投票 談一談原神對比鳴潮的抽卡機制


3樓貓 發佈時間:2025-03-27 03:26:41 作者:小小拿下 Language

相信不少hy都是玩過原神這麼一款開放式大世界遊戲的吧,相對於鳴潮我們來試著分析一下他們的抽卡機制有何不同

角色池保底機制

1. 《原神》:高風險保底,非酋需180抽強娶 

   - 保底規則:90抽觸發小保底(50%概率為當期UP角色),若未中獎,則下一次保底(180抽內)必出UP角色。  但是捕獲明光的出現較好的彌補了這一點。

   - 非酋痛點:  

     - 實際抽取中,玩家通常在70-80抽觸發保底,但若連續兩次小保底均歪常駐角色,需消耗180抽才能確保獲取目標角色。  

     - 由於概率繼承機制,玩家可能在多個卡池中反覆經歷“歪常駐”的挫敗感,尤其是對於資源有限的非酋玩家,沉沒成本極高。


2. 《鳴潮》:保底更穩定,80抽必出UP角色 

   - 保底規則:90抽觸發小保底(50%概率為當期UP角色),若未中獎,則下一次保底(180抽內)必出UP角色。 

   - 優勢分析:  

     - 保底次數更少(比《原神》少10抽),但同樣需要擔心歪常駐角色,資源規劃也要清晰。  

     - 對非酋玩家不友好,運氣極差,卻也沒有像捕獲明光一樣的保底機制。

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武器池保底機制對比

1. 《原神》:定軌機制仍存風險,非酋需240抽強取

   - 保底規則:80抽觸發保底,通過“定軌”系統選擇目標武器。若首次未出定軌武器,第二次保底仍有概率歪;第三次保底(240抽)必出定軌武器。  

   - 非酋痛點:  

     - 武器池實際成本極高,理論上需240抽才能確保獲取目標武器,遠超角色池成本。  

     - 對於中低氪玩家,歪兩次其他五星武器的體驗極差,甚至可能被迫放棄目標武器(如“痛苦槍”和“廁紙”的經典組合)。


2. 《鳴潮》:無歪池設計,80抽直取目標武器**  

   - 保底規則:80抽觸發保底,100%概率獲得當期UP武器,無隨機干擾項。  

   - 優勢分析:  

     - 玩家無需承擔“歪武器”風險,單次保底即可穩定獲取目標武器,資源消耗僅為《原神》的三分之一。  

     - 武器與角色卡池獨立,進一步降低全角色/全圖鑑玩家的養成壓力。

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綜合體驗對比

- 資源消耗:  

  《原神》角色池(180抽)和武器池(240抽)的極限保底成本極高,而非酋玩家實際體驗中“吃滿保底”的概率並不低;相比之下,《鳴潮》通過“無歪池”和更低保底次數,大幅降低了非酋玩家的資源壓力。  

- 心理預期:  

  《原神》的“小保底+大保底”機制存在不確定性,容易引發焦慮(如“79抽無事發生”);而《鳴潮》的確定性保底讓玩家能更從容規劃資源。  

- 平民友好度:  

  《鳴潮》的機制更傾向於保障中低氪玩家的體驗,減少因隨機性導致的挫敗感,而《原神》的高風險設計則更依賴玩家“賭運氣”或重氪投入。

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總體來說

《原神》的抽卡機制在角色池和武器池中均存在較高的隨機性風險,非酋玩家可能因多次保底歪常駐而陷入資源黑洞;而《鳴潮》通過“無歪池”和更低的保底閾值,提供了更穩定、友好的抽卡體驗。對於注重性價比和厭惡隨機性的玩家而言,《鳴潮》的設計顯然更具吸引力。

下面也是作者的抽卡記錄,原也是非常酋

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鳴潮直接帶我反敗為勝

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