作為一名《殺戮尖塔》400+h的玩家,對聯機模組以及崩墜、魔理沙等熱門模組都有涉獵,但即便如此也只能說自己將將打開了尖塔的大門,各職業A20的碎心勝率除了觀者以外恐怕都難過50%,連勝和nosl的戰績更是慘不忍睹——由此可見《殺戮尖塔》在挖掘牌組構築方面的深度。
既然肉鴿卡牌的唯一神已經足夠偉大,難道後來者們除了抄以外就別無他法了嗎?顯然不是。比深度比不過,咱就開拓賽道另闢蹊徑吧!於是你能看到各種卡牌變種問世,他們除了秉持三幕結構這一基本流程以外,在核心玩法上都做出了各自有趣的展開。比如《阿斯特賴亞》的骰子和《小丑牌》的撲克,以及《鈷藍核心》的位移等等。
最近我在新品節上玩到的一款肉鴿卡牌《星之侵略者》,核心玩法上就有點接近《鈷藍核心》,但在美術以及構築方面都做出了一點新意。到底有多新呢?只能說連《小丑牌》製作人看了都說好!
自然選擇號,前進四!
正如前文所言,遊戲的基本玩法從《鈷藍核心》裡吸收到許多經驗——當然你可能壓根沒聽過那款遊戲。總的來說,就是一個戰棋設計的框架,然後通過卡牌來發出指令。由於有戰棋的屬性在裡頭,所以「位移」就變得相當重要,基本的輸出邏輯是「位移-輸出-位移到安全位置」,這個策略循環還是比較還原經典戰棋味道。
值得一提的是,遊戲裡並沒有血量的概念,轉而用「末日值」進行替代。我們需要守衛自己的防線,當敵人越過防線就會積累末日值,並且這是一個繼承到局外的數值,只能通過關卡選擇或者擊敗頭目才可以消除。總共5點,又因為有些敵人一次可以累計2點末日值,所以一局如果有三個敵人越過防線你就嘎屁了,一下子又被賦予了塔防遊戲的緊張感,只能說對於局內策略要求更高,精打細算容不得一點閃失。
好在遊戲裡有「復活」機制,雖然次數有限但勉強可以讓你重新——並且經過親手實驗,遊戲裡是不能像尖塔一樣SL的,看樣子製作組僅僅將次數有限的復活作為玩家的最後保留手段,這個鼓勵深度策略思考的行為只能說利弊皆有。
那麼被敵人擊中會怎樣呢?製作組用「汙染卡池」替代了「扣血」,我覺得這也是一個比較有意思的設計,雖然打起來不一定會快樂。但遊戲在敵人攻擊預警方面做的相當不錯,無論是末日值累計的警示又或者是攻擊方位都會在界面上清晰度顯示,也方便玩家進行策略思考。
同時,《星之侵略者》對遊戲流程進行了簡化,三幕結構中每幕玩家只需要進行三場小怪戰、一個商店以及一個BOSS戰,類似的精簡化流程我們在《孤星獵人》《小丑牌》裡已經都見識過了。精簡化的戰鬥流程會讓玩家更側重於資源管理,也是因為單局戰鬥時長過滿,減弱策略密度的一種替代方式——要不然每局小怪戰都要打10分鐘,打它個十幾場誰頂得住啊!個人認為肉鴿卡牌比較完美的通關時長在一個小時左右(不僅是卡牌,其他肉鴿類型也是如此),市面上多數遊戲也都維持在了這個區間,營造出一種平衡感。
你喜歡這個星球大爆炸嗎?
遊戲DEMO開放了重炮手和刺針(僅限新品節期間),不過因為我只玩了重炮手所以遊戲體驗基本上圍繞這個角色來展開。就如職業名字所述——「重炮手」,代表著火力傾瀉,在卡牌構築方面也很好地貫徹了這一點。你可以在屏幕上佈滿各種各樣的炸彈,然後通關射擊引爆來不斷觸發連環爆炸,尤其有一張卡叫「全力射擊」,會把卡池裡的射擊卡全部抽出,那肆意轟炸的感覺簡直不要太酸爽。
同時,我覺得本作的卡組管理相當優秀,或者說它乾脆就是為了那些潔癖玩家存在的。因為遊戲裡能夠對卡牌進行升級,並且簡化了流程讓卡牌獲取的次數有限,完整通關卡組很難超過20張,你可以非常輕鬆地組建自己想要的強力體系,而卡組成型的越快,通常也意味著越爽。
因此製作組也稍稍為爽度做了點限制,主要體現在「過熱」這一設計上。當你費用(遊戲裡叫熱量)拉滿時仍舊可以繼續打出卡牌,但是這個狀態下打出的卡牌會被燒燬,結合上被敵方擊中以後會被塞牌的設定,如果操作不慎到後期卡池汙染會非常嚴重,可能是一手燒燬牌和垃圾牌(類似尖塔裡的傷口和黏液)導致無牌可打。儘管製作組大可以直接固定費用來限制手牌的打出,但是「過熱」這個「以犧牲未來戰力換取當前數值」的設定我覺得還是頗有新意,也能夠融入進策略考量的一環。
豐富的職業選擇,多樣化的流派構築
雖然我只玩了「重炮手」這一個角色,但其實它有三個駕駛員,每個駕駛員的卡組都有差異,也就是說完整版本我們能體驗到更多的流派構築,而即使單個角色也能看作三種不同的職業。比如Roxy是完美貫徹重炮手暴力美學的火力傾瀉,Noel則是化火焰為冰凍,Zeke帶了點機械師的屬性,通過各種組件間的COMBO打出高額傷害。
而駕駛員特性只是基礎,我覺得《星之侵略者》豐富的詞條機制決定了其上限,也因此讓我對它的完整版本產生期待。雖然遊戲的神器(遺物)和卡牌加起來只有103種,但因為機制的複雜度莫名有種操作的爽感。尤其基本操作並不複雜,移動+射擊,剩下的就是靠你自己發揮創意來管理卡組打出精妙的配合了!
總結
遊戲的正式版預計發行日期在2025年,只能說到完整版還有很長的一段路要走……不過老實說這個DEMO還是給我帶來了許多驚喜,已經能看到一款潛力肉鴿佳作的雛形了。也希望製作組能好好打磨,在不遠的將來給我們看到更多《殺戮尖塔》以外的新鮮血液。
DEMO版本目前在Steam商店可以直接下載遊玩,感興趣的小夥伴可以自行下載體驗,尤其是肉鴿卡牌愛好者,玩到就是賺到!值得注意的是,本次新品節還開放了第二個角色刺針,看官方的意思似乎是僅限新品節期間遊玩,所以感興趣的小夥伴們要抓緊了。