第一章的地圖設計我認為還是很不錯了,很多地方我去探索都得到了反饋。但是糟點還是挺多的,有些上坡下坡的段空氣牆太過密集,導致我必須走完全程,不能跳出一個捷徑,這和我個人的遊戲習慣不太搭。而且我還比較喜歡看到遊戲在地圖設計上更多的注重縱向空間的延申,目前我沒怎麼體驗到這點。
有些小空地的設計顯得有些單調,比如一個拐角拐進一個房間,這個空蕩的房間就只有一個寶箱放在正中間,我玩起來感覺像是在答題,答對了就給個獎勵(不過無傷大雅)。還有我打完浪裡個浪,它的背後有一個明顯的空洞(也能說空地),可以說是什麼東西都沒放,其實完全可以在小空間上塞更多的物品,把地圖撐起來。還是能感覺到在一些細節上,遊戲科學還有很大的提升空間。
而且在我清圖的時候,意外發現了很多熟悉的感覺。比如開寶箱的動作和視覺運鏡,很有戰神4的開寶箱的樣子。靈虛子殿前的大頭娃娃(幽魂),有一招擒抱,一招踏地,給我很強烈的荷萊露的感覺。悟空平A接閃避再接平A的樣子又讓我有種只狼墊步A的感覺。只能說優秀的動作設計都心有靈犀。
整個第一章唯一費時間的boss就是黑風大王,主要不是難打,而是黑風的招式太花哨了,比如他有時就會扔矛,然後接飛踢,接橫掃,然後還要接一個3連擊,一套下來我就要掉幀。一掉幀我就要急,一急就死了,物理攻擊沒法擋。優化還有待提高阿!!!
章節流程體驗下來實際上是非常不錯的,就遊戲的動作設計而言,遊科應該還是汲取了百家所長,非常聰明的做法,既然沒有經驗那就多學。而且對於每一個怪物都有對應的小文介紹,在背景深挖的方面也是下了功夫。看的出來黑神話不僅僅是想單純的做一部動作遊戲,角色扮演遊戲。而且想做一款宣傳中國文化思想的遊戲。秉著支持的態度,也推薦嘗試一下。