投票勇者斗恶龙发售38周年🎮你都玩过哪些作品呢?


3楼猫 发布时间:2024-05-27 11:51:36 作者:勇者花七 Language

我个人最喜欢的游戏系列IP【勇者斗恶龙】今天迎来了38周年!

洛特三部曲(1986-1988)


《勇者斗恶龙》

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最为经典的洛特三部曲也正是从此刻开始的

1986年在FC上发售,日系RPG的开山之作,游戏故事比较简单,公主被绑,勇者出面,经过不断旅行与修炼,最终干掉魔王,拯救公主,维护世界和平......游戏设置的经验值、金钱、买卖装备道具、回合式战斗等内容几乎成为了日系RPG的标准。游戏一炮而红,销量149万。


游戏剧本由崛井雄二担任,人设为著名漫画家鸟山明,他的人设,一眼看去,很《龙珠》,音乐由作曲家杉山晃一负责,他的交响乐气势宏大,感染力极强。此后三人也成为整个系列的灵魂。


《勇者斗恶龙2:众神的恶灵》

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距离上作不到一年,DQ2于1987年在FC上发售,游戏容量达到1M,是前作的两倍。故事发生在了前作的100年之后,讲述罗特的子孙维护世界和平的故事......


在继承前作的基本系统后,本作主人公数量增加到三人,由此产生了新的伙伴系统。三个人在能力增长、使用的魔法种类以及可装备的武器等方面,都存在明显差异。


游戏延续系列销量神话,总销量241万。1990年,系列打入美国市场,在NES上发售。


《勇者斗恶龙3:传说的终结》

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1988年,本作在FC上登场,作为“罗特三部曲”最后一部,实际上是前传,发生在DQ初代之前,讲述“罗特”的由来。


游戏容量再次扩大,达到2M。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。此外,角色创造,昼夜更替等内容首次出现,成为了日后的经典系统。

天空三部曲(1990-1995)


《勇者斗恶龙4:被引导的人们》

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1990年登场SFC,故事围绕天空之城展开,紧扣副标题,游戏最大的特色就是游戏被分成了5个相对独立的章节,这种叙事的手法在当时为首创。


除了章节系统,马车系统和AI战斗系统首次亮相。而交通系统得到强化,出现了只有特定交通工具才能进入的场景,而游戏新增的赌场等小游戏也让玩家回味无穷。

游戏在日本销量304万。


《勇者斗恶龙5:天空的新娘》

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这同时也是我最喜欢的一作,于1992年登场SFC,与之前不同的是,本作主角不是勇者。剧情方面,是以横跨了祖孙三代为故事的世界观。以主角的少年、青年、中年3个时期体现了主角的成长。


作为系列首个16位游戏,游戏容量达到12M,画面音乐大幅进化的同时,系统也做了重大改革,之前几作备受欢迎的专职系统在本作取消,新加入的怪物同伴系统非常有趣,同伴系统了,各种怪物都可以成为玩家的同伴,而每种怪物的成长、特技都不同,使游戏非常很有收集的味道。


游戏日本国内最终销量为280万套


《勇者斗恶龙6:幻之大地》

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时隔三年,游戏1995年登场于SFC,故事发生在DQ4之前,讲述天空之城与天空装备的由来,游戏有两个平行的世界,主角需要在这两个世界中来回穿梭,这在当时也是很大胆的设定。


游戏容量达到32M。在本作,转职系统回归,并加入了诸多转职道具与隐藏职业,这使游戏的变化相当之多。再加上怪物同伴系统、隐藏迷宫的设置,使游戏耐玩度大增,而本作的系统也可称为之前的“集大成”之作。


游戏在日本销量320万。


3D时代三部曲(2000-2009)


《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》

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在FF7刚公布时,DQ7的传言就已经满天飞了,等到FF9都上市了,一跳再跳的DQ7才在2000年登场。本作主角最开始只是个......渔夫,游戏存在“里世界”的概念,并且是现实世界的几百年前,所以故事的时空跨度相当之大。


游戏首次采用3D绘图,但仅限于场景部分,而在CG满天飞的PS中后期,DQ7依然保持传统,比如战斗时看不见自己,N多平假名等缺点,游玩起来也是极其的坐牢,容易卡关等等缺点。

可就即便如此,本作414万的销量成为了日本市场PS主机最热销的游戏。


《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主》

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本作作为的心目中的系列第二,在2004年登场于PS2,作为Square Enix合并诞生后的作品,游戏画风给人眼前一亮的感觉,不少玩家都说DQ受到了不少FF的影响,实际上本作的开发交给了Level-5,此公司的风格一贯如此。


DQ8为系列第一款全3D游戏,而且还用了当时流行的卡通渲染,而人物采用1:1真实比例呈现。在战斗中,我方行动时在可以看到角色的全貌,这些在系列都是首次出现。

游戏的昼夜交替系统被强化,而转职系统被取消,新加入了技能点分配的系统及制作道具的炼金釜系统,战斗中的“蓄力系统”成为亮点。游戏的故事,经不少玩家“考证”,发生在“罗特三部曲”之前。


游戏在画面与系统全面革新,日本市场销量达到400万。


《勇者斗恶龙9:星空的守护者》

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于2009年7月11日日本在任天堂DS平台上发行,

游戏主要是围绕多人模式设计的。作为本系列第一部登陆掌机的正统续作,SquareEnix曾计划改编本作的战斗方式,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗,不过这个改变却引起了日本玩家的不满,因此才将战斗系统再次改成经典的指令回合战斗。同时本作还对应Wi-Fi通信,进行最多四人之间的无线联机游戏。

最终日本销量437万,全球销量500万。


《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族》


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本作与2013年发售,是系列首次以网游的形式登场,游戏主要讲述了主人公的故乡被魔物毁灭,自己也在灾难中丧命。而在命运的指引下,主人公获得了新的身体,结识了形形色色的人,踏上了寻找自身使命和世界真相的路程。

现如今《勇者斗恶龙10:离线版》也将于5月28日正式发售了大家可以期待一手,就是有些小贵~

《勇者斗恶龙11:追觅逝去的时光》

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本作于2017年7月29日发售PS4版/3DS版 于2019年9月27日发售Nintendo Switch版,游戏的男主角在一座小村庄长大,16岁后村庄为他举办了传统的成人仪式,在仪式上他得知自己正是传说中拯救世界的“勇者”转生,而他也将背负着重大的使命。为了了解有关勇者的一切,主角离开家乡踏上了冒险之旅。

这也是现在《勇者斗恶龙》系列最广为人知的一部作品~

《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》

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本作目前还在制作阶段,据爆料,本作将一改之前轻松愉快的氛围,整体的故事将更加黑暗,最初创立《勇者斗恶龙》的三位老师,游戏剧本——崛井雄二,人设——漫画家鸟山明,音乐由作曲——杉山晃一

如今只剩下了崛井雄二老师,不由让人感叹岁月的的变化,一转眼过去了38年。


除了正传内容之外,《勇者斗恶龙》还推出了许多的番外以及衍生作品

怪兽篇

游戏整体的内容类似于宝可梦,以获得最强称号“怪兽主人”为目标的RPG游戏,游戏《勇者斗恶龙》系列作品中出现的大量怪物将纷纷登场。你可以进行驯服。(顺带一提:其实宝可梦最初就是借鉴了《勇者斗恶龙5》中的怪物系统)

勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境

勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙

勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心

勇者斗恶龙怪兽篇Joker

勇者斗恶龙怪兽篇Joker2

勇者斗恶龙怪物篇3


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宝藏篇

本作中,以过去《DQ11》登场的盗贼卡繆兄妹幼年时期为主题,生活在维京人之船上的卡缪与玛雅是对感情很好的兄妹,某天在奇妙精灵们的引导下,他们误闯进了异世界,那里被称为“无尽龙之大地”。相传在这片传说大地中沉睡着“七龙石”和许许多多的宝物。


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英雄篇

《勇者斗恶龙:英雄》是一款由KOEI TECMO与ω-Force共同制作的动作游戏,于2015年2月26日发行。在该游戏中,玩家将继续扮演经典的英雄职业去挑战那些熟悉的怪物,包括史莱姆、独眼巨人、巨龙、骷髅、巫师、傀儡等等。

《勇者斗恶龙:英雄2》同样由ω-Force制作,加入了更多可操控的角色,以及可供游玩的全新剧情,并支持了最多4人联机游玩

与之前的回合制RPG不同,本作是动作的玩法。

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创世小玩家系列

这是由SE制作的一款类似《我的世界》的沙盒建造类游戏,并在自由建造的同时加入了《勇者斗恶龙》世界观的剧情以及传统的RPG要素。

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元气史莱姆三部曲

本作三步同样由SE进行发行制作,本次的主角以《勇者斗恶龙》中的经典怪物形象【史莱姆】作为主角,在游戏中与各式各样的史莱姆相遇,并做出滑稽搞笑的史莱姆特征动作,主要的玩法类型为ARPG。

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不可思议的迷宫

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本作主角为《勇者斗恶龙VI》的商人特鲁尼克。游戏为特鲁尼克在“不可思议迷宫”中冒险并搜索道具。本系列先是以特鲁尼克进行了三部曲,后以《勇者斗恶龙8》中的角色杨格斯的小时候为主角推出了一部作品~主要为肉鸽玩法~

《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫》

《特鲁尼克大冒险2 不思议的迷宫》

《特鲁尼克大冒险3 不思议的迷宫》

《勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫》

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