好久不见!这里是GEEK
近日由PewPew Games研发的新游戏开启了测试,我本人也有幸体验了《矩阵:零日危机》这款多人肉鸽游戏,说实话,我个人还是非常喜欢肉鸽类型的游戏,一直玩一直爽,享受乱杀的乐趣!

一、核心玩法:肉鸽射击的优秀答案
《矩阵:零日危机》给我的感觉就是隔壁ow的pve版本,玩家操控不同职业技能的角色来进行闯关体验,并且还融入了肉鸽游戏的箱庭式战斗与随机性,毫不避讳的说,游戏设置的不同关卡与boss战甚至还有点元素骑士的感觉,而多人联机让我想起和朋友没事就一起闯关元气骑士的那段游戏时光
在游戏内有一套完整的变强体系,首先是多种增益效果的法则之力,通过选取不同的法则可以得到不同的buff,并且法则之力还可以进阶来提升更强的攻击力,暴击倍率已经对敌人的debuff
其次就是斩杀敌人的奖励 秘宝,每件秘宝都有加成效果,多件秘宝还可以发挥出套装效果,同时秘宝还能购买得到
并且支持和队友交换



这两套游戏内的设计打破了传统射击游戏的线性闯关流程,通过不同的选择获取更大的buff效果,可以选择疯狂叠加暴击属性,打出极高的爆炸伤害,也可以叠加debuff的冰冻迟缓等属性,华丽的干掉每一个敌人,还可以通过收集局内货币叠加”氪金“属性,主打一个有钱就有伤害。
此外,游戏外除了角色风格化,还有一个养成的矩阵功能,以及源码升级,前者进一步强化了局外体验,加强了游戏除闯关外的探索深度,并且模组也是需要升级来进行永久性的角色属性强化,再加上源码的技能升级,这也算是一种养成的体验


二、角色:多样化的战斗风格
游戏目前开放了六名英雄角色,每名角色定位鲜明:
曙光:控场
影刃:刮痧的小手枪但是有高爆发刀剑的刺客
上校:攻辅双修的战士
海因克斯:双枪战神
格罗丽亚:拥有高伤炮台的狙击手
麦克斯:以血换血的狂战士
角色除了矩阵的养成系统外还有外观,熟练度和武器系统,整体的技能设计也非常的衔接,比如麦克斯主要技能是掉血打伤害,次要技能就是回血,海因克斯主要技能是将范围内敌人集合,次要技能就是一个大范围的aoe伤害,每个角色的战斗风格都不一样,但可以保证的是游戏体验绝对是爽快并且流畅的

三、异世界的探险盛宴
《矩阵:零日危机》像很多箱庭式探索游戏一样,你可以体会到十分有意思的反差感,比如第一张地图是霓虹闪烁的未来都市,第二张地图就是黄沙漫天的废土列车,游戏世界观以虚拟世界为主,可以让我们在不同的世界做相同的事————那就是一路砍砍砍


当然,游戏中的boss关也十分的有趣,有需要依靠数值取胜的关卡,也有需要依靠技巧取胜的关卡,每个boss都阶段变化和复杂的攻击方式,不过作为肉鸽游戏来说,一般不会太难,也偶尔会出现角色很刮痧的情况,这时候boss就会进入狂暴模式,一巴掌把你扇回大厅
不过有一说一,boss进入二阶段的时候还会嚎几声,但被我打瘫痪到爆零件出来都没有一个结束语音,让我感觉胜利的仪式感少了很多味道


总结
这款游戏目前体验下来还算是完善,并且闯关内容不单调,但部分场景过于狭隘,对于麦克斯这种老鼠角色来说很坐牢,团队化的体验由于时间过段并没来得及体验,并且体验过程中也只开放了2张地图,整体的游玩时间可以说是不知不觉就到了15级。
沉浸感还是很足的。
如果你和我一样是喜欢追求操作快感,体验一路快刀砍乱麻的玩家,那么我强烈推荐你试试这款游戏