机所对应的游戏内容同样从三个不同的战略角度方面来分析,可以理解为“引起或使得玩家进行思考的游戏要素”。

①整体

在进行单个战略角度的分析前,首先《杀戮尖塔》作为一款拥有“战略”动机的游戏所对应的游戏系统是其策略卡牌战斗系统,该系统的核心即为合理地运用资源从而达成目的,而如何合理地分配资源则是引起玩家思考其战略的核心因素,下面的每个战略角度对应的内容实际上都与该系统相关联,或是与该系统并行,或是该系统的子系统。

②单回合

在单回合中,引起玩家思考游玩战略的核心系统是该作中卡牌战斗系统的一个子系统,即显现在敌人正上方的意图系统

当玩家明确地知道了敌人的下一步行动之后,可以更合理地运用手中的资源,使得每一步行动都会产生明确预期,如果敌人下一步是攻击则可在本回合采取防御策略,如果敌人的下一步是施加debuff则可以在本回合采取猛攻策略。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第2张

意图系统带来的明确性放大了玩家战略带来结果的可控性,使得玩家在每一步行动中的战略更容易获得明显的反馈,即更容易做出正确的选择,当玩家的高频次思考总是能够走向正确的方向时,他们会很容易从思考的过程中获得愉悦感。

③单次战斗

单次战斗中,引起玩家思考的主要是不同的敌人自身的卡牌构筑。不同的构筑和不同的敌人都会使得玩家采取不同的战略,进行不同的思考,故单次战斗中所对应的游戏内容应为奖励系统不同的敌人种类

奖励系统(卡组构筑):玩家的卡牌构筑是由战斗后的奖励系统随机生成一定量的选择(卡牌三选一、遗物和药水等)供玩家选择的,最终表现在单局战斗中即玩家的卡组构筑,不同的卡组构筑会有不同的策略,如某些构筑的策略是尽量的防守后给予最后一击,而另一些则会是通过大量过牌找到key牌的方法,而两者带来的思考方向是完全不一致的。

不同的敌人种类:玩家足够熟悉游戏时,已经可以了解每个怪物的行为方式,超脱单回合的意图系统而猜测敌人的整体风格了,此时敌人的种类将会变成一个重要的思考判断依据。

如一层boss中史莱姆与变形怪的意图模式将会使得玩家采取完全不同的两种策略。

④单局游戏

单局游戏中涉及到的使得玩家思考的内容会更多,包括了地图系统资源系统奖励系统以及若干地图系统的子系统等等。

前述中提到,单局游戏的战略目的是活到每一关的关底boss处并击败他们,而击败boss则需要更多的资源(药水、卡牌、血量和遗物)。故向下一层的目的则为:选择一条利用最少量消耗资源(血量和药水)来获得尽可能多的收益的路径

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第3张

这句话中则涉及了地图系统(路径抉择)、奖励系统和资源系统(如何获取资源、选择什么资源),也即是单局游戏中引起玩家战略思考的游戏内容。

(3)高光时刻

通过战略思考在《杀戮尖塔》中得到的高光时刻都依托于卡组构筑和本身各个层次的战略思考与抉择。

①单回合:华丽收场

作为静默猎手,可以通过单回合内能量的精确计算以及过牌卡的使用将抽牌堆正好使用到0张,并打出只有在这个条件下才能够打出的卡片:华丽首场。这样的单回合操作可以满足玩家在最小单元内的复杂思考计算与操作,使玩家的策略动机得到满足。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第4张

②单次战斗:叠毒

猎手的一个重要流派是叠毒流,涉及到一个卡牌机制即中毒:每回合扣掉中毒层数的血量,每回合中毒层数-1。猎人可以利用这一点在整次战斗中为敌人附上高额的中毒层数以击杀敌人。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第5张

③单局游戏:腐化+树枝

当玩家获得腐化或树枝中的任意一个后,通过合理的路线选择以及资源选择(偏向获取遗物或偏向获取稀有卡牌),得到另一个组成资源后将会获得游戏中最为强大的组合之一。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第6张

1.2挑战

(1)动机分析

《杀戮尖塔》为喜欢对技能和能力有较高要求的游戏的玩家提供了足够的难度。他们会花时间和精力去练习和打磨自己的技巧以完成高难度的任务或Boss。游戏的进阶模式就是为他们设计的,只要知道自己还能够进步,他们就不会介意持续的失败,而其足够的重复可玩性也给玩家持续挑战带来了协同的动因。

挑战”意味着难以达到的目标,而不是不可达到的目标,故需要对玩家进行暗示即玩家是可以达到所选择的目标的,这也是游戏中所做的循序渐进提升难度的系统。

(2)对应内容

“挑战”动因所对应的内容主要为提升游戏深度和难度的内容,包括以下几方面:

①进阶系统

游戏会在玩家每次通关后解锁下一进阶难度,进阶难度共有20层,每一层将会在某一方面强化敌人或弱化主角,通过循序渐进地增加难度的方式,勾起玩家的挑战欲,即不断树立可以达到的目标诱使玩家不断挑战的过程。

进阶系统为游戏带来了深度的提升,使得玩家能够挑战的目标从四职业四种可能变为了四职业20种难度共80种可能性,大大增加了游戏的挑战性和耐玩度。

②碎心关卡

当玩家将三职业(战士、猎手和机器人)都进行过一次通关后,将会解锁碎心关卡。

碎心关卡的难度是游戏中最为困难的,解锁条件也很苛刻,但是每局游戏中都会有机会进入并完成碎心,而完成游戏并不需要通过碎心关卡,这是一个纯粹的挑战关卡。

由于每局都存在可能性, 但难度又十分大,碎心关卡的难度被控制在了一个玩家心理预期近乎难度顶点的地方,但又不会突破,完成碎心的玩家会感受到挑战成功所带来的十足的成就感。

③不同职业

游戏中共存在4种职业,每个职业有不同的初始遗物和专属卡牌,使得每个职业的游玩体验完全不同,增添了游戏的深度,不同职业带来的不同挑战也给热爱挑战的玩家构筑了足够的动机。

(3)高光时刻

全职业通关

进阶20通关

成功碎心

2.成就

2.1完成

(1)动机分析

满足玩家想要收集所有要素的需求。《杀戮尖塔》中为具有该类动机的玩家提供了足够丰富的解锁要素和内容,对这类玩家而言,解锁所有的卡牌、遗物和药水还有事件等等是他们游玩本作的目的之一,收集的欲望是他们的动机。

(2)对应内容

①卡牌内容

大量卡牌是需要玩家某些职业数次通关以后才能解锁的,初始的卡牌不齐整是拥有“完成”动机的玩家想要游玩并解锁卡牌的动因。拥有了更强力的卡牌后就可以继续使用这些卡牌解锁剩余的卡牌,达成了一个循环,使得玩家在不断地驱动下最终达成收集所有卡牌的目的。

②不同职业

和上述原因相同,由于本职业只能解锁本职业的卡牌,故不同的职业将为拥有该类动机的玩家提供重复可玩性和更多的收集元素,使得玩家能够完整地体验所有的职业,并完成所有卡牌的收集。

③遗物、药水系统

遗物和药水的存在使得玩家能够收集的要素增加了许多,拥有“完成”动机的玩家在收集完所有的遗物和药水后会产生满足感,足够多的收集要素也为这类玩家量身打造。

④特殊事件系统

该类系统同上,通过不同的条件可以解锁不同的特殊事件,而大量其他资源也需要在但特殊事件中获得,特殊事件也同样构成了收集要素中的一种。

(3)高光时刻

当任意一种收集要素被集齐时,即为该类动机的高光时刻。(遗物、卡牌或药水)

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第7张

2.2力量

(1)动机分析

即在游戏世界中获取更强大的力量,即对游戏数值的追求。在《杀戮尖塔》中,力量通过卡牌和遗物等资源的协同来达成,玩家通过每局的随机性获得的不同卡牌完成不同的构筑,而资源之间互相协同会产生数值爆炸的效果,使拥有该类动机的玩家获得强大“力量”带来的满足感

(2)对应内容

“力量”动机所对应的主要游戏内容是卡牌、药水和遗物等资源间的协同产生的数值爆炸

如增加力量的卡牌配合突破极限与重刃将会产生巨额的伤害,足以给玩家带来强大的力量,使玩家获得满足感,在玩家的卡组中拥有该类组合时即满足了他们一开始游玩游戏的动因:寻求力量。

《杀戮尖塔》玩家动机分析-第8张

力量战combo


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