【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入


3楼猫 发布时间:2023-09-24 20:15:10 作者:罹霜 Language

本文共1100字左右,预计阅读时间2~3min

《收获日3》是Starbreeze Studios即将推出的合作类型第一人称射击游戏,是《收获日2》的续作,于北京时间9月21日21:00在steam端正式发售。普通版售价128元,白银版售价228元,黄金版售价298元。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第0张

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第1张

抢金库咯!

    新作的传奇故事发生在纽约,江湖上无人不知Payday 帮响当当的名头,无论走到哪里,他们都将是同行艳羡的对象和执法人员的噩梦。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第2张

冲啊!

    游戏背景发生在payday帮成员结束对华盛顿特区的恐怖统治数年后,新的威胁逐渐浮现水面,逼迫各位成员结束退休生涯,再度集结。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第3张

多人闯入

   接下来就轮到我为各位介绍游戏中最为核心的潜行(move stealthily)or闯入(break-in)机制,先聊聊潜行机制,如果玩家在银行劫案中并未戴上面具,警察是不会对你开枪的,只会将你劝离银行区域,我个人认为这是一种鼓励玩家进行潜行方式通关游戏的保护机制。如果你用潜行方式通过游戏,游戏的bgm也会随之转变,玩家的情绪也如过山车一般紧张起来。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第4张

红外线扫描

   在系统设计中,AI的察觉方式并无新奇之处,如同所有潜行游戏一般,收获日3也毫不例外的选择了警察头上冒感叹号的察觉方式,玩家可以通过对警戒条的判断来了解当前自己是否被察觉。当你一旦进入敌人的视觉锥体(Visual Range)中,敌人头上的警戒条会不断变长,颜色也从警示的黄色变为危险的红色。在很多游戏中都采用了类似的游戏设计:机器人玩家在超出反应区域后会停止对你进行攻击。Payday3也不例外,除了在游戏中直接闯入银行杀人,地图上的AI会自动锁定你的位置并且开始对你进行攻击和包围。这时候你就只能被迫强行选择闯入模式。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第5张

戴上面具,隐匿于黑夜之中

   再谈谈AI的攻击性(Aggressiveness),我个人感觉AI的自主性(autonomy)相比较于前一部作品有较为明显的提升。举盾的防暴警察会顶在前面掩护后续的持枪警员向前突击,比较符合正常逻辑,但部分细节做的还是不够充分,比如防暴警察被玩家扔手雷后不会退开手雷的爆炸范围,这就导致了持暴防盾的警察的功能并未像真正意义上的能够为后方警员提供周到保护。同时payday3的AI血量有比较大幅的提升,穿防弹衣的警察往往需要十几发子弹才能击倒,这就导致了payday3与其他游戏的不同,payday3更侧重于对玩家如何完成游戏潜行,而其他部分射击游戏更注重闯入时的快感。从侧面更加反映出了制作组希望玩家通过潜行来达到游戏最终胜利的目标。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第6张

   同时游戏中还有部分隐藏目标,如搜索办公室的文档可以发现银行经理的保险柜,大大增加玩家结束游戏后的收益。游戏中可以选择破开金库大门,也可以选择通过铝热剂燃穿二楼地面直接进入银行金库。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第7张

   最后至于想用什么样的方式来解决难题,还得靠各位玩家大展身手。Payday3除了在服务器方面的提升空间较大,整体玩法令人十分着迷,是一款不错的多人联机游戏。

【PC游戏】浅谈收获日3机制:潜行or闯入-第8张

   今天的游戏评测就先到这,想必各位盒友都有想说的话!欢迎在评论区讨论!注:部分图片来源于网络,文章由罹霜游戏组组长罹霜编撰,若要转载请先与作者联系!

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