【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 20:15:10 作者:罹霜 Language

本文共1100字左右,預計閱讀時間2~3min

《收穫日3》是Starbreeze Studios即將推出的合作類型第一人稱射擊遊戲,是《收穫日2》的續作,於北京時間9月21日21:00在steam端正式發售。普通版售價128元,白銀版售價228元,黃金版售價298元。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第0張

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第1張

搶金庫咯!

    新作的傳奇故事發生在紐約,江湖上無人不知Payday 幫響噹噹的名頭,無論走到哪裡,他們都將是同行豔羨的對象和執法人員的噩夢。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第2張

衝啊!

    遊戲背景發生在payday幫成員結束對華盛頓特區的恐怖統治數年後,新的威脅逐漸浮現水面,逼迫各位成員結束退休生涯,再度集結。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第3張

多人闖入

   接下來就輪到我為各位介紹遊戲中最為核心的潛行(move stealthily)or闖入(break-in)機制,先聊聊潛行機制,如果玩家在銀行劫案中並未戴上面具,警察是不會對你開槍的,只會將你勸離銀行區域,我個人認為這是一種鼓勵玩家進行潛行方式通關遊戲的保護機制。如果你用潛行方式通過遊戲,遊戲的bgm也會隨之轉變,玩家的情緒也如過山車一般緊張起來。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第4張

紅外線掃描

   在系統設計中,AI的察覺方式並無新奇之處,如同所有潛行遊戲一般,收穫日3也毫不例外的選擇了警察頭上冒感嘆號的察覺方式,玩家可以通過對警戒條的判斷來了解當前自己是否被察覺。當你一旦進入敵人的視覺錐體(Visual Range)中,敵人頭上的警戒條會不斷變長,顏色也從警示的黃色變為危險的紅色。在很多遊戲中都採用了類似的遊戲設計:機器人玩家在超出反應區域後會停止對你進行攻擊。Payday3也不例外,除了在遊戲中直接闖入銀行殺人,地圖上的AI會自動鎖定你的位置並且開始對你進行攻擊和包圍。這時候你就只能被迫強行選擇闖入模式。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第5張

戴上面具,隱匿於黑夜之中

   再談談AI的攻擊性(Aggressiveness),我個人感覺AI的自主性(autonomy)相比較於前一部作品有較為明顯的提升。舉盾的防暴警察會頂在前面掩護後續的持槍警員向前突擊,比較符合正常邏輯,但部分細節做的還是不夠充分,比如防暴警察被玩家扔手雷後不會退開手雷的爆炸範圍,這就導致了持暴防盾的警察的功能並未像真正意義上的能夠為後方警員提供周到保護。同時payday3的AI血量有比較大幅的提升,穿防彈衣的警察往往需要十幾發子彈才能擊倒,這就導致了payday3與其他遊戲的不同,payday3更側重於對玩家如何完成遊戲潛行,而其他部分射擊遊戲更注重闖入時的快感。從側面更加反映出了製作組希望玩家通過潛行來達到遊戲最終勝利的目標。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第6張

   同時遊戲中還有部分隱藏目標,如搜索辦公室的文檔可以發現銀行經理的保險櫃,大大增加玩家結束遊戲後的收益。遊戲中可以選擇破開金庫大門,也可以選擇通過鋁熱劑燃穿二樓地面直接進入銀行金庫。

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   最後至於想用什麼樣的方式來解決難題,還得靠各位玩家大展身手。Payday3除了在服務器方面的提升空間較大,整體玩法令人十分著迷,是一款不錯的多人聯機遊戲。

【PC遊戲】淺談收穫日3機制:潛行or闖入-第8張

   今天的遊戲評測就先到這,想必各位盒友都有想說的話!歡迎在評論區討論!注:部分圖片來源於網絡,文章由罹霜遊戲組組長罹霜編撰,若要轉載請先與作者聯繫!

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