测试服更新公告
省流版:武器连招大削!飞刀调整!宁红夜重做!蓝梦无尘玉玲珑增强!胡桃削弱!
一、全新武器一一飞刀
武器优势:
暗箭:在2米外,第一段纵击可以截断敌人的普通攻击,使其陷入较长僵直。
自由指向:所有射出飞刀的招式,均可自由指向,调整方向。
追星镖:由蓄力段数决定攻击范围与距离的招式,蓄力一段与二段分别为追星镖与断月刀。
连掷:快速打出多把飞刀,令敌人应接不暇。
天蓬贯日:蓄力后的突进招式,可追击远处敌人。

英雄调整
一、宁红夜
1、技能【昆仑诀】效果调整为:快速打击身前敌人,并禁用其技能奥义。
2、优化了技能【昆仑诀】和【昆仑诀·禁疗】在浮空状态时释放的移动速度和吸附性能。
3、奥义【赤练无明】新增受击可用性能,调整了怒气消耗:释放时立刻消耗60%,并在后续奥义时间内消耗40%。
4、奥义【赤练无明·无拘】的连线爆炸打击新增沉默敌人4秒。
5、奥义【赤练无明】和【赤练无明·无拘】在连线时会立刻显示敌人的体力条。
6、技能【昆仑诀·封】已删除。
7、奥义【赤练无明·封印】已删除。
二、蓝梦
对奥义【鱼龙彩戏·跃】做出了如下调整:
1、彩球位于身边时可长按蓄力增强彩球威力;冲刺接球成功后击球也可增强彩球威力。
2、优化彩球与环境碰撞时的判定盒。
3、调整彩球命中敌人后的打击效果。
4、优化冲刺接球和终结招式的手感。
三、无尘
1、适当增大了技能【两仪剑·易位】传送飞剑子弹的飞行速度和命中判定的范围;无尘自身交换传送落地时时会额外产生爆气击退周围的敌人。
2、无尘释放【气眼】后,新增实时显示自己与队友之间距离的功能。
四、玉玲珑
1、释放奥义【迷魂引】时狐妖命中敌人的获得的体力回复由100上调为140。
2、释放【迷魂引·聚】时狐妖每成功命中一名敌人都会为玉玲珑回复100体力。
五、土御门胡桃
技能【庇护】的技能冷却时间由15秒调整为18秒。

武器调整
一、近战武器统一调整
壁击招式优化了闪避打断的预输入。
二、远程武器统一调整
缩短了持兵状态下的闪避距离。
三、太刀
略微降低平击、纵击一段蓄力招式命中敌人后造成的硬直时间,略微加快可衔接连招的时机。
四、双刀
1、略微延后纵击一段蓄力招式可衔接连招的时机。
2、略微降低平击蓄力招式命中敌人后造成的硬直时间。
五、棍
1、提升了升龙招式的击飞高度。
2、略微降低平击蓄力招式命中倒地状态的敌人后造成的硬直时间。
3、延后了平击蓄力招式可切换武器的时机。
六、双节棍
提升了升龙招式的击飞高度。
七、长剑
延后了平击第二、三段招式、纵击第三段招式可使用飞索线轴打断的时机。
魂玉调整
一、长剑魂玉
【刻铭】出招预警特效出现的时间点提前。

局外游戏调整
一、功能优化
1、局内任务卷轴任务暗潮币奖励发放方式调整。
现在会根据队伍人数以及任务原本给每个人的暗潮币奖励计算总的暗潮币奖励数量,之后会实时根据队伍未被淘汰的人数均分该暗潮币奖励。
特别要注意的是:退出游戏的玩家(有拔插头标记的)的暗潮币奖励不计入总数内。存活且退出游戏的玩家,也不参与已淘汰队友份额的暗潮币奖励均分。
2、加载过程提示文本播放功能优化
现在在加载过图过程中,提示文本会进行轮播。
二、武道争锋调整
优化了观战时切换观战目标的逻辑,现在会按照对阵图中的顺序来进行观战目标的切换。
征神之路调整
一、战斗调整
1、优化了【灵莲】的常驻音效。
2、优化了部分魂玉的描述中关于【元素伤害】的部分,使其更容易理解。
3、大幅降低了【赤须鬼】束缚阵招式的使用频率。
4、优化了开山鬼、石夷的出生动作音效。
二、自由练习调整
增加了开山鬼的连续攻击练习。
功能优化
一、客户端
1、支持AMD
Anti-Lag2技术,通过在CPU和GPU间应用帧对齐来降低从用户输入到画面渲染的时间差,提高响应速度,提升玩家体验。基于AMD RDNA"架构的产品,包括AMDRadeon"RX5000 系列及更新的产品。DX11模式,驱动版本需AdrenalinEdition™ 24.6.1及更高版本。DX12模式,驱动版本需Adrenalin Edition™ 24.7.1及更高版本。
2、AMDFSR3版本更新到3.1版本,支持帧生成技术与AMD Anti-Lag2技术相结合,实现超流畅、超响应的游戏体验。3、集成英特尔Xe低延迟技术,使用高级算法在英特尔锐炫系列显卡上进行优化,提升从用户输入到显示输出的响应能力
4、集成最新英特尔XeSs帧生成技术,玩家可使用具有A!加速硬件的英特尔锐炫系列显卡启用该功能,结合Xe低延迟技术使用AI生成插值帧,以显著提升性能。
5、可变速率着色(VRS)新增自适应选项,开启后根据当前绘制物体与相机位置关系、屏幕占比等因素自适应计算着色率在保证画面质量的基础上,有效提升渲染性能。
6、优化了纹理流式加载策略,提高性能。
BUG修复
一、征神之路相关BUG
修复了携带魂玉【连续冰暴】时,与队友同时触发同一敌人的冰爆时,冰爆次数不正确的问题。