大家好,我是小骨釘。就在這個溫馨美好的520(是的,這麼晚就由我來和大家說❤️),我們二期眾籌圓滿達成啦!感謝每一位股東!
眾籌彙報
開啟眾籌時,萬萬沒想到會達到這個高度,現在這個成績不僅超出我們小夥伴的預期,也上了摩點的總排行榜,位列25。回想開眾籌前在群裡和群友聊天,我還忐忑80萬女裝能不能達成(其實是想著上次眾籌才40多萬,這次把女裝目標放在80萬,很難達到的,我就不用女裝了嘿嘿嘿,計劃通~~~~),結果……18分鐘達成了。臉好疼……
所以女裝已經在我和小夥伴一起的研究學習下端上來啦,相信大家都看過了吧?沒看過的還可以去補一眼。
整個眾籌的過程歷時兩個月,這段時間內我們小夥伴一邊在開發新遊戲的demo,一邊在針對眾籌製品不斷給意見和做打樣測試,就這樣時間過得又匆忙又豐富,這麼快就到了520……
是的,眾籌結束的時間我們專門設定在了這一天!做遊戲之初我們就想在遊戲裡把滿滿的愛用心描繪,奉獻給玩家,而遊戲上線後也感受到了玩家的滿滿鼓勵和喜歡。雙向奔赴真的能創造奇蹟,我們之前相信,現在也相信這一點,未來也會繼續朝向這個方向努力前進。
……所以女裝什麼的根本無關緊要!只要玩家喜歡,我們就會去做的!(叉腰)
後續我們會針對眾籌製品的不同類型進行進一步打樣和篩選。在大貨下機期間我會去廠裡保證品質。因為這次品類比較多,我們會統計完成進度後再來確認發貨時間線。基本上會分三批:
-虛擬cdkey會和摩點確認流程後儘快發貨。
-除cos服外的製品會在暑假期間完成併發貨,同時也會根據大家的發貨時間需求分成“暑假內”和“暑假後”,發貨前會通知參與的股東們要不要改地址。
-cos服的製作比較複雜,目前還在篩選布料和打樣,會在打樣出來後確定時間線並彙報。
未來要做的事
我們要做的事情忽然多了起來,包括但不限於:庭院的主機版本、眾籌周邊的打樣,製作和發貨,cos服的細節設計和製作,新遊《克家菜》的開發,答應大家的死神相關小遊戲的設計開發,以及講述《庭院》世界觀裡未盡的故事的新作……
……
……
……
這麼多!!!!
做不好就砸了啊!!!
摸著心口說,以我們目前的實力是無法多線並行的,所以我們會做好一件事的一個階段後後推進下一件,交替進行,讓每條線都能穩穩向前進。
因此我們近期也在努力提升實力,包括但不限於:拉人入夥,增強裝備(電腦),更換畫板,以及線下跑展去儘快接觸玩家對我們新遊的第一意見……
對於這次眾籌,我們的感恩之心不僅來自於大家的支持,還有以眾籌為底氣我們擁有了更多開發經費。請大家放心,眾籌結餘的每分錢都會花在新品的開發上!趁著這個機會我們邀請了之前在《庭院》開發過程中的幾個大外掛加入團隊,以後他們就從兼職變成全職啦!(咳咳,之前一直關注我們的小夥伴可能知道,《庭院》開發期間有幾個在大廠打工的研發兄弟在節假日偷偷給我們幹活兒,這次就直接搬家進入骨釘工作室了,唉……一想到以後不能再薅大廠羊毛就感到一陣心酸,不過全職之後他們的戰鬥力肯定會變成超大杯!!這也讓我們有更強的底氣來開發新品。)
關於《克家菜》
通常這會兒我會先描繪一下新遊長啥樣,有什麼玩法,再透幾張圖吸引一下大家的注意力……
如果是前幾天那我果斷的會這麼做。
但是,去了廣州核聚變線下的兄弟都試玩到了demo,我們也從現場反饋感覺到這次demo有很多不完善的地方!
感謝大家現場毫無保留的意見,我們現場小夥伴記錄了200多條關於遊戲玩法、節奏、引導的意見,本週我們的重點就是關門研究,然後對我們原定的前期玩法進行……嗯,目前從反饋來看,進行較大的調整。
所以最近這段時間我們研發小夥伴要關門打磨內功啦,包括剛拉上山入夥(不是,這個形容……)剛出道成為全職獨立遊戲團隊成員的兄弟們要進行一輪磨合,然後我們會一起把《克家菜》朝向更好玩的方向去推。
在優化後感覺能見人了,我們才會推到下一階段。
歡迎各位股東時不時來關(鞭)注(策)我們一下子,我們有新的進展也會隨時更新噠!!
奧對了,再給看下錶情包,後續會上架其他平臺。
省流不看
1 周邊打樣正在進行,第一優先級保證質量。
2 新遊《克家菜》會在核聚變線下意見基礎上優化推進,歡迎大家添加願望單。
3 後續會公佈眾籌製作、發貨的具體時間線。
4感謝您的關注與同行,期待未來我們能一起創造更多奇蹟!愛來自大家,愛來自骨釘。
庭院還在史低折扣中,《克家菜》可以steam搜索 添加願望單啦,貼貼