Unity Technologies的总裁兼首席执行官Matt Bromberg宣布,公司决定立即取消一年前推出的、广受游戏开发者诟病的运行时费用政策。Bromberg表示,与社区、客户和合作伙伴深入沟通后,公司决定取消游戏客户的运行时费用,非游戏行业客户则不受影响。
Unity的使命是“民主化游戏开发”,而与游戏开发者的持续冲突与此相悖。因此,Unity将回归到为所有游戏客户所熟悉的基于席位的订阅模式。Bromberg还强调,虽然有时涨价是不可避免的,但通过像运行时费用这样有争议的方式进行涨价并不是正确的方法。取消这一不受欢迎的政策将有助于Unity改进其游戏开发工具,并加强与游戏开发者社区的合作关系。
Unity个人版将保持免费,收入和资金上限从10万美元提高到20万美元。而Unity专业版和企业版的价格将从2025年1月1日起上涨。Unity专业版的订阅价格将上涨8%,达到每个席位每年2200美元;Unity企业版,面向年收入和资金超过2500万美元的客户,订阅价格将上涨25%。
Unity的这一决定可能会让一些人感到惊讶,但公司设计架构师Will Goldstone在6月份曾暗示,Unity正在解决多年的“文化退化”问题。随着新CEO对Unity的透明度,公司进入了积极的变革时期。取消运行时费用政策可能只是Unity未来更多积极发展的开始。