投票勇者鬥惡龍發售38週年🎮你都玩過哪些作品呢?


3樓貓 發佈時間:2024-05-27 11:51:36 作者:勇者花七 Language

我個人最喜歡的遊戲系列IP【勇者鬥惡龍】今天迎來了38週年!

洛特三部曲(1986-1988)


《勇者鬥惡龍》

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最為經典的洛特三部曲也正是從此刻開始的

1986年在FC上發售,日系RPG的開山之作,遊戲故事比較簡單,公主被綁,勇者出面,經過不斷旅行與修煉,最終幹掉魔王,拯救公主,維護世界和平......遊戲設置的經驗值、金錢、買賣裝備道具、回合式戰鬥等內容幾乎成為了日系RPG的標準。遊戲一炮而紅,銷量149萬。


遊戲劇本由崛井雄二擔任,人設為著名漫畫家鳥山明,他的人設,一眼看去,很《龍珠》,音樂由作曲家杉山晃一負責,他的交響樂氣勢宏大,感染力極強。此後三人也成為整個系列的靈魂。


《勇者鬥惡龍2:眾神的惡靈》

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距離上作不到一年,DQ2於1987年在FC上發售,遊戲容量達到1M,是前作的兩倍。故事發生在了前作的100年之後,講述羅特的子孫維護世界和平的故事......


在繼承前作的基本系統後,本作主人公數量增加到三人,由此產生了新的夥伴系統。三個人在能力增長、使用的魔法種類以及可裝備的武器等方面,都存在明顯差異。


遊戲延續系列銷量神話,總銷量241萬。1990年,系列打入美國市場,在NES上發售。


《勇者鬥惡龍3:傳說的終結》

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1988年,本作在FC上登場,作為“羅特三部曲”最後一部,實際上是前傳,發生在DQ初代之前,講述“羅特”的由來。


遊戲容量再次擴大,達到2M。系列首創的職系和轉職系統在本作登場,職業系統令玩家肯花大量的時間去練級來轉職,這無疑是大大的增加了遊戲的樂趣。此外,角色創造,晝夜更替等內容首次出現,成為了日後的經典系統。

天空三部曲(1990-1995)


《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》

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1990年登場SFC,故事圍繞天空之城展開,緊扣副標題,遊戲最大的特色就是遊戲被分成了5個相對獨立的章節,這種敘事的手法在當時為首創。


除了章節系統,馬車系統和AI戰鬥系統首次亮相。而交通系統得到強化,出現了只有特定交通工具才能進入的場景,而遊戲新增的賭場等小遊戲也讓玩家回味無窮。

遊戲在日本銷量304萬。


《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》

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這同時也是我最喜歡的一作,於1992年登場SFC,與之前不同的是,本作主角不是勇者。劇情方面,是以橫跨了祖孫三代為故事的世界觀。以主角的少年、青年、中年3個時期體現了主角的成長。


作為系列首個16位遊戲,遊戲容量達到12M,畫面音樂大幅進化的同時,系統也做了重大改革,之前幾作備受歡迎的專職系統在本作取消,新加入的怪物同伴系統非常有趣,同伴系統了,各種怪物都可以成為玩家的同伴,而每種怪物的成長、特技都不同,使遊戲非常很有收集的味道。


遊戲日本國內最終銷量為280萬套


《勇者鬥惡龍6:幻之大地》

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時隔三年,遊戲1995年登場於SFC,故事發生在DQ4之前,講述天空之城與天空裝備的由來,遊戲有兩個平行的世界,主角需要在這兩個世界中來回穿梭,這在當時也是很大膽的設定。


遊戲容量達到32M。在本作,轉職系統迴歸,並加入了諸多轉職道具與隱藏職業,這使遊戲的變化相當之多。再加上怪物同伴系統、隱藏迷宮的設置,使遊戲耐玩度大增,而本作的系統也可稱為之前的“集大成”之作。


遊戲在日本銷量320萬。


3D時代三部曲(2000-2009)


《勇者鬥惡龍7:伊甸的戰士們》

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在FF7剛公佈時,DQ7的傳言就已經滿天飛了,等到FF9都上市了,一跳再跳的DQ7才在2000年登場。本作主角最開始只是個......漁夫,遊戲存在“裡世界”的概念,並且是現實世界的幾百年前,所以故事的時空跨度相當之大。


遊戲首次採用3D繪圖,但僅限於場景部分,而在CG滿天飛的PS中後期,DQ7依然保持傳統,比如戰鬥時看不見自己,N多平假名等缺點,遊玩起來也是極其的坐牢,容易卡關等等缺點。

可就即便如此,本作414萬的銷量成為了日本市場PS主機最熱銷的遊戲。


《勇者鬥惡龍8 天空、碧海、大地、與被呪咒的公主》

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本作作為的心目中的系列第二,在2004年登場於PS2,作為Square Enix合併誕生後的作品,遊戲畫風給人眼前一亮的感覺,不少玩家都說DQ受到了不少FF的影響,實際上本作的開發交給了Level-5,此公司的風格一貫如此。


DQ8為系列第一款全3D遊戲,而且還用了當時流行的卡通渲染,而人物採用1:1真實比例呈現。在戰鬥中,我方行動時在可以看到角色的全貌,這些在系列都是首次出現。

遊戲的晝夜交替系統被強化,而轉職系統被取消,新加入了技能點分配的系統及製作道具的鍊金釜系統,戰鬥中的“蓄力系統”成為亮點。遊戲的故事,經不少玩家“考證”,發生在“羅特三部曲”之前。


遊戲在畫面與系統全面革新,日本市場銷量達到400萬。


《勇者鬥惡龍9:星空的守護者》

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於2009年7月11日日本在任天堂DS平臺上發行,

遊戲主要是圍繞多人模式設計的。作為本系列第一部登陸掌機的正統續作,SquareEnix曾計劃改編本作的戰鬥方式,將原本的指令式戰鬥改為動作角色扮演的即時戰鬥,不過這個改變卻引起了日本玩家的不滿,因此才將戰鬥系統再次改成經典的指令回合戰鬥。同時本作還對應Wi-Fi通信,進行最多四人之間的無線聯機遊戲。

最終日本銷量437萬,全球銷量500萬。


《勇者鬥惡龍10:覺醒的五種族》


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本作與2013年發售,是系列首次以網遊的形式登場,遊戲主要講述了主人公的故鄉被魔物毀滅,自己也在災難中喪命。而在命運的指引下,主人公獲得了新的身體,結識了形形色色的人,踏上了尋找自身使命和世界真相的路程。

現如今《勇者鬥惡龍10:離線版》也將於5月28日正式發售了大家可以期待一手,就是有些小貴~

《勇者鬥惡龍11:追覓逝去的時光》

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本作於2017年7月29日發售PS4版/3DS版 於2019年9月27日發售Nintendo Switch版,遊戲的男主角在一座小村莊長大,16歲後村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的“勇者”轉生,而他也將揹負著重大的使命。為了瞭解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。

這也是現在《勇者鬥惡龍》系列最廣為人知的一部作品~

《勇者鬥惡龍12:受選的命運之火》

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本作目前還在製作階段,據爆料,本作將一改之前輕鬆愉快的氛圍,整體的故事將更加黑暗,最初創立《勇者鬥惡龍》的三位老師,遊戲劇本——崛井雄二,人設——漫畫家鳥山明,音樂由作曲——杉山晃一

如今只剩下了崛井雄二老師,不由讓人感嘆歲月的的變化,一轉眼過去了38年。


除了正傳內容之外,《勇者鬥惡龍》還推出了許多的番外以及衍生作品

怪獸篇

遊戲整體的內容類似於寶可夢,以獲得最強稱號“怪獸主人”為目標的RPG遊戲,遊戲《勇者鬥惡龍》系列作品中出現的大量怪物將紛紛登場。你可以進行馴服。(順帶一提:其實寶可夢最初就是借鑑了《勇者鬥惡龍5》中的怪物系統)

勇者鬥惡龍怪獸篇 特瑞仙境

勇者鬥惡龍怪獸篇2 瑪魯塔的不可思議鑰匙

勇者鬥惡龍怪獸篇 旅團之心

勇者鬥惡龍怪獸篇Joker

勇者鬥惡龍怪獸篇Joker2

勇者鬥惡龍怪物篇3


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寶藏篇

本作中,以過去《DQ11》登場的盜賊卡繆兄妹幼年時期為主題,生活在維京人之船上的卡繆與瑪雅是對感情很好的兄妹,某天在奇妙精靈們的引導下,他們誤闖進了異世界,那裡被稱為“無盡龍之大地”。相傳在這片傳說大地中沉睡著“七龍石”和許許多多的寶物。


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英雄篇

《勇者鬥惡龍:英雄》是一款由KOEI TECMO與ω-Force共同製作的動作遊戲,於2015年2月26日發行。在該遊戲中,玩家將繼續扮演經典的英雄職業去挑戰那些熟悉的怪物,包括史萊姆、獨眼巨人、巨龍、骷髏、巫師、傀儡等等。

《勇者鬥惡龍:英雄2》同樣由ω-Force製作,加入了更多可操控的角色,以及可供遊玩的全新劇情,並支持了最多4人聯機遊玩

與之前的回合制RPG不同,本作是動作的玩法。

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創世小玩家系列

這是由SE製作的一款類似《我的世界》的沙盒建造類遊戲,並在自由建造的同時加入了《勇者鬥惡龍》世界觀的劇情以及傳統的RPG要素。

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元氣史萊姆三部曲

本作三步同樣由SE進行發行製作,本次的主角以《勇者鬥惡龍》中的經典怪物形象【史萊姆】作為主角,在遊戲中與各式各樣的史萊姆相遇,並做出滑稽搞笑的史萊姆特徵動作,主要的玩法類型為ARPG。

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不可思議的迷宮

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本作主角為《勇者鬥惡龍VI》的商人特魯尼克。遊戲為特魯尼克在“不可思議迷宮”中冒險並搜索道具。本系列先是以特魯尼克進行了三部曲,後以《勇者鬥惡龍8》中的角色楊格斯的小時候為主角推出了一部作品~主要為肉鴿玩法~

《特魯尼克大冒險 不思議的迷宮》

《特魯尼克大冒險2 不思議的迷宮》

《特魯尼克大冒險3 不思議的迷宮》

《勇者鬥惡龍 少年楊格斯與不思議的迷宮》

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