前言
大家好,我是法華林,一名熱愛遊戲的玩家。今年對我來說是極具意義的一年,記錄的同時,我也想與大家來分享一下我的遊戲年度總結。
今年玩了很多遊戲,通關的一共有51款,比以往任何一年都要多,獨立遊戲佔大多數。新發售的14款遊戲也都沒有讓人失望,其中不乏佳作。
這裡可以更直觀的看到我的遊戲拍攝作品,以及通關遊戲列表 遊戲圖冊 2023年遊戲記錄
全文在1w字以上,文中的遊戲圖片素材均由我在遊戲中拍攝以及對部分進行創意加工。 接下來我將按時間順序講一講今年所玩過的遊戲以及一些和遊戲相關的小事件。
一月
1.《索尼克:未知邊境》(全成就)
繼上一年的進度, 我在1月3日拿到了全成就。比起講解鎖成就的過程,我更樂意講講這個遊戲本身。因為21年在《索尼克:力量》的糟糕體驗 , 我對這次新作的預期放得很低。預告一眼完蛋,上手30h全成就真香。未知邊境的體量和新鮮感都足以讓索尼克粉絲滿足, 開放空間更好的利用了遊戲場景,曾經索尼克遊戲的場景利用率實在是太低了。 本作比較粉絲向,非粉絲嚐鮮建議等折扣。
我個人是很喜歡本作的,因為創新很多,而且是這個系列體量最大的一作。以下是我在首次通關(2022.11.15)時寫下的玩後感。
它為我帶來的驚喜真的太多了,難以一次性說完。這個遊戲最棒的一點,你可以在一個超大的地圖上盡情高速奔跑。踩上軌道、加速、360度迴旋 、踩上彈簧 、像大炮一樣飛向空中然後再俯衝向地面。 一邊探索地圖一邊跑酷的感覺非常贊。 正如A9VG在評測中所說的 " 整個世界就像一個巨大的遊樂場 讓人不能自已"本作在戰鬥方面很不錯,索尼克這次的攻擊招式大概比以往在任何系列作品中的都要多。如果操作得當,你甚至可以在空中打出巨帥的連招。
敵人的設計很有創意,需要使用不同的方式來擊敗它。和大型敵人戰鬥的場面非常震撼,配上恰到好處的配樂帶來了極佳的視聽盛宴。豐富的內置玩法值得一提,但部分玩法和解謎略顯粗糙,難度沒有平衡好。
本作存在過多的細節問題 ,操作過於繁瑣、缺少指引等等,問題多了自然會影響體驗。趕工痕跡有點明顯,能後續改進的話那也不錯。玩到最後感覺少了一段,估計是被砍了,這倒也不是太可惜。這作原定是30週年新作,已經鴿過一次, 再跳票就不合適了。
*追加劇情DLC3現已推出 (2023.9.29)
2.《電光小丑》
《電光小丑》的二、三兩部都採用了新的3D的遊戲模式,所以我選擇先玩第一部。 它和 "自由星球" 一樣是一個質量很高的 "類索尼克遊戲" 多能力的設計很有趣, 有一點"星之卡比"的感覺,不過能力並不是從敵人那裡獲取。
《電光小丑》、《自由星球》和"2D索尼克遊戲"不同的是,它們更注重動作,你可以直接向敵人攻擊而不是依靠衝撞來擊敗敵人。
本遊戲最終在二月初以6h通關。
另外《自由星球》在今年推出第二部了,我決定先等一下中文,官方似乎有做其它語言的計劃。
3.《艾爾登法環》
為了彌補上一年沒能玩到《戰神5》的遺憾,我選擇購買了同年的優秀遊戲《艾爾登法環》。在玩過之後我才覺得,"魂類遊戲是一個多麼令人驚喜的存在"! "老賊電子魅魔的稱號名副其實" 我第一次體驗的魂系列遊戲是在《黑暗靈魂3》,在被古達和太刀哥暴揍後又在高牆瘋狂迷路,這一套組合拳直接給我打跑了。我想"魂類遊戲也許不適合我"。
《艾爾登法環》是我通關的第一部魂系列作品,沒有參照太多詳細攻略,體驗很不錯。即便在只狼和黑魂裡被亂殺,也不能打消我想玩法環的衝動,因為這類遊戲真的太戳我的喜好了。
一週目整個流程都沒有太多卡進度的地方,但也經常找不到主線。開放世界的好處就是可以隨便跑,總有事情可以做,即便遇到打不過的Boss也不用硬磕。偶爾遇到有意思的Boss也可以去感受一下。要真實在打不過某個Boss的話,還可以回去刷刷野怪升升級,地圖上有很多刷盧恩的好地方,坐賜福反覆刷。自己根據線索做一些支線很有意思且很有成就感,不過想要做完一個完整的支線並不容易,它們總是零零散散的。這種弱指引的遊戲需要更細心去玩,感到困惑的地方適當查一下攻略也不會太影響體驗。
開荒探索的過程中可以發現很多小驚喜和強力道具,它甚至會把重要NPC藏在遺蹟地下室裡。 法環的大地圖絕對可以探到爽,要塞、遺蹟、洞穴、墓地、魔法塔、破屋、教堂、野外BOSS、跳跳樂、跑酷小關卡... 這些內容足夠玩上一百小時也不膩, 魂系列有這樣一個集大成之作真是太棒了
由於時間關係, 我在月底匆忙通關了一週目,最終耗時91h,差不多大半個月的時間。整個假期都用在法環上面了,不能再花更多時間。
4.《Hi-Fi RUSH》
新年通關的第一款遊戲。B社為我們呈上了一個年初驚喜。觀看播片,跳跳樂+ACT+音遊,我直接狂喜,不多說直接衝首發。第一天爽玩六個小時,第三天凌晨一點通關。完美的玩法融合, 年初能玩到這種優秀遊戲真的很滿足。
一個需要根據音樂節奏來行動的動作遊戲,動作部分玩起來有鬼泣的味道。尼祿的異世界冒險(bu shi) 足夠熟練的話可以搓出帥氣的連招。內容不多但是遊戲體驗獨特,值得推薦。
【Switch的家庭屬性】
臨近過年,親戚家來了倆孩子串門,去年買的馬趴也終於可以拿出來了。多人遊戲對我來說是一種"可以不玩但不能沒有"的存在。兩兄弟很有趣,年齡很小,但是很有教養,完全不給人那種討厭的感覺。他們不僅認出了我房間裡的"Bendy",還問我玩不玩紅警,我聽了很是懵逼,甚至有看到他們在手機上玩Minecraft。
我陪他們玩了很多遊戲,有《馬里奧賽車8》、《馬里奧派對》、《任天堂全明星大亂鬥》、《隨動迴旋鏢》... 他們有在直播上了解過這些遊戲,這是第一次親自上手體驗。他們玩一整天不知疲憊,而我自己可累壞了哈哈,這次遊戲為他們的童年注入了一絲新的色彩。
我發現,在玩《隨動迴旋鏢》的時候,他們有時會起爭執,劣勢的一方會抱怨遊戲體驗差,而在玩任系遊戲的時候,卻完全沒有這個問題。在任天堂遊戲裡,輸贏並不顯得那麼重要,而是樂在於體驗和參與。
借這次機會,我組了一場四人馬里奧賽車。四個人端著小板凳圍坐在電視機前,全家人在一邊說笑助威,這種在國內環境下如同科幻片的場景還真就發生了。NS手柄不夠用,我最後還是靠八位堂手柄轉換器實現的四人馬車。這次的遊戲體驗應該會成為我印象最深刻的事情之一吧。
馬車是一個真正意義上的全年齡遊戲,上手容易精通難。即使是不怎麼玩遊戲的人也能很快上手,非玩家也能看懂它的規則,不熟悉手柄搖桿操作的人也可以選用陀螺儀操作。
二月
5.《麻布仔大冒險》
質量不俗的平臺冒險遊戲,有一種質量叫作"索尼質量",即便是這種非3A的遊戲也能聞到金錢的味道。此遊戲在畫面和手柄反饋方面都相當優秀,但劇情可能有些太簡單了。
多人很好玩,可以線上與陌生人一起玩,和馬里奧3d世界的體驗有著很大不同。可以做的動作和互動很多,而且服裝系統非常豐富。但這個遊戲的部分設計讓人有些一言難盡,三四個人共用一個命數這在後期實在是太困難了,閤家歡遊戲甚至玩出受苦遊戲的感覺,多人模式還欠缺一些調整。
在遊玩過程中, 我遇到了一個有趣且可愛的玩家。我根據他的ID找到了他的Steam主頁,然後從路人朋友成為了正式朋友。如果沒有隨機匹配功能,那我就要全程單人玩到底了,我不可能給好友推薦這麼貴的遊戲哈哈,最終13h通關。那個"有趣且可愛的傢伙"依然會時不時邀請我加入遊戲, 細心為我帶路、為我提示隱藏物品的位置。
(我是圖片裡那個戴頭盔的, 他是那個穿著小蜜蜂服裝的)
一個小隨錄:和路人朋友一起玩《麻布仔大冒險》
6.《斯普拉遁3》
噴射戰士,這個系列的創意很好,是我目前最喜歡的射擊遊戲系列,手柄體驗相當優秀。買PVP送單人劇情模式,有很多不錯的休閒關卡。PvP血壓掉線、隊魷跑路多了肯定會需要單人模式緩解一下,嗯。
PvP 也有玩,那麼它也是我為數不多在玩的線上的遊戲
7.《霍格沃茨之遺*》
我需要一款魔法題材的遊戲來滿足我對魔法世界的幻想,而它剛好就出現了,標準質量的3A,而且口碑還很不錯,我對原作也有一點兒興趣。一個魔法天才的奇妙旅程,當個"沒有藍條限制的法師"也挺有趣的,戰鬥方面全部由法術進行。這個遊戲並不完全吸引我,只玩了一半流程。意外誤刪九小時存檔也打消了我一部分積極性。
截至年底玩了19h,如果星戰倖存者九月沒出那個優化補丁的話,我估計就把霍格沃茨玩完了
8.《蔚藍》
非常好跳跳樂,使我的掌心冒汗。每次都只玩一點兒,手汗太嚴重了。最終在四月三日通關。遊玩時間太分散了,體驗難評。很有挑戰性的平臺跳躍遊戲,很爽,是個不容錯過的好遊戲。
9.《饑荒》(速通挑戰)
一次冒險模式娛樂速通,反覆開計時器有點麻煩所以就沒有計時。
思路是用冒險家的羅盤來找傳送零件, 每種零件旁邊會固定刷一個佈景,環形和底座旁邊是隻有惡魔之花的。具體這裡就不細講了,如果單獨拉出來講的話都可以出一篇攻略了哈哈哈。
【入手3ds】
價格炒得飛起,無奈只能入手最低配。 我並不是一個老遊戲玩家,所以這臺機器對我來說有很多新鮮的點。
在上面玩到3ds特別版的《索尼克世代》, 這是由機器限制導致的內容差異。 現在應該是看不到這種現象的了,Switch雖然會割畫質但不會割玩法。
我還在上面看到了電子寵物遊戲《任天堂貓狗》, 這也許是一種舊潮流吧。 這種體驗挺新鮮的,但是對著遊戲機喊寵物的名字好羞恥啊啊啊啊啊。
至於裸眼3D這個功能,個人感覺效果並不突出,圖一樂,新機型大概效果會好一些。
儘管因為種種原因,今年還沒有在上面通關任何遊戲,但這是一個不錯的新鮮體驗。之後可能試試在上面玩一下NDS惡魔城。3ds上有《惡魔城:宿命之鏡》,但我更想玩畫質更好的PC版。
沒錯這篇我只是想曬一下機器
【電玩店初體驗】
我認為電玩店是一個初嘗遊戲的好地方, 但並不是一個玩遊戲的好地方。
第一次的體驗很糟糕,我本應該選擇另一家遊戲更多的店。開了一臺PS5,十幾款遊戲裡面沒幾個獨佔。選了《地平線西域禁地》然後硬著頭皮玩了半個小時,裡面甚至沒有宇宙機器人。長流程遊戲花幾十塊玩半個小時只能說血虧,體驗還沒上來就過去了。
還有那種被投放在商場的遊戲機,雙人遊戲挺多,那個也許更划算。商場人流量大,可以表演茶杯頭無傷什麼的,嗯..... 這段沒有配圖是因為我忘拍了。
三月
10.《只狼:影逝二度》
非常優秀的動作遊戲,但玩這個遊戲多少是有些難為自己了(調侃)。"打不過就硬磕,一直打總有一把會過的。"於是我帶著這樣的信念在弦一郎面前死了一個下午。很痛苦但是越打越上頭,勝利的那一刻如釋重負。
純正的ACT,不能依靠升級數值成長來降低難度,也不能搖人來吸引火力,主打一個"菜就多練"。
好在到遊戲後期體驗就上來了,攻克Boss變得越來越容易,前面光是一個武士大醬就能卡我幾個小時。玩家逐漸變得熟練和耐心之後,這個遊戲才是真正的開始。
最終一週目花了59h通關,龍之歸鄉結局
11.《遊戲王:決鬥鏈接》(網遊)
一次小回坑,專心玩單機就很少碰遊戲王了。 這次小回坑是因為禁限表的改動,一些老卡組又可以玩了。3天20h,不得不說是真上頭。卡組玩的是水晶機巧和元素英雄。
十二月也有一次回坑,玩的是尤貝爾新宇俠,18連勝衝上傳奇1。好,然後再次退坑 (
這個月算是比較現充吧,週末各種聚會出去玩什麼的。也沒有什麼和遊戲相關的線下活動,因此三月就到這裡結束了。
四月
12.《刺蝟索尼克謀殺案》
漂亮的愚人節驚喜!"刺蝟索尼克謀殺案現已在Steam....." 本以為是惡搞郵件,沒想到世嘉你還真弄了個遊戲。
一個有趣的視覺小說遊戲,我確信索尼克系列需要更多這樣的好遊戲。大量系列角色參與 (結尾賽潔出鏡好評),每個角色的性格人設都表現得很好。
遊戲流程時長為2.5h,由玩家制作官方發行的優質免費遊戲。此遊戲在六月由"卷卷漢化組"發佈了漢化補丁,感謝漢化組的辛勤付出。
13.《星之卡比Wii 豪華版》
大約10小時通關,一款老作品重置,新增了魔法洛亞後記。 對我來說有一些休閒了,因此不算特別驚喜的一作,印象也不太深刻。機甲和忍者這兩個能力還不錯。難度這方面應該是比《新星同盟》要更好的。內置很多"多人小遊戲",劇情模式也支持多人,是個不錯的閤家歡遊戲。
我在本月和森友面基時玩了這款遊戲,動森玩家都是很溫柔的人呢... 另外這個月上映的《超級馬里奧兄弟大電影》也很不錯,沒看的快去看!因為時間沒約好是所以自己去看的。可惜這次觀影之後沒有寫影評,不然現在就會在下面再加一項小標題了。 電影現在是可以在嗶哩嗶哩線上看的。
14.《遊戲王:大師決鬥》(網遊)
上個月科樂美宣佈大師決鬥將推出中文,我也早早的就做好入坑準備了。"終於可以不用玩決鬥鏈接了"
拋開環境不談,這是個體驗很好且優質的遊戲王遊戲。但它既然是一款網遊,那就不得不去談論它的環境了。環境很大程度影響了PVP遊戲體驗,強力主流統治環境時,非主流卡組和娛樂卡組就沒有生存的餘地。決鬥鏈接那邊百花齊放的環境,體驗可能還會更好一些。
在牌友的推薦下, 我組了一套"珠淚哀歌"作為入坑卡組。這是當時(4月環境)的超主流,一個沒有自肅的強力融合卡組。憑藉著強度優勢,我在遊戲初期獲得了良好的遊戲體驗,並在此期間熟悉了進階規則。
隨後玩了旅鳥、相劍、英雄、衛星閃靈、秘旋諜、皮兒莉、斬機.... 學習新卡組的時間成本很高,於是大師決鬥成了我今年投入時間最長的遊戲之一,也是我為數不多感興趣的網遊。如果能加上bo3模式就更好了...
《遊戲王:大師決鬥》最好的地方是,不用去肝無意義的內容,很純淨沒有五花八門的內購和誘導,只管享受遊戲樂趣就好了。我認為這才是網遊該有的樣子。
(但我還是難以相信這是Konami的遊戲)
15.《意航員2》(全成就)
意航員2是我22年的年度最佳,現在有官中了,繼之前的進度來做一下全成就。做全成就好累,犄角旮旯都得檢查一遍,一些高飽和畫面看久了會很暈。1300個藏在地圖中的塗鴉找起來實在有點痛苦。最終49h全成就達成。個別幾個收集品特別難找, 一條掛在樹上的茄子甚至找了一個多小時...
意航員這樣的遊戲很難找到替代品,希望有生之年可以看到意航員3的預告播片吧。
《經典節目》 如果意航員2首發有中文,熱度應該會更高一些吧。
以下是我在22年4月首次通關時寫下的玩後感,我並沒有寫過"我與遊戲的2022",因此我想把它放在這裡。
相見恨晚的冷門神作,這個遊戲被議論最多的就是"角色的畫風"。開始你會感覺它很奇怪,但到後面會覺得特別可愛 。
這遊戲有很多值得一說的地方,極具想象力設計、 奇怪抽象的畫風、幽默詼諧的對話、宏偉的場景、眾多可供探索的箱庭世界、奇特的超能力、眾多個性鮮明的角色、有趣的幻象、略帶搞怪的配音、 以及比較有特色的戰鬥部分。
你可以拿它當一個輕鬆休閒的平臺動作遊戲來玩,也可以慢下來細細品味這個遊戲中的藝術、它的表現手法,無論如何體驗它都很棒。玩這部遊戲就像是看一部超長的奇幻歷險電影,內容豐富程度驚人。十幾個小時的流程不乏新鮮感,令人全程驚歎。
這個遊戲打破了空間、時間、重力的限制,你可以在這裡獲得前所未有的體驗。鑽進巨大的彈球機裡 、或是跑進一本書的書頁裡、在天花板上行走、 探索一個藏在漂流瓶裡的巨大世界。 你甚至可以進入別人的大腦,去探索他們的精神世界。我個人認為這個遊戲最出彩的地方,就是它對精神疾病的藝術詮釋
這樣遊戲也並非沒有缺點,意航員的戰鬥體驗並不差,但換皮怪很多。這個遊戲裡有各種各樣的"審查員",就像戰神4有各種各樣的"柱子哥"。也許是為了符合遊戲主題,但大量重複還是讓它顯得缺少新意。
16.《節奏地牢》(速通挑戰)
在遊玩過程中開出了一局很適合速通的遊戲,在一段嘗試之後發現可行。之前打無種子速通一般都是十分鐘以上,這次種子半背板速通則將時間壓到了五分鐘以下。還有較大壓縮空間,不過自己已經是滿意了。算是花幾個小時整個小活,和大佬比起來這個成績不夠看。
視頻(bilibili):節奏地牢種子速通
【饑荒十週年】
4月28日,這一天是饑荒的第十週年,此時我大概也入坑八年左右了。Klei官方送給了大家一張數字海報,這是一張超清圖片。這張海報我後來打印下來貼在自己房間裡了。(海報原圖可以在Klei官網自取)
週年慶期間,饑荒聯機版迎來了史上最大的折扣,4.8元兩人份,在線峰值也來到了驚人的十萬。當天晚上我和我饑荒群的朋友準備了線上合影,拍攝場景由我和另一位朋友佈置。這就是聯機遊戲的溫度吧!
五月
17.《鋼鐵之尾》
7h通關,2D魂,美術很好。設計感覺不太讓人滿意,體量比較小 。
本遊戲在本年十二月更新了免費的拓展內容,應該能彌補體量不足的問題
18.《薩爾達傳說:曠野之息》
這是一個有著大量創新的開放世界冒險遊戲,對遊戲界有著深遠的影響。
我很喜歡它的弱引導設定以及可以盡情發揮腦洞的神廟關卡。因為不知道主線有多長,玩著玩著就低完成度通關了.... 怎麼有人拿個樹杈子就去打蓋儂( 這對一個可玩性極高的遊戲來說,實在有點浪費了。
有一半流程是在去年玩的,最終在6月以35h通關。
19.《戰鬥方塊劇場》
一個不錯的小品跳跳樂遊戲,有較高可玩性,難度適中。9.6h通關。
20.《只只大冒險》(單人關卡)
合作冒險遊戲,操作方式有點意思,但並沒有足夠多的可玩關卡,一遍下來可能不到四小時? ...
雖然後來增加了關卡編輯器,但還是希望能多來一些官方關卡。 好像多人模式是可以玩進階的(AB面) 以後可能會再玩一下。水上漂流這段感覺太重複了,一直在反覆救人。
價格合理,史低二十塊玩玩這個小作品不虧,也適合線下找朋友休閒
21.《薩爾達傳說:王國之淚*》
《薩爾達傳說:曠野之息》的續作,這是今年最值得一玩的遊戲。很上頭,剛拿到手的那幾天一直在玩,它有著令人驚歎的可玩性。大量新改進將遊戲體驗提升了很多。
究極手和左納烏裝置將遊戲可玩性提升到了一個新高度。究極手也許可以理解為,"一雙上帝視角的手",它可以移動或拼接各種東西。而左納烏裝置則是可以從口袋裡掏出來的壓縮零部件。
現在你可以隨時製造一輛陸地載具、空中載具、或是豬豬刑具和一些怪東西(?) 即便是造一臺高達也不成問題,只要不超出究極手的拼接上限。
現在材料比以往更加有用,餘料建造讓武器系統變得更豐富了。你可以直接把某樣物品綁到箭上或是武器上以直接獲得它的屬性。也可以把左納烏裝置和裝備進行組裝,比如火箭盾、火龍頭盾、水龍頭大錘..
地圖方面,除了海拉魯大陸外,還有天空島和地下世界兩個新區域可供探索。
還有通天術和倒轉乾坤,這兩個都是相當有趣且上限極高的能力,具體有多厲害取決於玩家的想象力咯。只要完成初始的天空島就能獲得這四個新能力。
Switch機能很糟糕,掉幀對我個人來說遊戲體驗影響不太大,但還是希望老任能早日出新機。
我在本年內體驗了40h+ ,因為在上一作"野炊"過於匆忙的體驗,這一作我打算慢慢玩。
【森友互訪小島】
這個月除了把時間放到塞爾達上,也有玩很多動森的,建島什麼的最棒了。 (◡ ω ◡)
六月
22.《遊戲王大師決鬥》(全成就)
儘管是一個網絡遊戲,但想達成它的全成就也並非容易。其中一個成就的解鎖條件是"在PVP中累計造成10w效果傷害" 正常遊玩的話可能上千小時也解鎖不了, 主打效果傷害的卡組實在是太少了。好在我的運氣不錯,在PVP中遇到一位願意花時間配合我完成刷傷害展開的玩家,才得以順利完成全成就。
23.《TOEM》
一個以攝影和旅行為主題的遊戲,能滿足我攝影欲的遊戲。輕鬆的小遊戲,流程較短。
24.《極限競速:地平線5》
我一直都想找一款高質量的寫實畫風賽車遊戲來玩,而我對這個類型的瞭解少之又少。地平線系列很好的滿足了我的要求,一次滿意的嘗試。我認為賽是最能發揮手柄線性扳機特點的遊戲,線性加速永遠好過"非動即停"。
開放世界賽車很好玩,隨時隨地滿速飆車,呃...不要在山路上飆。傑出漂移、驚人極速、隕星計劃、猛擊仙人掌.... 風景讓我這個拍照玩家很滿意,另外中配好評,不用一邊開車一邊看字幕了。
哦...太棒了
4代玩著也不錯,在UI和風景方面是優於5代的,而且有我喜歡的古典電臺。
還有一定要試試這個系列的痛車玩法,可以使用其它玩家分享的痛車。應該沒人注意到什麼吧。(小聲)
【熔爐密林內測】
此遊戲公佈前,我曾猜測它(未公開的新作)是一款動作肉鴿遊戲。因為此前科雷已經有肉鴿策略遊戲《隱形公司》和肉鴿卡牌遊戲《欺詐之地》,再加上《饑荒》本身也是有一些肉鴿的, 如果再出一款動作肉鴿是不奇怪的。
簡單體驗了一下,遊戲難度可能不太合理,普通小怪有霸體,boss血量巨厚無比,玩動作肉鴿較多的我也避免不了吃苦。
今年應該總共放了三批內測,我是在第一批體驗的,後面不知道有沒有下調難度。
七月
25.《潛水員戴夫》
CG製作精良,前期捕魚體驗有趣。對我來說太過休閒且友好了。經營類遊戲不是我喜歡的類型,另外鮫人劇情有些令人不愉快。
對我而言,遊戲難度可以偏難一些,多嘗試一會也是可以接受的。難度偏低的話,可能就會乏味且對後續內容失去興趣。儘管這個遊戲會時不時呈上新玩法,但這些玩法的深度都並不高。
我會給剛接觸遊戲不久的人推薦它,我想他們會更容易體會到驚喜和樂趣
26.《霰彈槍國王 終局將死》
很有創意的肉鴿遊戲,一個以國際象棋規則創新而來的遊戲。你只有一枚棋子,但是你可以用散彈槍攻擊敵方棋子。每進入下一層都可以選擇一個增益效果以及減益效果,這為遊戲提供了不錯的的可玩性。靈魂設計減少了死局的可能。
遊戲難度友好,不熟悉國際象棋規則的玩家也可以邊玩邊學
27.《盜賊遺產2》
今年沒玩明白的遊戲+1,非常規難度通關,未來可能會再次嘗試。
28.《崩潰大陸》
戰鬥手感和饑荒很像,熟悉一下就可以直接當饑荒玩了,當然這個並不是生存遊戲,而是一個注重戰鬥的沙盒RPG。
和饑荒比起來的話它要簡單很多。大部分怪通用打二走一 ,憑感覺貪刀。可以直接開最高難度玩 ,雖然會一擊斃命但是可以無限復活。(回家)
一個期待值被網友抬得太高的遊戲,玩了三後沒有達到我的預期hahaha。如果我在16年玩到這款遊戲,那麼它可能是個驚喜的存在。
走位熟練可以在這個遊戲裡亂殺,但它的前後期數值差距非常誇張,必須要隨進度升級自己的裝備,否則傷害會非常刮痧。(最高難度下的體驗)
29.《瑞奇與叮噹 時空跳轉》
這是我個人最期待的PS獨佔遊戲之一,沒想到它會這麼早登陸PC。高速移動、射擊,玩起來很爽,極致的感官享受。玩法方面和當年(2021)的其它優秀遊戲比起來,還是顯得不足。
在時空之間無縫跳轉的場面很驚豔,雖然PC想要達到PS5那個效果可能並不太輕鬆。
另外本作的新角色蕾薇特真的真的很萌,沒有人會拒絕毛茸茸。 ⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
索尼索尼,瑞奇都上了,那麼我的《對馬島之魂》什麼時候端上來呢?
八月
30.《泰拉瑞亞》
RPG沙盒遊戲,異想天開的奇幻世界。搭建場地戰鬥這點很新鮮,這點是我在其它遊戲裡沒有體驗過的。頻繁瞄準對手柄來說很不友好,只能把自動鎖定敵人開著玩。習慣手柄換不回來了,所以全程都是用手柄玩的。
77h通關,不愧是我,進度慢得驚人。這倒不是因為我菜,而是我選擇了錯誤的體驗方式。"不找嚮導NPC搭話,僅憑自己的沙盒遊戲理解來玩"。算是自己給遊戲增加難度了,有很多重要信息都在嚮導那裡。
頭鐵不看指示的話,那就只能日復一日挖礦建家。我選擇了另一種體驗方式,就是讓群友我提建議。 "我接下來應該做什麼?..."
這是一個內容繁多且有深度,支持創意工坊,十分耐玩的遊戲。
31.《惡魔城:月下夜想曲》
1997年科樂美在PS1上發行的遊戲,它被譽為是惡魔城系列的巔峰之作。本作是"類銀河戰士惡魔城"遊戲類型的開創者之一,另一個是銀河戰士。
相較上一作《惡魔城:血之輪迴》,本作加入了RPG元素,一改ACT城的風格,手感和難度都迎來了優化,這可以說是一次巨大的革新。我有體驗過血輪的SFC版"惡魔城XX"(也就是超任閹割版),不得不說ACT城相當硬核,手感僵硬且墜崖即死,就算有倒帶也很難玩下去。
月下夜想曲是我今年玩到最難忘的作品了,當之無愧的神作。山根美智留老師的音樂質量可以用"無敵"來形容,即便我在通關之後也聽了很長一段時間,久久不能忘懷。每聽到《ドラキュラ城》的時候,腦海裡都能浮現阿魯卡多進城的畫面。
優秀的角色設定、頂級的配樂、哥特美術風格、優秀的地圖設計、ARPG,每一項都可以是我喜歡這款遊戲的理由。
搓招這個設計比較有趣,依次快速按下對應的按鍵來釋放法術或是執行動作。不過搓招的缺點是,這一操作手感不是太好,且有時不太容易放出來。逆城的設計是一個非常大的驚喜,當我以為遊戲要到此結束的時候,又突然冒出一個困難的反轉地圖。我的運氣不錯,在正常遊玩的情況下爆出了"無限真空刃",因此我的逆城體驗裡沒有遭遇巨大困難。最終以12h完成真結局,196%完成度。
32.《惡魔城:曉月圓舞曲》
繼月下之後,我又體驗了GBA三部曲裡口碑最好的曉月圓舞曲
個人感覺比月下好玩一些,難度也更為平衡,擊敗怪物獲得"魂"的設計相當有趣,"魂"可以讓你獲得特殊能力、特殊的攻擊。
33.《血汙:夜之儀式》
城癮停....停不下來了!
惡魔城精神續作,也可以說它就是惡魔城,因為他是五十嵐孝司的作品,另外音樂方面也有山根大媽的參與,只是少了小島文美的人設。
不過相比之下我個人還是更喜歡惡魔城這個IP以及像素美術風格。欣賞一下高清化後的惡魔城也不錯
在這個遊戲裡可以看到一些月下和曉月的影子,比如半妖精唱歌的彩蛋、過尖刺通道要穿防刺盔甲、擊殺怪物獲得能力碎片、以及用後撤步取消後搖速通等等... 在其它類銀河城遊戲裡都感受不到如此純正的城味。
有一個斬月模式,類似於月下的裡希特模式。ACT,開局沒有能力限制,想去哪去哪。但這個模式比較硬核,回血只能依靠存檔點。 (或地圖上有限的"增加血上限道具") 通關一遍後再用斬月模式速通,可以獲得全新體驗。
原本是想做全成就的,但內容實在是太多了,做起來比較困難只能暫時擱置
34.《刺蝟索尼克2》
系列第二部,玩起來挺快,這是一個最早在世嘉MD上發行的遊戲。
流程太短且只玩了一遍,因此沒有太多感想。和一代對比的話,最大的亮點是新增了角色塔爾斯吧,我永遠喜歡塔爾斯... 其次是在場景的豐富程度要高了很多。
最終Boss的判定區域有些迷惑,最後我是選擇穩妥打法慢慢打過的。
35.《瀆神2》
手感比瀆神1更舒服,而且可以玩強力的重武器香爐。新的CG畫風很漂亮,不過還是有不少人更喜歡原來的風格。跑圖受苦程度減少,但BOSS戰變得稍難一些。Boss戰打得特別爽,但是被最終boss的守門員打爛了,老年玩家看不清起手,喝瓶子就捱打。最後選擇了看攻略拿時停逃課(這句劃掉)
爆肝兩天19h通關,這次遊戲完成度比較高,有83%,地圖完成度有95%。
36.《三位一體5》
月底最後一天發售,打完瀆神2直接無縫銜接( 事實上還是要休息的 。這個系列能出到5真的很意外,三位一體是我早期最喜的遊戲系列之一,研究邪門過關方式真的很快樂,左腳踩右腳上天。 本作算是系列正常水平發揮,畫質玩法有小進步,故事還不錯。
畫風感覺變得更鮮亮更童話了,如果延續四代的畫風,我會更喜歡本作。
巫師迎來大加強,可玩性達到新高度。騎士的分身技能也相當有趣。相比之下,盜賊的新能力不太突出,但她仍是不可或缺的角色。
最終在9月3日以16h通關
九月
37.《三位一體4》(全成就)
這是一個可以輕鬆達成全成就的遊戲,只要通關並找到全部收集品。
曾經通關過,現在做全成就從頭再打一遍
38.《星球大戰 絕地:倖存者》
PC版優化不能用爛來形容,是極爛
經歷兩小時災難體驗,下午剛剛卸載,當天晚上宣佈優化補丁,來得真是時候啊..
優化之後幀數有所改善,但後期還是坐大牢,部分場景甚至要頂著二十多幀來玩。我個人的筆記本電腦配置是AMD R5 5600H+RTX3060。
拋開優化這是一個非常優秀的星戰遊戲,對比前作幾乎是全方位提升,畫質也達到了當今3A水準。大場面讓人很滿意,全息地圖的優化和傳送功能對體驗有著很大改進。劇情不錯,很能調動玩家的情緒。
光劍呼呼呼,太愛了
39.《黑暗靈魂3》
黑魂這該死的魅力...
在今年一月我玩了艾爾登法環,瞭解了這類遊戲大致的模式。有了之前的經驗,這次玩起來體驗相當不錯。黑暗靈魂3它是一款無可挑剔的魂系列遊戲!不得不說,魂類遊戲有很多地方都符合我的個人喜好。黑暗風格、ARPG 、緊張刺激富有節奏感的戰鬥、靠自己來發掘遊戲機制和隱晦的劇情 ...
最終46h一週目通關,之後還玩了二週目,三週目的話會在之後買DLC了再玩。一週目流放者大刀,二週目街舞劍。 沃尼爾:"樓上什麼動靜"
魂類遊戲最難的部分是初次嘗。魂三真的不太適合新人上手,古達老師就能打跑不少人。相比之下,法環的開放世界就自由多了,不必在一個地方死磕,可以先把遊戲熟悉好了再回來打Boss。
好在是之前入手的,這遊戲現在竟然還漲價了。萬代你是...(消音) ,我還沒入手魂一魂二怎麼辦呢。
十月
40.《艾爾登法環》(全成就)
作為今年最讓我入迷的遊戲之一,我將它全成就了。三個結局,法師名刀月隱配隕石杖一個周目,流浪騎士禱告流獵犬長牙配古蘭桑克斯的雷電兩個周目。
明年可以玩到黃金樹之影...太棒了...DLC..嘿嘿 我的DLC..
41.《鏽湖:地鐵繁花》
因為我並不太瞭解鏽湖系列的劇情,因此我只能將它作為一款普通的解謎遊戲來玩。參與解謎的體驗很好,遊玩過程中只有兩次卡關,所以不算特別燒腦的遊戲。
42.《COCOON》
一款讓我直呼牛逼的解謎遊戲,關卡設計太神了,謎題難度剛剛好,畫面很有美感。雖然劇情有點抽象我不能理解,但我還是給它投了TGA最佳獨立遊戲。
這個遊戲的製作者有曾操刀LIMBO和INSIDE的首席遊戲設計師"Jeppe Carlsen",這兩款遊戲都是相當厲害的作品。 所以playdead的第三部作品..... 什麼時候......
43.《匹諾曹的謊言》
血源代餐?... 我對血源詛咒沒有太多瞭解,但這個匹諾曹看著蠻香的。
質量很高的類魂遊戲,但對魂新人不友好,戰鬥體驗一言難盡,經常被神經刀快慢刀折磨得痛苦不堪,追求完美彈反然後被一次次打到破防退遊戲。玩這個遊戲最好是打開思路而不是原地死練。
回到前期毒池機器人處拿到推進刀柄之後推圖體驗有所提升,另外警柄配大管鉗的傷害很不錯,最後期就是廚師柄加人偶斧了。武器組裝系統讓這個遊戲有了更高的可玩性。
完美結局我只能說努力過了(流淚),人性不夠沒能觸發必要條件,最後的無名人偶也打不過(菜)。
最終35h通關。剛打完就更新下調難度了,這麼玩是吧。之後可能會打二週目。
今年另一個高質量魂遊還有《墮落之主》,但那個遊戲的風評不太好,問題似乎集中在優化和壞檔方面。
44.《萊卡:血之鑄就》
今年我的年度最佳獨立遊戲。後空翻左輪上彈真是天才設計,又爽又帥!
在親自上手之前,我沒有想到它的質量如此之高,流程也很長。美術和音樂我真的太愛了,音樂和場景的搭配也非常完美,很喜歡這種荒漠的淒涼感。
2d摩托+射擊的玩法非常有趣,沒想到這種古早玩法還能被挖掘。這個遊戲還有著相當大的地圖,對於喜歡類銀河城遊戲的我來說,這無疑是個加分項。劇情很淚目,我哭死.. 這個遊戲有些像《武士零》,脆、有子彈時間,據其它玩家所說它還有一些像《我的朋友佩羅德》。
關於本遊戲的缺點,指引文本有誤、Boss戰比較折磨(空翻不容看清頭部)、任務中無意義的跑路有點多... 把"失去一切之地"做得這麼長真的有點多餘了,地圖還有待改進。
玩法爽到炸、量大管飽、音樂美術神中神、劇情感人,很難不喜歡的一部作品。可惜熱度實在太低了,希望之後有更多人可以發現這個寶藏遊戲。
另外大夥可以來看看我的背板操作:嘗試完美操作
45.《黎明前20分鐘》
玩著還不錯的肉鴿遊戲,遊戲畫風我喜歡,挺克蘇魯的。但說實話我對類《吸血鬼倖存者》的肉鴿遊戲沒有太大感覺,相比之下我還是更喜歡其它操作更豐富的肉鴿。
偶爾玩玩也不錯,十幾塊錢體驗一下還是很值的
46.《瀆神1》
非常優秀的類銀河城遊戲,宗教色彩濃厚,美術堪比藝術品。
手感經常被人詬病,但個人感覺手感不算硬傷,習慣之後基本對遊玩無影響(手柄我建議用十字鍵控制移動),爬梯子和扒平臺的時候要多按一下上鍵。至於碰刺即死這塊,只有洪多這一個區域是比較折磨的,有刺的地方並不多。
16h完成 極致性價比的類銀河城遊戲,十幾塊還帶兩個免費DLC,強烈推薦!
另外一提,瀆神1快樂的血汙聯動跳跳樂不要忘了玩
十一月
47.《合金裝備:崛起復仇》
它的名字經常在ACT遊戲話題裡被提起。感覺是個比較獨特的遊戲,初上手有些不適應,但上手之後爽到停不下來。炫酷的打鬥畫面、電影式鏡頭、大量QTE。季風Boss設計得戰很精彩,最後的胳膊壯戰鬥很燃。
唯一的遺憾是這遊戲再也沒有續作了
48.《索尼克超級巨星》
儘管有很多新鮮玩意且質量很高,優秀的一作,但還是沒達到我的期待。整體難度比以往更低,因為這作主打多人的緣故吧。部分BOSS戰過長導致體驗不佳。
本作有很多新能力,但實際上它的作用只是降低遊戲難度。並沒有與能力相對應的關卡設計,導致它看起來可有可無。
49.《惡魔城:暗影之王2》
潛行部分有一種今年超級大作《魔戒:咕嚕》的美。我以為的暗影之王:"手拿長鞭,一路砍瓜切菜"。實際上的暗影之王: " 在陰暗角落化身鼠鼠,鑽通風管道啃咬電線 " 原本打算放棄但又重新拾起的一作,食之無味棄之可惜。"可愛齧齒小動物"就不放圖片了,以免引起部分讀者生理不適。
最終Boss戰無力吐槽,本以期待中的大場面要來了,結果草草收尾。
最終15h通關,事實上我還是比較喜歡這遊戲的,有點戰神的感覺,招式帥玩起來爽,城堡和現代社會雙世界很有意思,奈何它就是不夠好。
原本想先玩評價更好的第一部,但突如其來的遣返阻止了我的計劃。差一點就在阿區號上把Steam惡魔城系列買齊了,未來想玩的話只能想其它辦法了。 (惡魔城系列是鎖國區以及港區的)
50.《武士零》
無可挑剔的2D動作遊戲,玩法爽度爆炸的砍殺遊戲,敵我均為玻璃人。
因為有"子彈時間"的設定,這並不是一個手殘受苦遊戲。子彈時間可以理解為"讓周圍的一切都變得慢下來",它很適合解決棘手的場面。適時使用它以得到最好的體驗,全程不減速也是一種可行的體驗方式。
敵人位置和關卡是固定的,這是一個非常適合速通的遊戲,而且有速通模式。音樂好評。
可能不夠玩就是唯一的不足了,首次通關4.8h。 DLC....什麼時候...
51.《鹽與避難所》
路痴最受苦的一集,打Boss沒有找路一半受苦。和其它2d魂遊戲相比,這個真的太魂了。
輪椅,啟動!大劍,沒有黃金酒。最終以15h通關一週目。
52.《血汙:月之詛咒》
月之儀式發售前的開胃小菜,算是今年沒太玩明白的遊戲之一,類似早期的ACT惡魔城的復古遊戲,可以在四名角色之間相互切換。比"硬核城"比起來難度友好不少,而且可以關閉擊飛。
據說有多結局,但我只玩了一遍。
53.《古惑狼4 時機已到》
比較硬核的平臺動作遊戲, 其實是去年開始玩的遊戲,因為太過受苦被擱置到現在。冒著不好玩就血虧的風險買了這款遊戲,那個時候還沒登陸Steam所以買了Switch版。好在遊戲質量超出了我的預期,難度也是。
關卡和能力設計是加分項,配合得不錯,相輔相成。大概是這個系列在國內太過冷門了吧,還沒有中文。打折的話比較推薦,但平臺跳躍苦手慎入,後面幾個關卡難度是真有點高。
玩完之後還是感覺還是有點小虧,Switch版肉眼可見的糊,畫面和PC版差距有點大。Switch上同類型的遊戲也有任天堂的《大金剛:熱帶寒流》,不過那個也很硬核。
54.《馬里奧3D世界+狂怒世界》
玩不到今年的驚奇先就拿這個代一下。 遊玩時間太過分散,沒有留下太多印象。主要劇情內容由眾多小關卡組成,新增內容 "狂怒世界"採用的是《馬里奧:奧德賽》式的關卡模式。
55.《勇敢的心:歸鄉》(手遊)
前作太過優秀了,本作體量非常小,更像是前作的DLC, 從遊戲性來講它並是特別好的遊戲。但故事和畫面依舊特別有衝擊力,讓人觸目驚心、惋惜落淚。
致敬每一位現實中的抗戰英雄。
本作即將結束獨佔,在明年3月登陸全平臺。
56.《閃避刺客》
今年的優秀的獨立遊戲,在去年搶先體驗過。玩法小創新加分,是我玩過的將抓鉤玩法發揮得最好的2D遊戲。遊戲劇情是個很大的驚喜,結尾大反轉淚目。工廠閃光彈突臉小扣分項,目害了,第二遍快打到這裡的時候突然不想玩了。
高難度很好玩,不過最高難度有點打不動了,目前只嘗試了四個小時
十二月
57.《最後的信仰》
部分地方比較優秀的2D類魂遊戲,但算不上特別優秀。開始感覺模仿瀆神有點多了不太想玩,上手之後還是真香。比瀆神好玩是真,因為多了RPG元素,但遊戲品質還有較大差距。美術至少是到位了,很精美,這個沒得挑。
我在遊玩過程中遇到了一些問題,指引存在問題,前期在後期地圖強行探索的話會非常痛苦,另外這個遊戲的職業系統似乎非常敷衍。有點小Bug,甚至會卡出Boss房。最後期的地圖感覺怪受苦的,跑斷腿,個人的遊玩建議是勤標點。呃...這遊戲標記給得實在是太摳搜了。
原價不推薦入手,如果價格足夠低的話那些小問題都是可以接受的。據說一些問題已經在本月8號中的補丁更新中得以解決了。 (我通關的時間是4號) 又是剛玩完就更新了,不過我玩到了更新前最輪椅的大劍,算是不虧。
58.《意航員1》
意航員2時隔16年的前作,放到現在它的畫面和UI有些落伍了,但它的創意是永不過時的。它絕對是一款值得推薦的遊戲,現在很缺乏這種腦洞十足的遊戲。如果玩完2代意猶未盡,那就不要讓自己失憶再玩一遍了。不如試試一代,可以體驗一些沒有被保留下來的設計,以及把前面的劇情補完。
一代在畫風上可能更勸退新人,二代畫風真是好了不少,建議先玩二代再玩一代。
59.《旋轉音律》(手遊)
比較有新意的手遊,值得一提。手遊玩法似乎在這幾年一直停滯不前。至少我前幾年在玩單機手遊的時候,並沒有發現什麼驚喜的遊戲。
靠旋轉屏幕來玩的音遊,這種操作方式有點《狂野飆車》的感覺了。
雙指可玩,沒有太難的縱連,熟悉一下規則即可上手,基礎曲包夠玩一段時間,這個遊戲推薦給想嘗試音遊的玩家。
60.《英雄丹》
不得不說說開發商"HalfbrickStudios"的奇妙操作。 他們將原本"付費購買的遊戲"強行改成了"訂閱版本",然後又上架了"付費版+"的遊戲。儘管這項訂閱制服務目是免費的,未來它的規則會如何變更這難以猜想。不過好處是我現在免費玩到了這款遊戲。
手機上質量較優的2D動作遊戲,畫風很好,手感不錯,動作招式還算比較豐富,劇情不夠豐富但結尾小幽默好評,最終Boss戰設置計的略微折磨。儘管這個版本是買斷版本,但還是有一些f2p遊戲的設計沒有改掉。最終以2.5h通關,是個小體量遊戲,還有額外劇情可以玩,但沒有太大動力驅使我去玩。我不知道這個遊戲為什麼要把
另外續作好像要來了,我覺得這個遊戲可以上PC再豐富一下,手柄也比搓屏幕更舒服。
61.《湮滅線》(搶先體驗)
動作肉鴿爽遊,很爽。開局機動性拉滿,小怪沒有霸體,Boss戰節奏比較快。 算是簡單體驗一下,遊戲主線還沒有完結,等正式版了再繼續玩。
預計官方會在一月對遊戲主要內容進行補完。
62.《廖添丁 稀世兇賊之末日》
這遊戲有點意思,武術、漫畫風格、閩南語配音。優質的小品2D動作遊戲,流程約四個小時。儘管沒有太多二刷的動力,看完壞結局感覺意難平,最後還是選擇讓遊戲中的廖添丁有個好結局。 這個遊戲最近進包了,感興趣的可以嘗試一下。
這個遊戲可以在回憶中拿關鍵物品,打好結局不用開新檔。 (打完我才發現的...)
63.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯 墨拉萊斯》
最值得一玩的索尼第一方遊戲之一,不過建議先體驗前作。
這一作的流程比前作短但製做水平依舊很高,我個人感覺邁爾斯這個角色要比彼得更加有趣。空中特技很好玩~ 主線裡少了潛行關卡和各種小謎題什麼的,實際體驗要更好了。
邁爾斯有隱形的能力,潛行體驗極佳,一向喜歡當莽夫的我都樂在其中。
通關之後的貓貓戰衣值得一拿。
今年的《漫威蜘蛛俠2》很猛啊,M站直接衝上了90分。永遠可以相信失眠組的實力,我什麼時候可以玩到呢.... (饞)
結語
本文就在這裡結束了,這篇文章的準備工作相當多,就在年底最後一週時間肝出來的(頭禿),後面可以的話還會繼續補充編輯。因為先前沒有寫文的經驗,這篇文章的觀感可能不是那麼好,如果有需要調整的地方或是錯誤的地方歡迎指出來。希望大家可以點贊支持以及在評論區及友好交流,謝謝。
2024有很多值得期待的遊戲,比如我個人最期待的《粘粘世界2》,第一部國產3A遊戲《黑神話:悟空》,備受獨遊玩家期待的《黑帝斯2》和《空洞騎士:絲綢之歌》,死亡細胞開發商新作《風中行者》,育碧的《波斯王子 失落的王冠》,還有去年TGA上公佈的蔚藍開發商新作《Earthblade》。
以及《REPLACED》、《The Plucky Squire》、《九日》... 這些都是不錯的遊戲。
對遊戲愛好者來說,永遠都還有想玩的遊戲就是最美好的事!
不說了,我要去玩遊戲了。
各位玩家 明年見 拜~