體驗還不錯|元素入侵者


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 09:47:39 作者:陳韻如 Language

爆肝一天到大師了,出門第一個怪就死,領地和天賦遺物起碼再肝幾天可能才能打過去。

先評價一下吧,給我的感覺第一個就是:有用的技能特別少。
先不提各種防禦技、控制、削弱技cd長,作用低的問題,因為就帶10個技能肯定得優先輸出,這種輔助性技能帶不了幾個,所以效果不好就不帶唄,也沒啥,最多帶個免死技。


但是作為核心的輸出技能,有大部分作用不是很好的,就很難受了。
按我的思路和理解,我基本上只用那幾個CD短,100%幾率的電系技能配奇蹟魔法,一回合爆對面十幾次傷害,變風系領主一頓法連***帶觸發奇蹟魔法爆二十幾下,輸出才比較可觀,困難局一般都是6-9回合內解決戰鬥。

其他的包括炎爆流看著係數是很高,但是50%釋放率如果沒有摸到好的附魔(觸發幾率提升),但凡人品差點,再遇上個降低概率怪,直接就拉稀開始平砍擺爛。

建議:把技能優化一下,首先各類輸出技能平衡一下,比如主動類的不要只有100%和50%的,或者聯動做得更好一點讓幾率低的技能收益更高。

其次輔助性技能做得更實用一點,比如30%幾率釋放冰凍1回合cd3回合我實在是想不到他作用在哪😂各類單一屬性吸收的傀儡也是根本不像個人,10個格子+遺忘事件稀少,怎麼可能去做這種技能

還有個優化點建議,希望怪物掉落元素可以預覽到,怪物所屬類型可以預覽到(擅長元素也行),爆殺流遇到大烏龜直接把自己打死體驗還不錯|元素入侵者 - 第1張
遊戲還是挺好玩的,手拼元素就花了好久,每次看到新技能圖鑑都挺興奮的,打開了新世界的大門一樣,經典的rougelike爬樓、變強也很爽

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