免費多人肉鴿對戰爽遊--【矩陣:零日危機】體驗報告!


3樓貓 發佈時間:2025-03-15 18:02:15 作者:中國GEEK Language

好久不見!這裡是GEEK

近日由PewPew Games研發的新遊戲開啟了測試,我本人也有幸體驗了《矩陣:零日危機》這款多人肉鴿遊戲,說實話,我個人還是非常喜歡肉鴿類型的遊戲,一直玩一直爽,享受亂殺的樂趣!

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一、核心玩法:肉鴿射擊的優秀答案

《矩陣:零日危機》給我的感覺就是隔壁ow的pve版本,玩家操控不同職業技能的角色來進行闖關體驗,並且還融入了肉鴿遊戲的箱庭式戰鬥與隨機性,毫不避諱的說,遊戲設置的不同關卡與boss戰甚至還有點元素騎士的感覺,而多人聯機讓我想起和朋友沒事就一起闖關元氣騎士的那段遊戲時光

在遊戲內有一套完整的變強體系,首先是多種增益效果的法則之力,通過選取不同的法則可以得到不同的buff,並且法則之力還可以進階來提升更強的攻擊力,暴擊倍率已經對敵人的debuff

其次就是斬殺敵人的獎勵 秘寶,每件秘寶都有加成效果,多件秘寶還可以發揮出套裝效果,同時秘寶還能購買得到

並且支持和隊友交換

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這兩套遊戲內的設計打破了傳統射擊遊戲的線性闖關流程,通過不同的選擇獲取更大的buff效果,可以選擇瘋狂疊加暴擊屬性,打出極高的爆炸傷害,也可以疊加debuff的冰凍遲緩等屬性,華麗的幹掉每一個敵人,還可以通過收集局內貨幣疊加”氪金“屬性,主打一個有錢就有傷害。

此外,遊戲外除了角色風格化,還有一個養成的矩陣功能,以及源碼升級,前者進一步強化了局外體驗,加強了遊戲除闖關外的探索深度,並且模組也是需要升級來進行永久性的角色屬性強化,再加上源碼的技能升級,這也算是一種養成的體驗

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二、角色:多樣化的戰鬥風格

遊戲目前開放了六名英雄角色,每名角色定位鮮明:

曙光:控場

影刃:刮痧的小手槍但是有高爆發刀劍的刺客

上校:攻輔雙修的戰士

海因克斯:雙槍戰神

格羅麗亞:擁有高傷炮臺的狙擊手

麥克斯:以血換血的狂戰士

角色除了矩陣的養成系統外還有外觀,熟練度和武器系統,整體的技能設計也非常的銜接,比如麥克斯主要技能是掉血打傷害,次要技能就是回血,海因克斯主要技能是將範圍內敵人集合,次要技能就是一個大範圍的aoe傷害,每個角色的戰鬥風格都不一樣,但可以保證的是遊戲體驗絕對是爽快並且流暢的

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三、異世界的探險盛宴

《矩陣:零日危機》像很多箱庭式探索遊戲一樣,你可以體會到十分有意思的反差感,比如第一張地圖是霓虹閃爍的未來都市,第二張地圖就是黃沙漫天的廢土列車,遊戲世界觀以虛擬世界為主,可以讓我們在不同的世界做相同的事————那就是一路砍砍砍

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當然,遊戲中的boss關也十分的有趣,有需要依靠數值取勝的關卡,也有需要依靠技巧取勝的關卡,每個boss都階段變化和複雜的攻擊方式,不過作為肉鴿遊戲來說,一般不會太難,也偶爾會出現角色很刮痧的情況,這時候boss就會進入狂暴模式,一巴掌把你扇回大廳

不過有一說一,boss進入二階段的時候還會嚎幾聲,但被我打癱瘓到爆零件出來都沒有一個結束語音,讓我感覺勝利的儀式感少了很多味道

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總結

這款遊戲目前體驗下來還算是完善,並且闖關內容不單調,但部分場景過於狹隘,對於麥克斯這種老鼠角色來說很坐牢,團隊化的體驗由於時間過段並沒來得及體驗,並且體驗過程中也只開放了2張地圖,整體的遊玩時間可以說是不知不覺就到了15級。

沉浸感還是很足的。

如果你和我一樣是喜歡追求操作快感,體驗一路快刀砍亂麻的玩家,那麼我強烈推薦你試試這款遊戲


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