【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機


3樓貓 發佈時間:2022-01-07 10:09:21 作者:ra594233 Language

前言:

我是一名行星邊際2的老玩家,也是一名喜歡沒事瞎想的中二青年,在二者結合之下我在1年前在自己的數學筆記本上把我腦補的行星邊際2後續更新計劃給搞出來了。後來呢,又心血來潮把這些東西騰到了我的電腦上。可惜後來高考,外加上大一的事情一大堆,這些玩意就不知不覺爛在了我筆記本壁紙中的坦派斯特議事廳的桌子上......

後來我試驗性地在小黑盒上投了兩個稿,這剛放假忽然想起來我還有這麼多的淡沒扯乾淨,於是打算放到這裡,供各位奧星戰士評議。當然,也算是給這個13年的老遊戲拉拉人氣吧。

在此特別聲明:這篇文章中的內容都是作者自行頭腦風暴爆出來的玩意,不代表任何官方消息,也不預示任何以後可能出現的更新內容,請勿當真。

以下為正文。

一:北極星重型載具運輸機

用於空投中型載具,空運重型載具的大型運輸機,消耗450納能,血量6000,傷害抗性同銀河,載員一人,駕駛一人。當飛機內有一名以上是工程兵時,飛機內的載具會以1級納能自修的等級的速度維修。

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第0張

北極星效果示意

主武器欄插槽:貨倉

中型載具貨倉:可以空運一臺突襲者或一臺閃電或者一臺工蟻或兩臺火花或兩臺標槍或一臺輸送者

重型載具貨倉:可以空運一臺主戰坦克或一臺決裂者或四臺火花或三臺標槍。由於修改了運輸機的結構,會導致運輸機的血量減少1000點。

空投倉貨倉:此模式下可以裝載8名士兵,包括Max。

功能插槽:

消防系統 :等同銀河的相關插槽,在此不展開說明,下同。

載具空投模塊:

僅能投送中型載具和輕型載具,按下使用功能鍵即可在運輸機下方生成一臺先前存儲的載具,投出的載具收到動量影響。長按F可以同時投出多臺載具,單擊F按裝載次序投出載具。升級以縮短冷卻

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第1張

圖標示意

步兵空投系統:

按下F後可同時空投裝載的步兵,和重生信標空投一樣。但士兵不受動量影響。升級以縮短冷卻

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第2張

圖標示意(有點沒畫好)

熱誘彈

彈射系統

防禦插槽:

載具隱形

附加裝甲

納能自修

動量補償器:

使投出的載具不再收到動量影響並垂直下落。解鎖即升到滿級

 

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第3張

圖標示意

 防撞護盾發生器:

投下的載具在放出後的6~15秒內不會收到碰撞傷害。升級以延長時間

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第4張

圖標示意

 接敵雷達

士兵遠程傳送模塊:

可以讓其他士兵提供傳送終端傳送到本載具上,被傳送者將保留身上攜帶的物品。

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第5張

圖標示意

機身:

精準空投機身

高速飛行機身

載具裝載方法:

北極星運輸機飛行速度保持0.5km/h一下時,可以按下B部署,此時飛機自動歸正保持懸停。從飛機後方伸出一個斜坡,載具開到斜坡上後,載具的駕駛員的界面會彈出詢問是否登機的選項框(Y/N)。登機後,玩家被彈出載具,但載具的擁有權不變,玩家依然可以在載具投出後管理自己的專屬載具。

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第6張

裝載現場示意(大概就是這樣?)

載具卸載方法:

運輸機速度為0.5km/h以下時,按下B鍵部署,此時飛機自動歸正懸停。按下pagedown鍵,選擇釋放載具選項,裝載的載具就會在平臺上生成。

(平臺沒有完全收起前,飛機一直保持懸停。)

【ra594233的扯淡時間】1.1:行星邊際2內容補充之北極星運輸機-第7張

裝上了一臺閃電突擊坦克的北極星的管理菜單示意

以上

我之前在曾經糾結過如何讓坦克抵達一些奇奇怪怪的地方,結果發現似乎只有電磁騎士才能達到空運的效果。不過後來daybreake搞了個軍團物資系統,裡面有一個載具空投,算是滿足了一部分整活玩家的需求。但是,對於沒有軍團權限的玩家來說,還是沒法進行空降載具。於是,我就風暴出來了個這玩意。其實北極星運輸機在行星邊際1的時候就有,但是在二代給取消了。現在的版本僅配有一款北極星原型,但是除了能夠部署為一個復活點外沒有任何意義,還讓眾多一代的老玩家失望透頂。北極星的存在意義就是它那載具運輸能力,來為前線的連隊提供火力點。當然,我也設計了用軌道空降倉來放出士兵的貨艙,因為後期有關空降倉得內容中,我會賦予空降倉一些升級模塊,使空降倉不單單是重生的一種途徑。

當然,為了打消某些老玩家對於平衡性的顧慮,我在防守方的要塞設施項目內也增加了一些內容來讓守方更方便地防守基地,屆時要塞攻防戰會變得更為激烈,戰術性也會更強。屆時也歡迎各位新老玩家參與這場頭腦風暴之中。

關於這一系列的更新,鄙人不能保證更新頻率,因為我在這個假期要幫國內一個獨立遊戲製作組設計ui,還要寫一部人不能至少不可以類型的小說,外加給小說裡的女主畫個插畫和提交一份大學生創業論文,所以還是有點忙的。另外,我的原始doc還存在一些平衡相關的問題,還需要給原始doc和英文翻譯版配效果示意圖,所以按時更新是不可能的了,在此希望各位不要催更。。。。。

That‘s all,thankyou。


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