大家好,我是小骨钉。就在这个温馨美好的520(是的,这么晚就由我来和大家说❤️),我们二期众筹圆满达成啦!感谢每一位股东!
众筹汇报
开启众筹时,万万没想到会达到这个高度,现在这个成绩不仅超出我们小伙伴的预期,也上了摩点的总排行榜,位列25。回想开众筹前在群里和群友聊天,我还忐忑80万女装能不能达成(其实是想着上次众筹才40多万,这次把女装目标放在80万,很难达到的,我就不用女装了嘿嘿嘿,计划通~~~~),结果……18分钟达成了。脸好疼……
所以女装已经在我和小伙伴一起的研究学习下端上来啦,相信大家都看过了吧?没看过的还可以去补一眼。
整个众筹的过程历时两个月,这段时间内我们小伙伴一边在开发新游戏的demo,一边在针对众筹制品不断给意见和做打样测试,就这样时间过得又匆忙又丰富,这么快就到了520……
是的,众筹结束的时间我们专门设定在了这一天!做游戏之初我们就想在游戏里把满满的爱用心描绘,奉献给玩家,而游戏上线后也感受到了玩家的满满鼓励和喜欢。双向奔赴真的能创造奇迹,我们之前相信,现在也相信这一点,未来也会继续朝向这个方向努力前进。
……所以女装什么的根本无关紧要!只要玩家喜欢,我们就会去做的!(叉腰)
后续我们会针对众筹制品的不同类型进行进一步打样和筛选。在大货下机期间我会去厂里保证品质。因为这次品类比较多,我们会统计完成进度后再来确认发货时间线。基本上会分三批:
-虚拟cdkey会和摩点确认流程后尽快发货。
-除cos服外的制品会在暑假期间完成并发货,同时也会根据大家的发货时间需求分成“暑假内”和“暑假后”,发货前会通知参与的股东们要不要改地址。
-cos服的制作比较复杂,目前还在筛选布料和打样,会在打样出来后确定时间线并汇报。
未来要做的事
我们要做的事情忽然多了起来,包括但不限于:庭院的主机版本、众筹周边的打样,制作和发货,cos服的细节设计和制作,新游《克家菜》的开发,答应大家的死神相关小游戏的设计开发,以及讲述《庭院》世界观里未尽的故事的新作……
……
……
……
这么多!!!!
做不好就砸了啊!!!
摸着心口说,以我们目前的实力是无法多线并行的,所以我们会做好一件事的一个阶段后后推进下一件,交替进行,让每条线都能稳稳向前进。
因此我们近期也在努力提升实力,包括但不限于:拉人入伙,增强装备(电脑),更换画板,以及线下跑展去尽快接触玩家对我们新游的第一意见……
对于这次众筹,我们的感恩之心不仅来自于大家的支持,还有以众筹为底气我们拥有了更多开发经费。请大家放心,众筹结余的每分钱都会花在新品的开发上!趁着这个机会我们邀请了之前在《庭院》开发过程中的几个大外挂加入团队,以后他们就从兼职变成全职啦!(咳咳,之前一直关注我们的小伙伴可能知道,《庭院》开发期间有几个在大厂打工的研发兄弟在节假日偷偷给我们干活儿,这次就直接搬家进入骨钉工作室了,唉……一想到以后不能再薅大厂羊毛就感到一阵心酸,不过全职之后他们的战斗力肯定会变成超大杯!!这也让我们有更强的底气来开发新品。)
关于《克家菜》
通常这会儿我会先描绘一下新游长啥样,有什么玩法,再透几张图吸引一下大家的注意力……
如果是前几天那我果断的会这么做。
但是,去了广州核聚变线下的兄弟都试玩到了demo,我们也从现场反馈感觉到这次demo有很多不完善的地方!
感谢大家现场毫无保留的意见,我们现场小伙伴记录了200多条关于游戏玩法、节奏、引导的意见,本周我们的重点就是关门研究,然后对我们原定的前期玩法进行……嗯,目前从反馈来看,进行较大的调整。
所以最近这段时间我们研发小伙伴要关门打磨内功啦,包括刚拉上山入伙(不是,这个形容……)刚出道成为全职独立游戏团队成员的兄弟们要进行一轮磨合,然后我们会一起把《克家菜》朝向更好玩的方向去推。
在优化后感觉能见人了,我们才会推到下一阶段。
欢迎各位股东时不时来关(鞭)注(策)我们一下子,我们有新的进展也会随时更新哒!!
奥对了,再给看下表情包,后续会上架其他平台。
省流不看
1 周边打样正在进行,第一优先级保证质量。
2 新游《克家菜》会在核聚变线下意见基础上优化推进,欢迎大家添加愿望单。
3 后续会公布众筹制作、发货的具体时间线。
4感谢您的关注与同行,期待未来我们能一起创造更多奇迹!爱来自大家,爱来自骨钉。
庭院还在史低折扣中,《克家菜》可以steam搜索 添加愿望单啦,贴贴