測試服更新公告
省流版:武器連招大削!飛刀調整!寧紅夜重做!藍夢無塵玉玲瓏增強!胡桃削弱!
一、全新武器一一飛刀
武器優勢:
暗箭:在2米外,第一段縱擊可以截斷敵人的普通攻擊,使其陷入較長僵直。
自由指向:所有射出飛刀的招式,均可自由指向,調整方向。
追星鏢:由蓄力段數決定攻擊範圍與距離的招式,蓄力一段與二段分別為追星鏢與斷月刀。
連擲:快速打出多把飛刀,令敵人應接不暇。
天蓬貫日:蓄力後的突進招式,可追擊遠處敵人。

英雄調整
一、寧紅夜
1、技能【崑崙訣】效果調整為:快速打擊身前敵人,並禁用其技能奧義。
2、優化了技能【崑崙訣】和【崑崙訣·禁療】在浮空狀態時釋放的移動速度和吸附性能。
3、奧義【赤練無明】新增受擊可用性能,調整了怒氣消耗:釋放時立刻消耗60%,並在後續奧義時間內消耗40%。
4、奧義【赤練無明·無拘】的連線爆炸打擊新增沉默敵人4秒。
5、奧義【赤練無明】和【赤練無明·無拘】在連線時會立刻顯示敵人的體力條。
6、技能【崑崙訣·封】已刪除。
7、奧義【赤練無明·封印】已刪除。
二、藍夢
對奧義【魚龍彩戲·躍】做出瞭如下調整:
1、綵球位於身邊時可長按蓄力增強綵球威力;衝刺接球成功後擊球也可增強綵球威力。
2、優化綵球與環境碰撞時的判定盒。
3、調整綵球命中敵人後的打擊效果。
4、優化衝刺接球和終結招式的手感。
三、無塵
1、適當增大了技能【兩儀劍·易位】傳送飛劍子彈的飛行速度和命中判定的範圍;無塵自身交換傳送落地時時會額外產生爆氣擊退周圍的敵人。
2、無塵釋放【氣眼】後,新增實時顯示自己與隊友之間距離的功能。
四、玉玲瓏
1、釋放奧義【迷魂引】時狐妖命中敵人的獲得的體力回覆由100上調為140。
2、釋放【迷魂引·聚】時狐妖每成功命中一名敵人都會為玉玲瓏回覆100體力。
五、土御門胡桃
技能【庇護】的技能冷卻時間由15秒調整為18秒。

武器調整
一、近戰武器統一調整
壁擊招式優化了閃避打斷的預輸入。
二、遠程武器統一調整
縮短了持兵狀態下的閃避距離。
三、太刀
略微降低平擊、縱擊一段蓄力招式命中敵人後造成的硬直時間,略微加快可銜接連招的時機。
四、雙刀
1、略微延後縱擊一段蓄力招式可銜接連招的時機。
2、略微降低平擊蓄力招式命中敵人後造成的硬直時間。
五、棍
1、提升了升龍招式的擊飛高度。
2、略微降低平擊蓄力招式命中倒地狀態的敵人後造成的硬直時間。
3、延後了平擊蓄力招式可切換武器的時機。
六、雙節棍
提升了升龍招式的擊飛高度。
七、長劍
延後了平擊第二、三段招式、縱擊第三段招式可使用飛索線軸打斷的時機。
魂玉調整
一、長劍魂玉
【刻銘】出招預警特效出現的時間點提前。

局外遊戲調整
一、功能優化
1、局內任務卷軸任務暗潮幣獎勵發放方式調整。
現在會根據隊伍人數以及任務原本給每個人的暗潮幣獎勵計算總的暗潮幣獎勵數量,之後會實時根據隊伍未被淘汰的人數均分該暗潮幣獎勵。
特別要注意的是:退出遊戲的玩家(有拔插頭標記的)的暗潮幣獎勵不計入總數內。存活且退出遊戲的玩家,也不參與已淘汰隊友份額的暗潮幣獎勵均分。
2、加載過程提示文本播放功能優化
現在在加載過圖過程中,提示文本會進行輪播。
二、武道爭鋒調整
優化了觀戰時切換觀戰目標的邏輯,現在會按照對陣圖中的順序來進行觀戰目標的切換。
徵神之路調整
一、戰鬥調整
1、優化了【靈蓮】的常駐音效。
2、優化了部分魂玉的描述中關於【元素傷害】的部分,使其更容易理解。
3、大幅降低了【赤須鬼】束縛陣招式的使用頻率。
4、優化了開山鬼、石夷的出生動作音效。
二、自由練習調整
增加了開山鬼的連續攻擊練習。
功能優化
一、客戶端
1、支持AMD
Anti-Lag2技術,通過在CPU和GPU間應用幀對齊來降低從用戶輸入到畫面渲染的時間差,提高響應速度,提升玩家體驗。基於AMD RDNA"架構的產品,包括AMDRadeon"RX5000 系列及更新的產品。DX11模式,驅動版本需AdrenalinEdition™ 24.6.1及更高版本。DX12模式,驅動版本需Adrenalin Edition™ 24.7.1及更高版本。
2、AMDFSR3版本更新到3.1版本,支持幀生成技術與AMD Anti-Lag2技術相結合,實現超流暢、超響應的遊戲體驗。3、集成英特爾Xe低延遲技術,使用高級算法在英特爾銳炫系列顯卡上進行優化,提升從用戶輸入到顯示輸出的響應能力
4、集成最新英特爾XeSs幀生成技術,玩家可使用具有A!加速硬件的英特爾銳炫系列顯卡啟用該功能,結合Xe低延遲技術使用AI生成插值幀,以顯著提升性能。
5、可變速率著色(VRS)新增自適應選項,開啟後根據當前繪製物體與相機位置關係、屏幕佔比等因素自適應計算著色率在保證畫面質量的基礎上,有效提升渲染性能。
6、優化了紋理流式加載策略,提高性能。
BUG修復
一、徵神之路相關BUG
修復了攜帶魂玉【連續冰暴】時,與隊友同時觸發同一敵人的冰爆時,冰爆次數不正確的問題。