Spiritfarer|生命逝去的時光


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:03:37 作者:麥多mando Language

一、簡介&簡評

《Spiritfarer》(靈魂渡者)是一款慢節奏的輕鬆模擬經營遊戲,玩家需要扮演一名渡船的擺渡人,伴隨一些靈魂度過他們生命最後的時光並將他們送往“永恆之門”。

遊戲的核心玩法十分簡單,僅僅是一個“獲取資源-推進劇情-解鎖新的建築物-利用資源獲取新資源”的循環,該作的著重點在於與各類靈魂NPC 的相處,探尋他們的故事、滿足他們的要求並讓他們能夠自己提出結束自己的一生。

每一個人,包括主角自己的結局都是已知的,劇情的重點在於如何度過整個過程,每一個NPC也對應著解鎖不同資源的獲取方式,每種獲取方式也有不同的小遊戲來豐富整個過程,可以探索的島嶼內容及清新細緻的畫風加深了輕鬆的氛圍。

遊戲整體上對於人物的塑造十分到位,每一個角色都有令人深刻的記憶點,但是沒有太過波瀾的劇情,且NPC除劇情外對於玩家的交互只有飢餓值和偶爾送出的禮物會有影響,是比較輕鬆寡淡的一類遊戲,玩法上到了後期也沒能夠擺脫傳統模擬經營的整體缺點,即多次重複以後獲取資源的重複感。

主線通關時間大約在30h小時左右,但遊戲本身有比較大量的收集要素供玩家完成(事實上大部分重複度較高,不是很有吸引力),玩到後期以後劇情本身並不引人入勝,比較難以堅持,比較適合作為一款閒暇無聊時用於放鬆的遊戲。

Spiritfarer|生命逝去的時光-第1張

(+)優質、清新且細緻的畫風

(+)輕鬆的氛圍

(+)豐富可探索地圖

(+)豐富資源及小遊戲玩法

(+)劇情人物的塑造良好

(+)適度的平臺跳躍玩法

(+)優秀的世界設定

(-)遊戲後期玩法重複度高

(-)劇情本身過於寡淡,沒有吸引力

(-)資源獲取十分繁瑣

(-)人物交互少

(-)收集要素過多

總評:7/10。《SpiritFarer》是一款輕鬆氛圍的模擬經營遊戲,有著優秀的人物塑造和有趣的小遊戲,但總體來說劇情及玩法的吸引力不足,比較令人難以持續遊玩,推薦需要放鬆且喜愛模擬經營遊戲的玩家遊玩。

二、優點

該部分會選取比較突出的優點作為例子詳細說明。

1.資源獲取小遊戲豐富有趣。

本作中每種資源的獲取都對應著一個小交互遊戲,而遊戲中的資源獲取方式粗略估計有不下20種,十分豐富。

每種小遊戲單拎出來都有不錯的可玩性,即使重複遊玩也能持續玩上半小時左右,但由於其反饋均是一種資源的獲取,在成功獲取所需數目後也不會有單純想去玩這種遊戲的想法(比較突出的是遊戲中彗星雨和瓶裝閃電的獲取,只是純粹的利用平臺跳躍機制蹦蹦跳跳,不需資源的話沒有太大的吸引力)。

大部分如釣魚、縫紉及伐木等等資源的獲取所對應的小遊戲都比較有趣,是該作前期避免資源獲取方式過於無趣的關鍵點。

Spiritfarer|生命逝去的時光-第2張

2.世界設定

該作的世界設定十分有趣,是處於一片海域中,這裡眾多小島上的靈魂都早已死去,但由於各種各樣的原因不願前往靈魂的歸宿處(永恆之門),靈魂渡者的任務即滿足他們人生最後的要求並在他們願意將他們送往永恆之門。

這個設定令每一個NPC都更能體現自己的執著之處與對其他不在意事物的淡然,他們本身已經處於生命逝去之時了,該設定令整個遊戲裡的世界都處在一個十分輕鬆的氛圍裡,缺少了對於死亡的恐懼感,留下的僅有淡然。

Spiritfarer|生命逝去的時光-第3張永恆之門

3.人物塑造

本作中的核心點是與船上NPC的單線人物劇情。

每一個人一生所結下的經驗總結的話語在他們即將逝去之時更顯得彌足珍貴,遊戲中有眾多發人省醒的語句(如以下兩位主角的“老師”的話語),但同時也有著一些早逝或者有較為悲痛人生的NPC會有比較難以理解的性格,根據最後的職員表來判斷,這些NPC均有現實中已經逝去的人物作為原型。

遊戲中每個NPC都有自己的特殊任務要求,且他們對應的資源收集任務、相遇地點、觸發上船的條件以及房屋裝飾要求也體現了他們的性格,比較立體的塑造了每一個人物。

Spiritfarer|生命逝去的時光-第4張Spiritfarer|生命逝去的時光-第5張

三、缺點

該部分會選取比較突出的缺點作為例子詳細說明。

1.後期玩法重複度高。

遊戲的主要玩法在於利用並獲取資源來推進劇情,到達後期時資源要求量越來越大,大量的時間都花費在奔波於各個島嶼之間獲取資源,這時候小遊戲帶來的新鮮感也早已褪去,只剩最後的劇情在支撐——而劇情本身的吸引力並不足以讓玩家持續的遊玩下去,這一點可以通過成就列表的最後幾個靈魂送達情況看出,只有極少部分的玩家選擇了將所有靈魂送往永恆之門,這個數字的玩家少於通關主線的玩家,而能夠通關時事實上也只差1-2名靈魂需要釋放了。

Spiritfarer|生命逝去的時光-第6張

所有靈魂釋放成就

Spiritfarer|生命逝去的時光-第7張

主線通關成就

2.劇情寡淡

由於劇情上主要為了突出人物的塑造,講述都是他人的故事,再加上本身世界的設定,很難讓玩家被他人碎片化的話語持續的吸引住,只有偶爾的靈光一現和對某個人物的特殊喜愛能夠讓玩家持續的留在遊戲中四處馳騁,不然在船上的時光還不如一直釣魚有趣。

3.人物交互少

首先是主角與NPC的交互較少,心情值和飢餓值對於遊戲整體進程的影響微乎其微,比較難以讓玩家在脫離劇情時實際感受到NPC的存在;

其次是NPC之間幾乎無交互,即使是夫妻角色在無劇情狀態下於船上也是各自安好,甚至連對話都不會出現,(讓人聯想到八方旅人),他們的在船上的存在感實在是太過低下了。

四、結語

《Spiritfarer》作為一款模擬經營遊戲最為出眾的地方是畫面與人物塑造,但同時又沒有足夠的劇情與玩法來撐起畫面與人物,雖然不乏亮眼之處,但30+的遊戲流程還是容易令人感到乏味,個人認為是一款比較可惜,只值得在閒暇時光用來放鬆的遊戲。


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