在一次播客節目中,索尼全球工作室前總裁吉田修平分享了一個關於《星際火狐:零》和宮本茂的有趣軼事。在2015年E3展會上,宮本茂堅持讓吉田試玩這款遊戲。
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當時,吉田盡力嘗試了遊戲,但發現自己無法真正欣賞這款由宮本茂主導的作品。然而,當宮本茂詢問他的看法時,吉田並沒有勇氣說出真實感受。
於是,吉田只是表示,《星際火狐零》在Wii U雙屏幕的使用上引入了有趣的設計,但並未提及自己在試玩過程中遇到的巨大困難——其他玩家也認為這款遊戲的操作頗具挑戰性。
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吉田在Minnmax Show播客中講述的這一軼事,證實了索尼與任天堂之間的良好關係。過去,兩家公司曾有機會合作開發傳奇的“任天堂PlayStation”項目,但最終這一計劃未能實現——不知這是幸運還是遺憾。
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此外,吉田還透露,他與宮本茂的互動不僅限於此。在同一播客中,他提到宮本茂曾試玩過一些PlayStation遊戲,例如《地平線:零之曙光》,但宮本茂在試玩時“面無表情”,沒有表現出任何情緒。
吉田還表示,任天堂在遊戲設計方面的卓越才華,尤其是在某些類型遊戲上的表現,一直是索尼學習和借鑑的重要參考。通過與任天堂的對比,索尼也在不斷改進和提升自己的遊戲開發水平。