本文由白羽夜茶會組員-墨染之吃貨-撰寫
平臺:PC(Steam)
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《幻戀夜宴:戀戀的幻覺夜宴》是一款以東方project中角色古明地戀為主角的拼刀系橫軸清關動作遊戲。製作組為地霊研究院,其前身the ZERO Research Institute(第零研究院ZRI)在Steam上曾發售過《旅行戀戀》、《戀野迷蹤》等作品,但因為某些不可描述的原因,被Steam統一下架,該作者無疑是重度古明地戀粉絲。
極簡卻又複雜的戰鬥系統
這款遊戲作為一款拼刀系橫軸清關動作遊戲,戰鬥節奏明快,遊戲的配樂也是輕快的風格,配上精緻的美術風格和光影效果,戰鬥時確實是視覺級享受。其基本的戰鬥系統非常的簡單明瞭,入門極其簡單。遊戲基礎操作採用了一套在橫版動作遊戲中相當普遍的模式,“←”和“→”左右移動、“↑”跳躍、“↓”閃避、“Z”輕擊、“X”防禦、“C”射擊、“V”回血、“空格”重擊,(也有WASD版操作),因此,對於玩家而言入門基本沒有難度,輕輕鬆鬆。
然而,遊戲的類型中加入“拼刀系”的前綴,其意為抓住敵人破綻、發動即死攻擊、做到一擊必殺,因此,在遊戲中在常規操作的基礎上,還設置了各種各樣的主動釋放的技能和反擊反制的遊戲機制。隨著遊戲的深入,玩家通過遊戲引導,一步步從入門級的基礎操作邁向厲害的大師級操作。從簡單的輕重攻擊、閃避射擊入門操作,到長按射擊發射穿透攻擊等簡單操作,到方向鍵和攻擊鍵組合釋放普通技能,到利用合適時機進行防禦以此反彈子彈甚至格擋反擊敵人的進階操作,再到判斷敵人持續攻擊節奏、連續格擋成功後、抓住破綻擊敗敵人的高端操作,以及敵人釋放大招時露出破綻的終極一擊“戀殺”等等。因此,這款遊戲雖然看似簡單,實際上想通關也確實容易,然而,想在遊戲中玩出花樣、玩出酷炫的王者操作屬實非常困難。
《幻戀夜宴:戀戀的幻覺夜宴》的戰鬥系統,可以說是入門容易出師困難。
手殘玩家也可享受的橫軸清關動作遊戲
正如上面所說,遊戲的戰鬥系統的難度是層次遞進的,而這也就對應各種程度的玩家,都能夠在遊戲中找到符合玩家層次的操作。手殘玩家可以憑藉一些“有手就行”的操作,通關遊戲;而高端玩家則可通關各類操作技巧,秀出一片新天地,享受極致的戰鬥體驗。
而為了滿足特別不擅長動作遊戲的劇情玩家,這個遊戲還加入了第一次死亡時會有一次復活的機會的機制,並且復活後的戀戀會喪失自我、解放本我,非常地喪心病狂,她將釋放一個釋放時間長、範圍廣、全程無敵狀態的技能(符卡)“本能「本我的解放」”,該技能由無數桃心彈幕組成,相當的華麗且殘暴,技能結束後則迴歸正常,相當於續命一次。此外,遊戲中的存檔很多,一個小地圖便是一個存檔,死亡後可以在當前地圖復活,也可以隨時進入任何已解鎖的地圖中再次體驗該地圖的劇情和戰鬥,玩家完全不用擔心死亡後前面內容歸零的問題和從頭再來的痛苦。
而製作組為了進一步增加遊戲難度和挑戰性,在遊戲中設置了“心眼模式”,在該模式下,敵人更兇暴更厲害,不完美的防禦格擋都將被敵人抓住破綻導致遊戲失敗,而玩家也要抓住敵人各種破綻實現“戀殺”。這令玩家的操作所需技巧提升了一個層次,不再是一次續命機會和無敵技能所能彌補的。這種難度模式的設定,加深了部分高端玩家追求遊戲難度的刺激感和完成挑戰的成就感,也滿足了各類玩家的需求。
我家戀戀怎麼可能這麼可愛
本作的製作者真不愧是重度戀戀粉,戀戀這個形象塑造的實在是太可愛了,而這也是筆者認可的遊戲核心亮點之一。遊戲的劇情以視覺小說的形式展示給玩家,主要內容就是霧雨魔理沙為了舉辦一場魔女的宴會需要一些魔法素材,而戀戀作為好友幫助魔理沙四處尋找魔法素材,最終順利舉辦宴會的小故事。
故事很簡單,目前遊戲劇情的流程也不長,據說後續會不斷更新劇情內容,有多個結局。然而,實在是架不住戀戀太可愛了。在劇情和CG中的戀戀,立繪精美漂亮,是一位可愛的少女。而在戰鬥過程中的戀戀,像素的風格,亦有一番滋味。而且遊戲在戰鬥時候,像素風戀戀會出現一些小細節,起跳時會像鳥兒飛行一樣雙手上下襬動、血瓶用完時候繼續使用戀戀頭上會頂著一個問號、第一張圖攻擊霧雨魔理沙時候魔理沙也會有一些微妙表情等等,這些小細節給遊戲帶來相當不錯的歡快效果,很贊。
另外,遊戲裡帶有劇情對話的角色都有聲優的配音,戀戀的可愛、魔理沙的元氣、愛麗絲的霸氣。而在劇情裡戀戀可不只是一位單純的“傻白甜”少女,她可是幻想鄉的知名妖怪,有著腹黑的性格。戀戀頂著最可愛的顏值、以最萌的聲音說出最狠的話語,少女的可愛外表和腹黑性格的對立兩面,將戀戀這個角色營造出一個更加生動的形象。
一款寫作橫軸清關動作,讀作戀戀的視覺小說遊戲
作為一名手殘的佛系玩家,這個遊戲通關後最直觀的想法:寫作橫軸清關動作遊戲,讀作戀戀的視覺小說遊戲。遊戲的戀戀是“一個受命不辭、敵破而後言返的戰士,為了召開魔宴而四處奔走的冒險家”,而這個也符合橫軸清關動作遊戲的設定。然而,本人玩不出特別酷炫的花式操作,因此,固然遊戲在戰鬥上也確實吸引了我,但本人遊戲後,更願意將其當做一部關於戀戀的視覺小說來體驗。音樂、美術、立繪、光影,搭配上游戲的文案劇情和遊戲配音,這些都讓我沉迷於其中。尤其是遊戲中的角色CG立繪,不僅是戀戀,還有其他數位幻想鄉少女,(黑絲、白絲、絕對領域等),製作組太懂了,直接上圖。
精美的UI設計和優美的語言文字
遊戲裡的UI的設計相當不錯,精美之中卻又顯得簡潔,玩家不會產生花裡胡哨刻意行為的想法。戰鬥頁面、地圖頁面、技能圖鑑頁面、技能介紹頁面、CG頁面的設計,看起來別具一格且非常簡潔舒適。
而遊戲內外優美的文字內容,更是對這款遊戲的錦上添花。無論是簡介中的“受命而不辭,敵破而後言返,將之禮也。故師出之日,有死之榮,無生之辱。”;還是每一個富有意境的技能名字和介紹(“薔薇「舊地獄花環」”、“心愈「自我主義」”“追斬「未能響應的愛戀」”等);亦或是死亡後的文字內容“暴寇之來,必慮其強,善守勿應。追而擊之,其兵可覆。”,合理的引用古文經典和優美的文字敘述內容,都極具語言的美感,為遊戲再添一分文學藝術之美。
結語
《幻戀夜宴:戀戀的幻覺夜宴》是一款非常不錯的東方題材的同人作品,無論是美術、立繪、音樂、劇情、戰鬥都展示出其優秀的一面。不過目前的遊戲仍是搶先體驗階段,內容不多、劇情太短,確實頗有遺憾,通關後明顯不能盡興。期待制作組的後續內容更新,也期待更多的優秀東方同人作品登錄Steam平臺。
最後附上古明地戀的簡單設定(摘自THBWiki)
◆古明地戀平日裡居住在舊地獄的地靈殿中,不過她也會時不時造訪地上,溜溜達達地在地上各處都有出現。《東方求聞口授》
◆戀一直處於無意識的狀態,以至於她本人也不知道接下來她自己會做什麼,所以她更多地是在順從現場氣氛行事。《東方求聞口授》
◆她無心無慾地順從著周遭的環境生活著,就像隨風飄舞的布片一般。《東方求聞口授》
◆對於她自己而言這種生活也算是有趣,但周遭看來這樣的她稍微有一點可憐。同時,別人也幾乎不會意識到她的存在,這使得她可以四處遊蕩。《地靈殿角色設定》
◆甚至是不受阻攔地穿過守衛森嚴的天狗領地。《地靈殿靈夢線》
◆古明地戀雖然會使用與夢境有關的符卡,但是她本人卻是不做夢的,心靈非常的空洞。《憑依華哆來咪對戰》
◆戀的姐姐古明地覺給她分配了幾隻寵物,戀有時會和寵物們一同玩耍。《地靈殿角色設定》不過她和她的姐姐不同,並不討動物喜歡,但也不被討厭。《東方求聞口授》
◆經歷過飼養寵物,以及和地上人類相遇等事件後,原本心境空空如也的戀逐漸有了一些變化。《地靈殿角色設定》
◆她會開始在意大家有沒有無視她《心綺樓一輪線》,嘗試著和地上的其他人進行接觸《深秘錄戀線》,能夠和其他人組隊調查異變《憑依華魔理沙&戀線》等等。
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