【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机


3楼猫 发布时间:2022-01-07 10:09:21 作者:ra594233 Language

前言:

我是一名行星边际2的老玩家,也是一名喜欢没事瞎想的中二青年,在二者结合之下我在1年前在自己的数学笔记本上把我脑补的行星边际2后续更新计划给搞出来了。后来呢,又心血来潮把这些东西腾到了我的电脑上。可惜后来高考,外加上大一的事情一大堆,这些玩意就不知不觉烂在了我笔记本壁纸中的坦派斯特议事厅的桌子上......

后来我试验性地在小黑盒上投了两个稿,这刚放假忽然想起来我还有这么多的淡没扯干净,于是打算放到这里,供各位奥星战士评议。当然,也算是给这个13年的老游戏拉拉人气吧。

在此特别声明:这篇文章中的内容都是作者自行头脑风暴爆出来的玩意,不代表任何官方消息,也不预示任何以后可能出现的更新内容,请勿当真。

以下为正文。

一:北极星重型载具运输机

用于空投中型载具,空运重型载具的大型运输机,消耗450纳能,血量6000,伤害抗性同银河,载员一人,驾驶一人。当飞机内有一名以上是工程兵时,飞机内的载具会以1级纳能自修的等级的速度维修。

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第0张

北极星效果示意

主武器栏插槽:货仓

中型载具货仓:可以空运一台突袭者或一台闪电或者一台工蚁或两台火花或两台标枪或一台输送者

重型载具货仓:可以空运一台主战坦克或一台决裂者或四台火花或三台标枪。由于修改了运输机的结构,会导致运输机的血量减少1000点。

空投仓货仓:此模式下可以装载8名士兵,包括Max。

功能插槽:

消防系统 :等同银河的相关插槽,在此不展开说明,下同。

载具空投模块:

仅能投送中型载具和轻型载具,按下使用功能键即可在运输机下方生成一台先前存储的载具,投出的载具收到动量影响。长按F可以同时投出多台载具,单击F按装载次序投出载具。升级以缩短冷却

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第1张

图标示意

步兵空投系统:

按下F后可同时空投装载的步兵,和重生信标空投一样。但士兵不受动量影响。升级以缩短冷却

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第2张

图标示意(有点没画好)

热诱弹

弹射系统

防御插槽:

载具隐形

附加装甲

纳能自修

动量补偿器:

使投出的载具不再收到动量影响并垂直下落。解锁即升到满级

 

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第3张

图标示意

 防撞护盾发生器:

投下的载具在放出后的6~15秒内不会收到碰撞伤害。升级以延长时间

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第4张

图标示意

 接敌雷达

士兵远程传送模块:

可以让其他士兵提供传送终端传送到本载具上,被传送者将保留身上携带的物品。

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第5张

图标示意

机身:

精准空投机身

高速飞行机身

载具装载方法:

北极星运输机飞行速度保持0.5km/h一下时,可以按下B部署,此时飞机自动归正保持悬停。从飞机后方伸出一个斜坡,载具开到斜坡上后,载具的驾驶员的界面会弹出询问是否登机的选项框(Y/N)。登机后,玩家被弹出载具,但载具的拥有权不变,玩家依然可以在载具投出后管理自己的专属载具。

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第6张

装载现场示意(大概就是这样?)

载具卸载方法:

运输机速度为0.5km/h以下时,按下B键部署,此时飞机自动归正悬停。按下pagedown键,选择释放载具选项,装载的载具就会在平台上生成。

(平台没有完全收起前,飞机一直保持悬停。)

【ra594233的扯淡时间】1.1:行星边际2内容补充之北极星运输机-第7张

装上了一台闪电突击坦克的北极星的管理菜单示意

以上

我之前在曾经纠结过如何让坦克抵达一些奇奇怪怪的地方,结果发现似乎只有电磁骑士才能达到空运的效果。不过后来daybreake搞了个军团物资系统,里面有一个载具空投,算是满足了一部分整活玩家的需求。但是,对于没有军团权限的玩家来说,还是没法进行空降载具。于是,我就风暴出来了个这玩意。其实北极星运输机在行星边际1的时候就有,但是在二代给取消了。现在的版本仅配有一款北极星原型,但是除了能够部署为一个复活点外没有任何意义,还让众多一代的老玩家失望透顶。北极星的存在意义就是它那载具运输能力,来为前线的连队提供火力点。当然,我也设计了用轨道空降仓来放出士兵的货舱,因为后期有关空降仓得内容中,我会赋予空降仓一些升级模块,使空降仓不单单是重生的一种途径。

当然,为了打消某些老玩家对于平衡性的顾虑,我在防守方的要塞设施项目内也增加了一些内容来让守方更方便地防守基地,届时要塞攻防战会变得更为激烈,战术性也会更强。届时也欢迎各位新老玩家参与这场头脑风暴之中。

关于这一系列的更新,鄙人不能保证更新频率,因为我在这个假期要帮国内一个独立游戏制作组设计ui,还要写一部人不能至少不可以类型的小说,外加给小说里的女主画个插画和提交一份大学生创业论文,所以还是有点忙的。另外,我的原始doc还存在一些平衡相关的问题,还需要给原始doc和英文翻译版配效果示意图,所以按时更新是不可能的了,在此希望各位不要催更。。。。。

That‘s all,thankyou。


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