作为一名《杀戮尖塔》400+h的玩家,对联机模组以及崩坠、魔理沙等热门模组都有涉猎,但即便如此也只能说自己将将打开了尖塔的大门,各职业A20的碎心胜率除了观者以外恐怕都难过50%,连胜和nosl的战绩更是惨不忍睹——由此可见《杀戮尖塔》在挖掘牌组构筑方面的深度。
既然肉鸽卡牌的唯一神已经足够伟大,难道后来者们除了抄以外就别无他法了吗?显然不是。比深度比不过,咱就开拓赛道另辟蹊径吧!于是你能看到各种卡牌变种问世,他们除了秉持三幕结构这一基本流程以外,在核心玩法上都做出了各自有趣的展开。比如《阿斯特赖亚》的骰子和《小丑牌》的扑克,以及《钴蓝核心》的位移等等。
最近我在新品节上玩到的一款肉鸽卡牌《星之侵略者》,核心玩法上就有点接近《钴蓝核心》,但在美术以及构筑方面都做出了一点新意。到底有多新呢?只能说连《小丑牌》制作人看了都说好!
自然选择号,前进四!
正如前文所言,游戏的基本玩法从《钴蓝核心》里吸收到许多经验——当然你可能压根没听过那款游戏。总的来说,就是一个战棋设计的框架,然后通过卡牌来发出指令。由于有战棋的属性在里头,所以「位移」就变得相当重要,基本的输出逻辑是「位移-输出-位移到安全位置」,这个策略循环还是比较还原经典战棋味道。
值得一提的是,游戏里并没有血量的概念,转而用「末日值」进行替代。我们需要守卫自己的防线,当敌人越过防线就会积累末日值,并且这是一个继承到局外的数值,只能通过关卡选择或者击败头目才可以消除。总共5点,又因为有些敌人一次可以累计2点末日值,所以一局如果有三个敌人越过防线你就嘎屁了,一下子又被赋予了塔防游戏的紧张感,只能说对于局内策略要求更高,精打细算容不得一点闪失。
好在游戏里有「复活」机制,虽然次数有限但勉强可以让你重新——并且经过亲手实验,游戏里是不能像尖塔一样SL的,看样子制作组仅仅将次数有限的复活作为玩家的最后保留手段,这个鼓励深度策略思考的行为只能说利弊皆有。
那么被敌人击中会怎样呢?制作组用「污染卡池」替代了「扣血」,我觉得这也是一个比较有意思的设计,虽然打起来不一定会快乐。但游戏在敌人攻击预警方面做的相当不错,无论是末日值累计的警示又或者是攻击方位都会在界面上清晰度显示,也方便玩家进行策略思考。
同时,《星之侵略者》对游戏流程进行了简化,三幕结构中每幕玩家只需要进行三场小怪战、一个商店以及一个BOSS战,类似的精简化流程我们在《孤星猎人》《小丑牌》里已经都见识过了。精简化的战斗流程会让玩家更侧重于资源管理,也是因为单局战斗时长过满,减弱策略密度的一种替代方式——要不然每局小怪战都要打10分钟,打它个十几场谁顶得住啊!个人认为肉鸽卡牌比较完美的通关时长在一个小时左右(不仅是卡牌,其他肉鸽类型也是如此),市面上多数游戏也都维持在了这个区间,营造出一种平衡感。
你喜欢这个星球大爆炸吗?
游戏DEMO开放了重炮手和刺针(仅限新品节期间),不过因为我只玩了重炮手所以游戏体验基本上围绕这个角色来展开。就如职业名字所述——「重炮手」,代表着火力倾泻,在卡牌构筑方面也很好地贯彻了这一点。你可以在屏幕上布满各种各样的炸弹,然后通关射击引爆来不断触发连环爆炸,尤其有一张卡叫「全力射击」,会把卡池里的射击卡全部抽出,那肆意轰炸的感觉简直不要太酸爽。
同时,我觉得本作的卡组管理相当优秀,或者说它干脆就是为了那些洁癖玩家存在的。因为游戏里能够对卡牌进行升级,并且简化了流程让卡牌获取的次数有限,完整通关卡组很难超过20张,你可以非常轻松地组建自己想要的强力体系,而卡组成型的越快,通常也意味着越爽。
因此制作组也稍稍为爽度做了点限制,主要体现在「过热」这一设计上。当你费用(游戏里叫热量)拉满时仍旧可以继续打出卡牌,但是这个状态下打出的卡牌会被烧毁,结合上被敌方击中以后会被塞牌的设定,如果操作不慎到后期卡池污染会非常严重,可能是一手烧毁牌和垃圾牌(类似尖塔里的伤口和黏液)导致无牌可打。尽管制作组大可以直接固定费用来限制手牌的打出,但是「过热」这个「以牺牲未来战力换取当前数值」的设定我觉得还是颇有新意,也能够融入进策略考量的一环。
丰富的职业选择,多样化的流派构筑
虽然我只玩了「重炮手」这一个角色,但其实它有三个驾驶员,每个驾驶员的卡组都有差异,也就是说完整版本我们能体验到更多的流派构筑,而即使单个角色也能看作三种不同的职业。比如Roxy是完美贯彻重炮手暴力美学的火力倾泻,Noel则是化火焰为冰冻,Zeke带了点机械师的属性,通过各种组件间的COMBO打出高额伤害。
而驾驶员特性只是基础,我觉得《星之侵略者》丰富的词条机制决定了其上限,也因此让我对它的完整版本产生期待。虽然游戏的神器(遗物)和卡牌加起来只有103种,但因为机制的复杂度莫名有种操作的爽感。尤其基本操作并不复杂,移动+射击,剩下的就是靠你自己发挥创意来管理卡组打出精妙的配合了!
总结
游戏的正式版预计发行日期在2025年,只能说到完整版还有很长的一段路要走……不过老实说这个DEMO还是给我带来了许多惊喜,已经能看到一款潜力肉鸽佳作的雏形了。也希望制作组能好好打磨,在不远的将来给我们看到更多《杀戮尖塔》以外的新鲜血液。
DEMO版本目前在Steam商店可以直接下载游玩,感兴趣的小伙伴可以自行下载体验,尤其是肉鸽卡牌爱好者,玩到就是赚到!值得注意的是,本次新品节还开放了第二个角色刺针,看官方的意思似乎是仅限新品节期间游玩,所以感兴趣的小伙伴们要抓紧了。