Spiritfarer|生命逝去的时光


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:03:37 作者:麦多mando Language

一、简介&简评

《Spiritfarer》(灵魂渡者)是一款慢节奏的轻松模拟经营游戏,玩家需要扮演一名渡船的摆渡人,伴随一些灵魂度过他们生命最后的时光并将他们送往“永恒之门”。

游戏的核心玩法十分简单,仅仅是一个“获取资源-推进剧情-解锁新的建筑物-利用资源获取新资源”的循环,该作的着重点在于与各类灵魂NPC 的相处,探寻他们的故事、满足他们的要求并让他们能够自己提出结束自己的一生。

每一个人,包括主角自己的结局都是已知的,剧情的重点在于如何度过整个过程,每一个NPC也对应着解锁不同资源的获取方式,每种获取方式也有不同的小游戏来丰富整个过程,可以探索的岛屿内容及清新细致的画风加深了轻松的氛围。

游戏整体上对于人物的塑造十分到位,每一个角色都有令人深刻的记忆点,但是没有太过波澜的剧情,且NPC除剧情外对于玩家的交互只有饥饿值和偶尔送出的礼物会有影响,是比较轻松寡淡的一类游戏,玩法上到了后期也没能够摆脱传统模拟经营的整体缺点,即多次重复以后获取资源的重复感。

主线通关时间大约在30h小时左右,但游戏本身有比较大量的收集要素供玩家完成(事实上大部分重复度较高,不是很有吸引力),玩到后期以后剧情本身并不引人入胜,比较难以坚持,比较适合作为一款闲暇无聊时用于放松的游戏。

Spiritfarer|生命逝去的时光-第1张

(+)优质、清新且细致的画风

(+)轻松的氛围

(+)丰富可探索地图

(+)丰富资源及小游戏玩法

(+)剧情人物的塑造良好

(+)适度的平台跳跃玩法

(+)优秀的世界设定

(-)游戏后期玩法重复度高

(-)剧情本身过于寡淡,没有吸引力

(-)资源获取十分繁琐

(-)人物交互少

(-)收集要素过多

总评:7/10。《SpiritFarer》是一款轻松氛围的模拟经营游戏,有着优秀的人物塑造和有趣的小游戏,但总体来说剧情及玩法的吸引力不足,比较令人难以持续游玩,推荐需要放松且喜爱模拟经营游戏的玩家游玩。

二、优点

该部分会选取比较突出的优点作为例子详细说明。

1.资源获取小游戏丰富有趣。

本作中每种资源的获取都对应着一个小交互游戏,而游戏中的资源获取方式粗略估计有不下20种,十分丰富。

每种小游戏单拎出来都有不错的可玩性,即使重复游玩也能持续玩上半小时左右,但由于其反馈均是一种资源的获取,在成功获取所需数目后也不会有单纯想去玩这种游戏的想法(比较突出的是游戏中彗星雨和瓶装闪电的获取,只是纯粹的利用平台跳跃机制蹦蹦跳跳,不需资源的话没有太大的吸引力)。

大部分如钓鱼、缝纫及伐木等等资源的获取所对应的小游戏都比较有趣,是该作前期避免资源获取方式过于无趣的关键点。

Spiritfarer|生命逝去的时光-第2张

2.世界设定

该作的世界设定十分有趣,是处于一片海域中,这里众多小岛上的灵魂都早已死去,但由于各种各样的原因不愿前往灵魂的归宿处(永恒之门),灵魂渡者的任务即满足他们人生最后的要求并在他们愿意将他们送往永恒之门。

这个设定令每一个NPC都更能体现自己的执着之处与对其他不在意事物的淡然,他们本身已经处于生命逝去之时了,该设定令整个游戏里的世界都处在一个十分轻松的氛围里,缺少了对于死亡的恐惧感,留下的仅有淡然。

Spiritfarer|生命逝去的时光-第3张永恒之门

3.人物塑造

本作中的核心点是与船上NPC的单线人物剧情。

每一个人一生所结下的经验总结的话语在他们即将逝去之时更显得弥足珍贵,游戏中有众多发人省醒的语句(如以下两位主角的“老师”的话语),但同时也有着一些早逝或者有较为悲痛人生的NPC会有比较难以理解的性格,根据最后的职员表来判断,这些NPC均有现实中已经逝去的人物作为原型。

游戏中每个NPC都有自己的特殊任务要求,且他们对应的资源收集任务、相遇地点、触发上船的条件以及房屋装饰要求也体现了他们的性格,比较立体的塑造了每一个人物。

Spiritfarer|生命逝去的时光-第4张Spiritfarer|生命逝去的时光-第5张

三、缺点

该部分会选取比较突出的缺点作为例子详细说明。

1.后期玩法重复度高。

游戏的主要玩法在于利用并获取资源来推进剧情,到达后期时资源要求量越来越大,大量的时间都花费在奔波于各个岛屿之间获取资源,这时候小游戏带来的新鲜感也早已褪去,只剩最后的剧情在支撑——而剧情本身的吸引力并不足以让玩家持续的游玩下去,这一点可以通过成就列表的最后几个灵魂送达情况看出,只有极少部分的玩家选择了将所有灵魂送往永恒之门,这个数字的玩家少于通关主线的玩家,而能够通关时事实上也只差1-2名灵魂需要释放了。

Spiritfarer|生命逝去的时光-第6张

所有灵魂释放成就

Spiritfarer|生命逝去的时光-第7张

主线通关成就

2.剧情寡淡

由于剧情上主要为了突出人物的塑造,讲述都是他人的故事,再加上本身世界的设定,很难让玩家被他人碎片化的话语持续的吸引住,只有偶尔的灵光一现和对某个人物的特殊喜爱能够让玩家持续的留在游戏中四处驰骋,不然在船上的时光还不如一直钓鱼有趣。

3.人物交互少

首先是主角与NPC的交互较少,心情值和饥饿值对于游戏整体进程的影响微乎其微,比较难以让玩家在脱离剧情时实际感受到NPC的存在;

其次是NPC之间几乎无交互,即使是夫妻角色在无剧情状态下于船上也是各自安好,甚至连对话都不会出现,(让人联想到八方旅人),他们的在船上的存在感实在是太过低下了。

四、结语

《Spiritfarer》作为一款模拟经营游戏最为出众的地方是画面与人物塑造,但同时又没有足够的剧情与玩法来撑起画面与人物,虽然不乏亮眼之处,但30+的游戏流程还是容易令人感到乏味,个人认为是一款比较可惜,只值得在闲暇时光用来放松的游戏。


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