先评价一下吧,给我的感觉第一个就是:有用的技能特别少。
先不提各种防御技、控制、削弱技cd长,作用低的问题,因为就带10个技能肯定得优先输出,这种辅助性技能带不了几个,所以效果不好就不带呗,也没啥,最多带个免死技。
但是作为核心的输出技能,有大部分作用不是很好的,就很难受了。
按我的思路和理解,我基本上只用那几个CD短,100%几率的电系技能配奇迹魔法,一回合爆对面十几次伤害,变风系领主一顿法连***带触发奇迹魔法爆二十几下,输出才比较可观,困难局一般都是6-9回合内解决战斗。
其他的包括炎爆流看着系数是很高,但是50%释放率如果没有摸到好的附魔(触发几率提升),但凡人品差点,再遇上个降低概率怪,直接就拉稀开始平砍摆烂。
建议:把技能优化一下,首先各类输出技能平衡一下,比如主动类的不要只有100%和50%的,或者联动做得更好一点让几率低的技能收益更高。
其次辅助性技能做得更实用一点,比如30%几率释放冰冻1回合cd3回合我实在是想不到他作用在哪😂各类单一属性吸收的傀儡也是根本不像个人,10个格子+遗忘事件稀少,怎么可能去做这种技能
还有个优化点建议,希望怪物掉落元素可以预览到,怪物所属类型可以预览到(擅长元素也行),爆杀流遇到大乌龟直接把自己打死
游戏还是挺好玩的,手拼元素就花了好久,每次看到新技能图鉴都挺兴奋的,打开了新世界的大门一样,经典的rougelike爬楼、变强也很爽