前言
大家好,我是法华林,一名热爱游戏的玩家。今年对我来说是极具意义的一年,记录的同时,我也想与大家来分享一下我的游戏年度总结。
今年玩了很多游戏,通关的一共有51款,比以往任何一年都要多,独立游戏占大多数。新发售的14款游戏也都没有让人失望,其中不乏佳作。
这里可以更直观的看到我的游戏拍摄作品,以及通关游戏列表 游戏图册 2023年游戏记录
全文在1w字以上,文中的游戏图片素材均由我在游戏中拍摄以及对部分进行创意加工。 接下来我将按时间顺序讲一讲今年所玩过的游戏以及一些和游戏相关的小事件。
一月
1.《索尼克:未知边境》(全成就)
继上一年的进度, 我在1月3日拿到了全成就。比起讲解锁成就的过程,我更乐意讲讲这个游戏本身。因为21年在《索尼克:力量》的糟糕体验 , 我对这次新作的预期放得很低。预告一眼完蛋,上手30h全成就真香。未知边境的体量和新鲜感都足以让索尼克粉丝满足, 开放空间更好的利用了游戏场景,曾经索尼克游戏的场景利用率实在是太低了。 本作比较粉丝向,非粉丝尝鲜建议等折扣。
我个人是很喜欢本作的,因为创新很多,而且是这个系列体量最大的一作。以下是我在首次通关(2022.11.15)时写下的玩后感。
它为我带来的惊喜真的太多了,难以一次性说完。这个游戏最棒的一点,你可以在一个超大的地图上尽情高速奔跑。踩上轨道、加速、360度回旋 、踩上弹簧 、像大炮一样飞向空中然后再俯冲向地面。 一边探索地图一边跑酷的感觉非常赞。 正如A9VG在评测中所说的 " 整个世界就像一个巨大的游乐场 让人不能自已"本作在战斗方面很不错,索尼克这次的攻击招式大概比以往在任何系列作品中的都要多。如果操作得当,你甚至可以在空中打出巨帅的连招。
敌人的设计很有创意,需要使用不同的方式来击败它。和大型敌人战斗的场面非常震撼,配上恰到好处的配乐带来了极佳的视听盛宴。丰富的内置玩法值得一提,但部分玩法和解谜略显粗糙,难度没有平衡好。
本作存在过多的细节问题 ,操作过于繁琐、缺少指引等等,问题多了自然会影响体验。赶工痕迹有点明显,能后续改进的话那也不错。玩到最后感觉少了一段,估计是被砍了,这倒也不是太可惜。这作原定是30周年新作,已经鸽过一次, 再跳票就不合适了。
*追加剧情DLC3现已推出 (2023.9.29)
2.《电光小丑》
《电光小丑》的二、三两部都采用了新的3D的游戏模式,所以我选择先玩第一部。 它和 "自由星球" 一样是一个质量很高的 "类索尼克游戏" 多能力的设计很有趣, 有一点"星之卡比"的感觉,不过能力并不是从敌人那里获取。
《电光小丑》、《自由星球》和"2D索尼克游戏"不同的是,它们更注重动作,你可以直接向敌人攻击而不是依靠冲撞来击败敌人。
本游戏最终在二月初以6h通关。
另外《自由星球》在今年推出第二部了,我决定先等一下中文,官方似乎有做其它语言的计划。
3.《艾尔登法环》
为了弥补上一年没能玩到《战神5》的遗憾,我选择购买了同年的优秀游戏《艾尔登法环》。在玩过之后我才觉得,"魂类游戏是一个多么令人惊喜的存在"! "老贼电子魅魔的称号名副其实" 我第一次体验的魂系列游戏是在《黑暗之魂3》,在被古达和太刀哥暴揍后又在高墙疯狂迷路,这一套组合拳直接给我打跑了。我想"魂类游戏也许不适合我"。
《艾尔登法环》是我通关的第一部魂系列作品,没有参照太多详细攻略,体验很不错。即便在只狼和黑魂里被乱杀,也不能打消我想玩法环的冲动,因为这类游戏真的太戳我的喜好了。
一周目整个流程都没有太多卡进度的地方,但也经常找不到主线。开放世界的好处就是可以随便跑,总有事情可以做,即便遇到打不过的Boss也不用硬磕。偶尔遇到有意思的Boss也可以去感受一下。要真实在打不过某个Boss的话,还可以回去刷刷野怪升升级,地图上有很多刷卢恩的好地方,坐赐福反复刷。自己根据线索做一些支线很有意思且很有成就感,不过想要做完一个完整的支线并不容易,它们总是零零散散的。这种弱指引的游戏需要更细心去玩,感到困惑的地方适当查一下攻略也不会太影响体验。
开荒探索的过程中可以发现很多小惊喜和强力道具,它甚至会把重要NPC藏在遗迹地下室里。 法环的大地图绝对可以探到爽,要塞、遗迹、洞穴、墓地、魔法塔、破屋、教堂、野外BOSS、跳跳乐、跑酷小关卡... 这些内容足够玩上一百小时也不腻, 魂系列有这样一个集大成之作真是太棒了
由于时间关系, 我在月底匆忙通关了一周目,最终耗时91h,差不多大半个月的时间。整个假期都用在法环上面了,不能再花更多时间。
4.《Hi-Fi RUSH》
新年通关的第一款游戏。B社为我们呈上了一个年初惊喜。观看播片,跳跳乐+ACT+音游,我直接狂喜,不多说直接冲首发。第一天爽玩六个小时,第三天凌晨一点通关。完美的玩法融合, 年初能玩到这种优秀游戏真的很满足。
一个需要根据音乐节奏来行动的动作游戏,动作部分玩起来有鬼泣的味道。尼禄的异世界冒险(bu shi) 足够熟练的话可以搓出帅气的连招。内容不多但是游戏体验独特,值得推荐。
【Switch的家庭属性】
临近过年,亲戚家来了俩孩子串门,去年买的马趴也终于可以拿出来了。多人游戏对我来说是一种"可以不玩但不能没有"的存在。两兄弟很有趣,年龄很小,但是很有教养,完全不给人那种讨厌的感觉。他们不仅认出了我房间里的"Bendy",还问我玩不玩红警,我听了很是懵逼,甚至有看到他们在手机上玩Minecraft。
我陪他们玩了很多游戏,有《马里奥赛车8》、《马里奥派对》、《任天堂全明星大乱斗》、《随动回旋镖》... 他们有在直播上了解过这些游戏,这是第一次亲自上手体验。他们玩一整天不知疲惫,而我自己可累坏了哈哈,这次游戏为他们的童年注入了一丝新的色彩。
我发现,在玩《随动回旋镖》的时候,他们有时会起争执,劣势的一方会抱怨游戏体验差,而在玩任系游戏的时候,却完全没有这个问题。在任天堂游戏里,输赢并不显得那么重要,而是乐在于体验和参与。
借这次机会,我组了一场四人马里奥赛车。四个人端着小板凳围坐在电视机前,全家人在一边说笑助威,这种在国内环境下如同科幻片的场景还真就发生了。NS手柄不够用,我最后还是靠八位堂手柄转换器实现的四人马车。这次的游戏体验应该会成为我印象最深刻的事情之一吧。
马车是一个真正意义上的全年龄游戏,上手容易精通难。即使是不怎么玩游戏的人也能很快上手,非玩家也能看懂它的规则,不熟悉手柄摇杆操作的人也可以选用陀螺仪操作。
二月
5.《麻布仔大冒险》
质量不俗的平台冒险游戏,有一种质量叫作"索尼质量",即便是这种非3A的游戏也能闻到金钱的味道。此游戏在画面和手柄反馈方面都相当优秀,但剧情可能有些太简单了。
多人很好玩,可以线上与陌生人一起玩,和马里奥3d世界的体验有着很大不同。可以做的动作和互动很多,而且服装系统非常丰富。但这个游戏的部分设计让人有些一言难尽,三四个人共用一个命数这在后期实在是太困难了,合家欢游戏甚至玩出受苦游戏的感觉,多人模式还欠缺一些调整。
在游玩过程中, 我遇到了一个有趣且可爱的玩家。我根据他的ID找到了他的Steam主页,然后从路人朋友成为了正式朋友。如果没有随机匹配功能,那我就要全程单人玩到底了,我不可能给好友推荐这么贵的游戏哈哈,最终13h通关。那个"有趣且可爱的家伙"依然会时不时邀请我加入游戏, 细心为我带路、为我提示隐藏物品的位置。
(我是图片里那个戴头盔的, 他是那个穿着小蜜蜂服装的)
一个小随录:和路人朋友一起玩《麻布仔大冒险》
6.《斯普拉遁3》
喷射战士,这个系列的创意很好,是我目前最喜欢的射击游戏系列,手柄体验相当优秀。买PVP送单人剧情模式,有很多不错的休闲关卡。PvP血压掉线、队鱿跑路多了肯定会需要单人模式缓解一下,嗯。
PvP 也有玩,那么它也是我为数不多在玩的线上的游戏
7.《霍格沃茨之遗*》
我需要一款魔法题材的游戏来满足我对魔法世界的幻想,而它刚好就出现了,标准质量的3A,而且口碑还很不错,我对原作也有一点儿兴趣。一个魔法天才的奇妙旅程,当个"没有蓝条限制的法师"也挺有趣的,战斗方面全部由法术进行。这个游戏并不完全吸引我,只玩了一半流程。意外误删九小时存档也打消了我一部分积极性。
截至年底玩了19h,如果星战幸存者九月没出那个优化补丁的话,我估计就把霍格沃茨玩完了
8.《蔚蓝》
非常好跳跳乐,使我的掌心冒汗。每次都只玩一点儿,手汗太严重了。最终在四月三日通关。游玩时间太分散了,体验难评。很有挑战性的平台跳跃游戏,很爽,是个不容错过的好游戏。
9.《饥荒》(速通挑战)
一次冒险模式娱乐速通,反复开计时器有点麻烦所以就没有计时。
思路是用冒险家的罗盘来找传送零件, 每种零件旁边会固定刷一个布景,环形和底座旁边是只有恶魔之花的。具体这里就不细讲了,如果单独拉出来讲的话都可以出一篇攻略了哈哈哈。
【入手3ds】
价格炒得飞起,无奈只能入手最低配。 我并不是一个老游戏玩家,所以这台机器对我来说有很多新鲜的点。
在上面玩到3ds特别版的《索尼克世代》, 这是由机器限制导致的内容差异。 现在应该是看不到这种现象的了,Switch虽然会割画质但不会割玩法。
我还在上面看到了电子宠物游戏《任天堂猫狗》, 这也许是一种旧潮流吧。 这种体验挺新鲜的,但是对着游戏机喊宠物的名字好羞耻啊啊啊啊啊。
至于裸眼3D这个功能,个人感觉效果并不突出,图一乐,新机型大概效果会好一些。
尽管因为种种原因,今年还没有在上面通关任何游戏,但这是一个不错的新鲜体验。之后可能试试在上面玩一下NDS恶魔城。3ds上有《恶魔城:宿命之镜》,但我更想玩画质更好的PC版。
没错这篇我只是想晒一下机器
【电玩店初体验】
我认为电玩店是一个初尝游戏的好地方, 但并不是一个玩游戏的好地方。
第一次的体验很糟糕,我本应该选择另一家游戏更多的店。开了一台PS5,十几款游戏里面没几个独占。选了《地平线西之绝境》然后硬着头皮玩了半个小时,里面甚至没有宇宙机器人。长流程游戏花几十块玩半个小时只能说血亏,体验还没上来就过去了。
还有那种被投放在商场的游戏机,双人游戏挺多,那个也许更划算。商场人流量大,可以表演茶杯头无伤什么的,嗯..... 这段没有配图是因为我忘拍了。
三月
10.《只狼:影逝二度》
非常优秀的动作游戏,但玩这个游戏多少是有些难为自己了(调侃)。"打不过就硬磕,一直打总有一把会过的。"于是我带着这样的信念在弦一郎面前死了一个下午。很痛苦但是越打越上头,胜利的那一刻如释重负。
纯正的ACT,不能依靠升级数值成长来降低难度,也不能摇人来吸引火力,主打一个"菜就多练"。
好在到游戏后期体验就上来了,攻克Boss变得越来越容易,前面光是一个武士大酱就能卡我几个小时。玩家逐渐变得熟练和耐心之后,这个游戏才是真正的开始。
最终一周目花了59h通关,龙之归乡结局
11.《游戏王:决斗链接》(网游)
一次小回坑,专心玩单机就很少碰游戏王了。 这次小回坑是因为禁限表的改动,一些老卡组又可以玩了。3天20h,不得不说是真上头。卡组玩的是水晶机巧和元素英雄。
十二月也有一次回坑,玩的是尤贝尔新宇侠,18连胜冲上传奇1。好,然后再次退坑 (
这个月算是比较现充吧,周末各种聚会出去玩什么的。也没有什么和游戏相关的线下活动,因此三月就到这里结束了。
四月
12.《刺猬索尼克谋杀案》
漂亮的愚人节惊喜!"刺猬索尼克谋杀案现已在Steam....." 本以为是恶搞邮件,没想到世嘉你还真弄了个游戏。
一个有趣的视觉小说游戏,我确信索尼克系列需要更多这样的好游戏。大量系列角色参与 (结尾赛洁出镜好评),每个角色的性格人设都表现得很好。
游戏流程时长为2.5h,由玩家制作官方发行的优质免费游戏。此游戏在六月由"卷卷汉化组"发布了汉化补丁,感谢汉化组的辛勤付出。
13.《星之卡比Wii 豪华版》
大约10小时通关,一款老作品重置,新增了魔法洛亚后记。 对我来说有一些休闲了,因此不算特别惊喜的一作,印象也不太深刻。机甲和忍者这两个能力还不错。难度这方面应该是比《新星同盟》要更好的。内置很多"多人小游戏",剧情模式也支持多人,是个不错的合家欢游戏。
我在本月和森友面基时玩了这款游戏,动森玩家都是很温柔的人呢... 另外这个月上映的《超级马里奥兄弟大电影》也很不错,没看的快去看!因为时间没约好是所以自己去看的。可惜这次观影之后没有写影评,不然现在就会在下面再加一项小标题了。 电影现在是可以在哔哩哔哩线上看的。
14.《游戏王:大师决斗》(网游)
上个月科乐美宣布大师决斗将推出中文,我也早早的就做好入坑准备了。"终于可以不用玩决斗链接了"
抛开环境不谈,这是个体验很好且优质的游戏王游戏。但它既然是一款网游,那就不得不去谈论它的环境了。环境很大程度影响了PVP游戏体验,强力主流统治环境时,非主流卡组和娱乐卡组就没有生存的余地。决斗链接那边百花齐放的环境,体验可能还会更好一些。
在牌友的推荐下, 我组了一套"珠泪哀歌"作为入坑卡组。这是当时(4月环境)的超主流,一个没有自肃的强力融合卡组。凭借着强度优势,我在游戏初期获得了良好的游戏体验,并在此期间熟悉了进阶规则。
随后玩了旅鸟、相剑、英雄、卫星闪灵、秘旋谍、皮儿莉、斩机.... 学习新卡组的时间成本很高,于是大师决斗成了我今年投入时间最长的游戏之一,也是我为数不多感兴趣的网游。如果能加上bo3模式就更好了...
《游戏王:大师决斗》最好的地方是,不用去肝无意义的内容,很纯净没有五花八门的内购和诱导,只管享受游戏乐趣就好了。我认为这才是网游该有的样子。
(但我还是难以相信这是Konami的游戏)
15.《意航员2》(全成就)
意航员2是我22年的年度最佳,现在有官中了,继之前的进度来做一下全成就。做全成就好累,犄角旮旯都得检查一遍,一些高饱和画面看久了会很晕。1300个藏在地图中的涂鸦找起来实在有点痛苦。最终49h全成就达成。个别几个收集品特别难找, 一条挂在树上的茄子甚至找了一个多小时...
意航员这样的游戏很难找到替代品,希望有生之年可以看到意航员3的预告播片吧。
《经典节目》 如果意航员2首发有中文,热度应该会更高一些吧。
以下是我在22年4月首次通关时写下的玩后感,我并没有写过"我与游戏的2022",因此我想把它放在这里。
相见恨晚的冷门神作,这个游戏被议论最多的就是"角色的画风"。开始你会感觉它很奇怪,但到后面会觉得特别可爱 。
这游戏有很多值得一说的地方,极具想象力设计、 奇怪抽象的画风、幽默诙谐的对话、宏伟的场景、众多可供探索的箱庭世界、奇特的超能力、众多个性鲜明的角色、有趣的幻象、略带搞怪的配音、 以及比较有特色的战斗部分。
你可以拿它当一个轻松休闲的平台动作游戏来玩,也可以慢下来细细品味这个游戏中的艺术、它的表现手法,无论如何体验它都很棒。玩这部游戏就像是看一部超长的奇幻历险电影,内容丰富程度惊人。十几个小时的流程不乏新鲜感,令人全程惊叹。
这个游戏打破了空间、时间、重力的限制,你可以在这里获得前所未有的体验。钻进巨大的弹球机里 、或是跑进一本书的书页里、在天花板上行走、 探索一个藏在漂流瓶里的巨大世界。 你甚至可以进入别人的大脑,去探索他们的精神世界。我个人认为这个游戏最出彩的地方,就是它对精神疾病的艺术诠释
这样游戏也并非没有缺点,意航员的战斗体验并不差,但换皮怪很多。这个游戏里有各种各样的"审查员",就像战神4有各种各样的"柱子哥"。也许是为了符合游戏主题,但大量重复还是让它显得缺少新意。
16.《节奏地牢》(速通挑战)
在游玩过程中开出了一局很适合速通的游戏,在一段尝试之后发现可行。之前打无种子速通一般都是十分钟以上,这次种子半背板速通则将时间压到了五分钟以下。还有较大压缩空间,不过自己已经是满意了。算是花几个小时整个小活,和大佬比起来这个成绩不够看。
视频(bilibili):节奏地牢种子速通
【饥荒十周年】
4月28日,这一天是饥荒的第十周年,此时我大概也入坑八年左右了。Klei官方送给了大家一张数字海报,这是一张超清图片。这张海报我后来打印下来贴在自己房间里了。(海报原图可以在Klei官网自取)
周年庆期间,饥荒联机版迎来了史上最大的折扣,4.8元两人份,在线峰值也来到了惊人的十万。当天晚上我和我饥荒群的朋友准备了线上合影,拍摄场景由我和另一位朋友布置。这就是联机游戏的温度吧!
五月
17.《钢铁之尾》
7h通关,2D魂,美术很好。设计感觉不太让人满意,体量比较小 。
本游戏在本年十二月更新了免费的拓展内容,应该能弥补体量不足的问题
18.《塞尔达传说:旷野之息》
这是一个有着大量创新的开放世界冒险游戏,对游戏界有着深远的影响。
我很喜欢它的弱引导设定以及可以尽情发挥脑洞的神庙关卡。因为不知道主线有多长,玩着玩着就低完成度通关了.... 怎么有人拿个树杈子就去打盖侬( 这对一个可玩性极高的游戏来说,实在有点浪费了。
有一半流程是在去年玩的,最终在6月以35h通关。
19.《战斗方块剧场》
一个不错的小品跳跳乐游戏,有较高可玩性,难度适中。9.6h通关。
20.《只只大冒险》(单人关卡)
合作冒险游戏,操作方式有点意思,但并没有足够多的可玩关卡,一遍下来可能不到四小时? ...
虽然后来增加了关卡编辑器,但还是希望能多来一些官方关卡。 好像多人模式是可以玩进阶的(AB面) 以后可能会再玩一下。水上漂流这段感觉太重复了,一直在反复救人。
价格合理,史低二十块玩玩这个小作品不亏,也适合线下找朋友休闲
21.《塞尔达传说:王国之泪*》
《塞尔达传说:旷野之息》的续作,这是今年最值得一玩的游戏。很上头,刚拿到手的那几天一直在玩,它有着令人惊叹的可玩性。大量新改进将游戏体验提升了很多。
究极手和左纳乌装置将游戏可玩性提升到了一个新高度。究极手也许可以理解为,"一双上帝视角的手",它可以移动或拼接各种东西。而左纳乌装置则是可以从口袋里掏出来的压缩零部件。
现在你可以随时制造一辆陆地载具、空中载具、或是猪猪刑具和一些怪东西(?) 即便是造一台高达也不成问题,只要不超出究极手的拼接上限。
现在材料比以往更加有用,余料建造让武器系统变得更丰富了。你可以直接把某样物品绑到箭上或是武器上以直接获得它的属性。也可以把左纳乌装置和装备进行组装,比如火箭盾、火龙头盾、水龙头大锤..
地图方面,除了海拉鲁大陆外,还有天空岛和地下世界两个新区域可供探索。
还有通天术和倒转乾坤,这两个都是相当有趣且上限极高的能力,具体有多厉害取决于玩家的想象力咯。只要完成初始的天空岛就能获得这四个新能力。
Switch机能很糟糕,掉帧对我个人来说游戏体验影响不太大,但还是希望老任能早日出新机。
我在本年内体验了40h+ ,因为在上一作"野炊"过于匆忙的体验,这一作我打算慢慢玩。
【森友互访小岛】
这个月除了把时间放到塞尔达上,也有玩很多动森的,建岛什么的最棒了。 (◡ ω ◡)
六月
22.《游戏王大师决斗》(全成就)
尽管是一个网络游戏,但想达成它的全成就也并非容易。其中一个成就的解锁条件是"在PVP中累计造成10w效果伤害" 正常游玩的话可能上千小时也解锁不了, 主打效果伤害的卡组实在是太少了。好在我的运气不错,在PVP中遇到一位愿意花时间配合我完成刷伤害展开的玩家,才得以顺利完成全成就。
23.《TOEM》
一个以摄影和旅行为主题的游戏,能满足我摄影欲的游戏。轻松的小游戏,流程较短。
24.《极限竞速:地平线5》
我一直都想找一款高质量的写实画风赛车游戏来玩,而我对这个类型的了解少之又少。地平线系列很好的满足了我的要求,一次满意的尝试。我认为赛是最能发挥手柄线性扳机特点的游戏,线性加速永远好过"非动即停"。
开放世界赛车很好玩,随时随地满速飙车,呃...不要在山路上飙。杰出漂移、惊人极速、陨星计划、猛击仙人掌.... 风景让我这个拍照玩家很满意,另外中配好评,不用一边开车一边看字幕了。
哦...太棒了
4代玩着也不错,在UI和风景方面是优于5代的,而且有我喜欢的古典电台。
还有一定要试试这个系列的痛车玩法,可以使用其它玩家分享的痛车。应该没人注意到什么吧。(小声)
【熔炉密林内测】
此游戏公布前,我曾猜测它(未公开的新作)是一款动作肉鸽游戏。因为此前科雷已经有肉鸽策略游戏《隐形公司》和肉鸽卡牌游戏《欺诈之地》,再加上《饥荒》本身也是有一些肉鸽的, 如果再出一款动作肉鸽是不奇怪的。
简单体验了一下,游戏难度可能不太合理,普通小怪有霸体,boss血量巨厚无比,玩动作肉鸽较多的我也避免不了吃苦。
今年应该总共放了三批内测,我是在第一批体验的,后面不知道有没有下调难度。
七月
25.《潜水员戴夫》
CG制作精良,前期捕鱼体验有趣。对我来说太过休闲且友好了。经营类游戏不是我喜欢的类型,另外鲛人剧情有些令人不愉快。
对我而言,游戏难度可以偏难一些,多尝试一会也是可以接受的。难度偏低的话,可能就会乏味且对后续内容失去兴趣。尽管这个游戏会时不时呈上新玩法,但这些玩法的深度都并不高。
我会给刚接触游戏不久的人推荐它,我想他们会更容易体会到惊喜和乐趣
26.《霰弹枪国王 终局将死》
很有创意的肉鸽游戏,一个以国际象棋规则创新而来的游戏。你只有一枚棋子,但是你可以用散弹枪攻击敌方棋子。每进入下一层都可以选择一个增益效果以及减益效果,这为游戏提供了不错的的可玩性。灵魂设计减少了死局的可能。
游戏难度友好,不熟悉国际象棋规则的玩家也可以边玩边学
27.《盗贼遗产2》
今年没玩明白的游戏+1,非常规难度通关,未来可能会再次尝试。
28.《崩溃大陆》
战斗手感和饥荒很像,熟悉一下就可以直接当饥荒玩了,当然这个并不是生存游戏,而是一个注重战斗的沙盒RPG。
和饥荒比起来的话它要简单很多。大部分怪通用打二走一 ,凭感觉贪刀。可以直接开最高难度玩 ,虽然会一击毙命但是可以无限复活。(回家)
一个期待值被网友抬得太高的游戏,玩了三后没有达到我的预期hahaha。如果我在16年玩到这款游戏,那么它可能是个惊喜的存在。
走位熟练可以在这个游戏里乱杀,但它的前后期数值差距非常夸张,必须要随进度升级自己的装备,否则伤害会非常刮痧。(最高难度下的体验)
29.《瑞奇与叮当 时空跳转》
这是我个人最期待的PS独占游戏之一,没想到它会这么早登陆PC。高速移动、射击,玩起来很爽,极致的感官享受。玩法方面和当年(2021)的其它优秀游戏比起来,还是显得不足。
在时空之间无缝跳转的场面很惊艳,虽然PC想要达到PS5那个效果可能并不太轻松。
另外本作的新角色蕾薇特真的真的很萌,没有人会拒绝毛茸茸。 ⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
索尼索尼,瑞奇都上了,那么我的《对马岛之魂》什么时候端上来呢?
八月
30.《泰拉瑞亚》
RPG沙盒游戏,异想天开的奇幻世界。搭建场地战斗这点很新鲜,这点是我在其它游戏里没有体验过的。频繁瞄准对手柄来说很不友好,只能把自动锁定敌人开着玩。习惯手柄换不回来了,所以全程都是用手柄玩的。
77h通关,不愧是我,进度慢得惊人。这倒不是因为我菜,而是我选择了错误的体验方式。"不找向导NPC搭话,仅凭自己的沙盒游戏理解来玩"。算是自己给游戏增加难度了,有很多重要信息都在向导那里。
头铁不看指示的话,那就只能日复一日挖矿建家。我选择了另一种体验方式,就是让群友我提建议。 "我接下来应该做什么?..."
这是一个内容繁多且有深度,支持创意工坊,十分耐玩的游戏。
31.《恶魔城:月下夜想曲》
1997年科乐美在PS1上发行的游戏,它被誉为是恶魔城系列的巅峰之作。本作是"类银河战士恶魔城"游戏类型的开创者之一,另一个是银河战士。
相较上一作《恶魔城:血之轮回》,本作加入了RPG元素,一改ACT城的风格,手感和难度都迎来了优化,这可以说是一次巨大的革新。我有体验过血轮的SFC版"恶魔城XX"(也就是超任阉割版),不得不说ACT城相当硬核,手感僵硬且坠崖即死,就算有倒带也很难玩下去。
月下夜想曲是我今年玩到最难忘的作品了,当之无愧的神作。山根美智留老师的音乐质量可以用"无敌"来形容,即便我在通关之后也听了很长一段时间,久久不能忘怀。每听到《ドラキュラ城》的时候,脑海里都能浮现阿鲁卡多进城的画面。
优秀的角色设定、顶级的配乐、哥特美术风格、优秀的地图设计、ARPG,每一项都可以是我喜欢这款游戏的理由。
搓招这个设计比较有趣,依次快速按下对应的按键来释放法术或是执行动作。不过搓招的缺点是,这一操作手感不是太好,且有时不太容易放出来。逆城的设计是一个非常大的惊喜,当我以为游戏要到此结束的时候,又突然冒出一个困难的反转地图。我的运气不错,在正常游玩的情况下爆出了"无限真空刃",因此我的逆城体验里没有遭遇巨大困难。最终以12h完成真结局,196%完成度。
32.《恶魔城:晓月圆舞曲》
继月下之后,我又体验了GBA三部曲里口碑最好的晓月圆舞曲
个人感觉比月下好玩一些,难度也更为平衡,击败怪物获得"魂"的设计相当有趣,"魂"可以让你获得特殊能力、特殊的攻击。
33.《血污:夜之仪式》
城瘾停....停不下来了!
恶魔城精神续作,也可以说它就是恶魔城,因为他是五十岚孝司的作品,另外音乐方面也有山根大妈的参与,只是少了小岛文美的人设。
不过相比之下我个人还是更喜欢恶魔城这个IP以及像素美术风格。欣赏一下高清化后的恶魔城也不错
在这个游戏里可以看到一些月下和晓月的影子,比如半妖精唱歌的彩蛋、过尖刺通道要穿防刺盔甲、击杀怪物获得能力碎片、以及用后撤步取消后摇速通等等... 在其它类银河城游戏里都感受不到如此纯正的城味。
有一个斩月模式,类似于月下的里希特模式。ACT,开局没有能力限制,想去哪去哪。但这个模式比较硬核,回血只能依靠存档点。 (或地图上有限的"增加血上限道具") 通关一遍后再用斩月模式速通,可以获得全新体验。
原本是想做全成就的,但内容实在是太多了,做起来比较困难只能暂时搁置
34.《刺猬索尼克2》
系列第二部,玩起来挺快,这是一个最早在世嘉MD上发行的游戏。
流程太短且只玩了一遍,因此没有太多感想。和一代对比的话,最大的亮点是新增了角色塔尔斯吧,我永远喜欢塔尔斯... 其次是在场景的丰富程度要高了很多。
最终Boss的判定区域有些迷惑,最后我是选择稳妥打法慢慢打过的。
35.《渎神2》
手感比渎神1更舒服,而且可以玩强力的重武器香炉。新的CG画风很漂亮,不过还是有不少人更喜欢原来的风格。跑图受苦程度减少,但BOSS战变得稍难一些。Boss战打得特别爽,但是被最终boss的守门员打烂了,老年玩家看不清起手,喝瓶子就挨打。最后选择了看攻略拿时停逃课(这句划掉)
爆肝两天19h通关,这次游戏完成度比较高,有83%,地图完成度有95%。
36.《三位一体5》
月底最后一天发售,打完渎神2直接无缝衔接( 事实上还是要休息的 。这个系列能出到5真的很意外,三位一体是我早期最喜的游戏系列之一,研究邪门过关方式真的很快乐,左脚踩右脚上天。 本作算是系列正常水平发挥,画质玩法有小进步,故事还不错。
画风感觉变得更鲜亮更童话了,如果延续四代的画风,我会更喜欢本作。
巫师迎来大加强,可玩性达到新高度。骑士的分身技能也相当有趣。相比之下,盗贼的新能力不太突出,但她仍是不可或缺的角色。
最终在9月3日以16h通关
九月
37.《三位一体4》(全成就)
这是一个可以轻松达成全成就的游戏,只要通关并找到全部收集品。
曾经通关过,现在做全成就从头再打一遍
38.《星球大战 绝地:幸存者》
PC版优化不能用烂来形容,是极烂
经历两小时灾难体验,下午刚刚卸载,当天晚上宣布优化补丁,来得真是时候啊..
优化之后帧数有所改善,但后期还是坐大牢,部分场景甚至要顶着二十多帧来玩。我个人的笔记本电脑配置是AMD R5 5600H+RTX3060。
抛开优化这是一个非常优秀的星战游戏,对比前作几乎是全方位提升,画质也达到了当今3A水准。大场面让人很满意,全息地图的优化和传送功能对体验有着很大改进。剧情不错,很能调动玩家的情绪。
光剑呼呼呼,太爱了
39.《黑暗之魂3》
黑魂这该死的魅力...
在今年一月我玩了艾尔登法环,了解了这类游戏大致的模式。有了之前的经验,这次玩起来体验相当不错。黑暗之魂3它是一款无可挑剔的魂系列游戏!不得不说,魂类游戏有很多地方都符合我的个人喜好。黑暗风格、ARPG 、紧张刺激富有节奏感的战斗、靠自己来发掘游戏机制和隐晦的剧情 ...
最终46h一周目通关,之后还玩了二周目,三周目的话会在之后买DLC了再玩。一周目流放者大刀,二周目街舞剑。 沃尼尔:"楼上什么动静"
魂类游戏最难的部分是初次尝。魂三真的不太适合新人上手,古达老师就能打跑不少人。相比之下,法环的开放世界就自由多了,不必在一个地方死磕,可以先把游戏熟悉好了再回来打Boss。
好在是之前入手的,这游戏现在竟然还涨价了。万代你是...(消音) ,我还没入手魂一魂二怎么办呢。
十月
40.《艾尔登法环》(全成就)
作为今年最让我入迷的游戏之一,我将它全成就了。三个结局,法师名刀月隐配陨石杖一个周目,流浪骑士祷告流猎犬长牙配古兰桑克斯的雷电两个周目。
明年可以玩到黄金树之影...太棒了...DLC..嘿嘿 我的DLC..
41.《锈湖:地铁繁花》
因为我并不太了解锈湖系列的剧情,因此我只能将它作为一款普通的解谜游戏来玩。参与解谜的体验很好,游玩过程中只有两次卡关,所以不算特别烧脑的游戏。
42.《COCOON》
一款让我直呼牛逼的解谜游戏,关卡设计太神了,谜题难度刚刚好,画面很有美感。虽然剧情有点抽象我不能理解,但我还是给它投了TGA最佳独立游戏。
这个游戏的制作者有曾操刀LIMBO和INSIDE的首席游戏设计师"Jeppe Carlsen",这两款游戏都是相当厉害的作品。 所以playdead的第三部作品..... 什么时候......
43.《匹诺曹的谎言》
血源代餐?... 我对血源诅咒没有太多了解,但这个匹诺曹看着蛮香的。
质量很高的类魂游戏,但对魂新人不友好,战斗体验一言难尽,经常被神经刀快慢刀折磨得痛苦不堪,追求完美弹反然后被一次次打到破防退游戏。玩这个游戏最好是打开思路而不是原地死练。
回到前期毒池机器人处拿到推进刀柄之后推图体验有所提升,另外警柄配大管钳的伤害很不错,最后期就是厨师柄加人偶斧了。武器组装系统让这个游戏有了更高的可玩性。
完美结局我只能说努力过了(流泪),人性不够没能触发必要条件,最后的无名人偶也打不过(菜)。
最终35h通关。刚打完就更新下调难度了,这么玩是吧。之后可能会打二周目。
今年另一个高质量魂游还有《堕落之主》,但那个游戏的风评不太好,问题似乎集中在优化和坏档方面。
44.《莱卡:血之铸就》
今年我的年度最佳独立游戏。后空翻左轮上弹真是天才设计,又爽又帅!
在亲自上手之前,我没有想到它的质量如此之高,流程也很长。美术和音乐我真的太爱了,音乐和场景的搭配也非常完美,很喜欢这种荒漠的凄凉感。
2d摩托+射击的玩法非常有趣,没想到这种古早玩法还能被挖掘。这个游戏还有着相当大的地图,对于喜欢类银河城游戏的我来说,这无疑是个加分项。剧情很泪目,我哭死.. 这个游戏有些像《武士零》,脆、有子弹时间,据其它玩家所说它还有一些像《我的朋友佩罗德》。
关于本游戏的缺点,指引文本有误、Boss战比较折磨(空翻不容看清头部)、任务中无意义的跑路有点多... 把"失去一切之地"做得这么长真的有点多余了,地图还有待改进。
玩法爽到炸、量大管饱、音乐美术神中神、剧情感人,很难不喜欢的一部作品。可惜热度实在太低了,希望之后有更多人可以发现这个宝藏游戏。
另外大伙可以来看看我的背板操作:尝试完美操作
45.《黎明前20分钟》
玩着还不错的肉鸽游戏,游戏画风我喜欢,挺克苏鲁的。但说实话我对类《吸血鬼幸存者》的肉鸽游戏没有太大感觉,相比之下我还是更喜欢其它操作更丰富的肉鸽。
偶尔玩玩也不错,十几块钱体验一下还是很值的
46.《渎神1》
非常优秀的类银河城游戏,宗教色彩浓厚,美术堪比艺术品。
手感经常被人诟病,但个人感觉手感不算硬伤,习惯之后基本对游玩无影响(手柄我建议用十字键控制移动),爬梯子和扒平台的时候要多按一下上键。至于碰刺即死这块,只有洪多这一个区域是比较折磨的,有刺的地方并不多。
16h完成 极致性价比的类银河城游戏,十几块还带两个免费DLC,强烈推荐!
另外一提,渎神1快乐的血污联动跳跳乐不要忘了玩
十一月
47.《合金装备:崛起复仇》
它的名字经常在ACT游戏话题里被提起。感觉是个比较独特的游戏,初上手有些不适应,但上手之后爽到停不下来。炫酷的打斗画面、电影式镜头、大量QTE。季风Boss设计得战很精彩,最后的胳膊壮战斗很燃。
唯一的遗憾是这游戏再也没有续作了
48.《索尼克超级巨星》
尽管有很多新鲜玩意且质量很高,优秀的一作,但还是没达到我的期待。整体难度比以往更低,因为这作主打多人的缘故吧。部分BOSS战过长导致体验不佳。
本作有很多新能力,但实际上它的作用只是降低游戏难度。并没有与能力相对应的关卡设计,导致它看起来可有可无。
49.《恶魔城:暗影之王2》
潜行部分有一种今年超级大作《魔戒:咕噜》的美。我以为的暗影之王:"手拿长鞭,一路砍瓜切菜"。实际上的暗影之王: " 在阴暗角落化身鼠鼠,钻通风管道啃咬电线 " 原本打算放弃但又重新拾起的一作,食之无味弃之可惜。"可爱啮齿小动物"就不放图片了,以免引起部分读者生理不适。
最终Boss战无力吐槽,本以期待中的大场面要来了,结果草草收尾。
最终15h通关,事实上我还是比较喜欢这游戏的,有点战神的感觉,招式帅玩起来爽,城堡和现代社会双世界很有意思,奈何它就是不够好。
原本想先玩评价更好的第一部,但突如其来的遣返阻止了我的计划。差一点就在阿区号上把Steam恶魔城系列买齐了,未来想玩的话只能想其它办法了。 (恶魔城系列是锁国区以及港区的)
50.《武士零》
无可挑剔的2D动作游戏,玩法爽度爆炸的砍杀游戏,敌我均为玻璃人。
因为有"子弹时间"的设定,这并不是一个手残受苦游戏。子弹时间可以理解为"让周围的一切都变得慢下来",它很适合解决棘手的场面。适时使用它以得到最好的体验,全程不减速也是一种可行的体验方式。
敌人位置和关卡是固定的,这是一个非常适合速通的游戏,而且有速通模式。音乐好评。
可能不够玩就是唯一的不足了,首次通关4.8h。 DLC....什么时候...
51.《盐与避难所》
路痴最受苦的一集,打Boss没有找路一半受苦。和其它2d魂游戏相比,这个真的太魂了。
轮椅,启动!大剑,没有黄金酒。最终以15h通关一周目。
52.《血污:月之诅咒》
月之仪式发售前的开胃小菜,算是今年没太玩明白的游戏之一,类似早期的ACT恶魔城的复古游戏,可以在四名角色之间相互切换。比"硬核城"比起来难度友好不少,而且可以关闭击飞。
据说有多结局,但我只玩了一遍。
53.《古惑狼4 时机已到》
比较硬核的平台动作游戏, 其实是去年开始玩的游戏,因为太过受苦被搁置到现在。冒着不好玩就血亏的风险买了这款游戏,那个时候还没登陆Steam所以买了Switch版。好在游戏质量超出了我的预期,难度也是。
关卡和能力设计是加分项,配合得不错,相辅相成。大概是这个系列在国内太过冷门了吧,还没有中文。打折的话比较推荐,但平台跳跃苦手慎入,后面几个关卡难度是真有点高。
玩完之后还是感觉还是有点小亏,Switch版肉眼可见的糊,画面和PC版差距有点大。Switch上同类型的游戏也有任天堂的《大金刚:热带寒流》,不过那个也很硬核。
54.《马里奥3D世界+狂怒世界》
玩不到今年的惊奇先就拿这个代一下。 游玩时间太过分散,没有留下太多印象。主要剧情内容由众多小关卡组成,新增内容 "狂怒世界"采用的是《马里奥:奥德赛》式的关卡模式。
55.《勇敢的心:归乡》(手游)
前作太过优秀了,本作体量非常小,更像是前作的DLC, 从游戏性来讲它并是特别好的游戏。但故事和画面依旧特别有冲击力,让人触目惊心、惋惜落泪。
致敬每一位现实中的抗战英雄。
本作即将结束独占,在明年3月登陆全平台。
56.《闪避刺客》
今年的优秀的独立游戏,在去年抢先体验过。玩法小创新加分,是我玩过的将抓钩玩法发挥得最好的2D游戏。游戏剧情是个很大的惊喜,结尾大反转泪目。工厂闪光弹突脸小扣分项,目害了,第二遍快打到这里的时候突然不想玩了。
高难度很好玩,不过最高难度有点打不动了,目前只尝试了四个小时
十二月
57.《最后的信仰》
部分地方比较优秀的2D类魂游戏,但算不上特别优秀。开始感觉模仿渎神有点多了不太想玩,上手之后还是真香。比渎神好玩是真,因为多了RPG元素,但游戏品质还有较大差距。美术至少是到位了,很精美,这个没得挑。
我在游玩过程中遇到了一些问题,指引存在问题,前期在后期地图强行探索的话会非常痛苦,另外这个游戏的职业系统似乎非常敷衍。有点小Bug,甚至会卡出Boss房。最后期的地图感觉怪受苦的,跑断腿,个人的游玩建议是勤标点。呃...这游戏标记给得实在是太抠搜了。
原价不推荐入手,如果价格足够低的话那些小问题都是可以接受的。据说一些问题已经在本月8号中的补丁更新中得以解决了。 (我通关的时间是4号) 又是刚玩完就更新了,不过我玩到了更新前最轮椅的大剑,算是不亏。
58.《意航员1》
意航员2时隔16年的前作,放到现在它的画面和UI有些落伍了,但它的创意是永不过时的。它绝对是一款值得推荐的游戏,现在很缺乏这种脑洞十足的游戏。如果玩完2代意犹未尽,那就不要让自己失忆再玩一遍了。不如试试一代,可以体验一些没有被保留下来的设计,以及把前面的剧情补完。
一代在画风上可能更劝退新人,二代画风真是好了不少,建议先玩二代再玩一代。
59.《旋转音律》(手游)
比较有新意的手游,值得一提。手游玩法似乎在这几年一直停滞不前。至少我前几年在玩单机手游的时候,并没有发现什么惊喜的游戏。
靠旋转屏幕来玩的音游,这种操作方式有点《狂野飙车》的感觉了。
双指可玩,没有太难的纵连,熟悉一下规则即可上手,基础曲包够玩一段时间,这个游戏推荐给想尝试音游的玩家。
60.《英雄丹》
不得不说说开发商"HalfbrickStudios"的奇妙操作。 他们将原本"付费购买的游戏"强行改成了"订阅版本",然后又上架了"付费版+"的游戏。尽管这项订阅制服务目是免费的,未来它的规则会如何变更这难以猜想。不过好处是我现在免费玩到了这款游戏。
手机上质量较优的2D动作游戏,画风很好,手感不错,动作招式还算比较丰富,剧情不够丰富但结尾小幽默好评,最终Boss战设置计的略微折磨。尽管这个版本是买断版本,但还是有一些f2p游戏的设计没有改掉。最终以2.5h通关,是个小体量游戏,还有额外剧情可以玩,但没有太大动力驱使我去玩。我不知道这个游戏为什么要把
另外续作好像要来了,我觉得这个游戏可以上PC再丰富一下,手柄也比搓屏幕更舒服。
61.《湮灭线》(抢先体验)
动作肉鸽爽游,很爽。开局机动性拉满,小怪没有霸体,Boss战节奏比较快。 算是简单体验一下,游戏主线还没有完结,等正式版了再继续玩。
预计官方会在一月对游戏主要内容进行补完。
62.《廖添丁 稀世凶贼之末日》
这游戏有点意思,武术、漫画风格、闽南语配音。优质的小品2D动作游戏,流程约四个小时。尽管没有太多二刷的动力,看完坏结局感觉意难平,最后还是选择让游戏中的廖添丁有个好结局。 这个游戏最近进包了,感兴趣的可以尝试一下。
这个游戏可以在回忆中拿关键物品,打好结局不用开新档。 (打完我才发现的...)
63.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯 墨拉莱斯》
最值得一玩的索尼第一方游戏之一,不过建议先体验前作。
这一作的流程比前作短但制做水平依旧很高,我个人感觉迈尔斯这个角色要比彼得更加有趣。空中特技很好玩~ 主线里少了潜行关卡和各种小谜题什么的,实际体验要更好了。
迈尔斯有隐形的能力,潜行体验极佳,一向喜欢当莽夫的我都乐在其中。
通关之后的猫猫战衣值得一拿。
今年的《漫威蜘蛛侠2》很猛啊,M站直接冲上了90分。永远可以相信失眠组的实力,我什么时候可以玩到呢.... (馋)
结语
本文就在这里结束了,这篇文章的准备工作相当多,就在年底最后一周时间肝出来的(头秃),后面可以的话还会继续补充编辑。因为先前没有写文的经验,这篇文章的观感可能不是那么好,如果有需要调整的地方或是错误的地方欢迎指出来。希望大家可以点赞支持以及在评论区及友好交流,谢谢。
2024有很多值得期待的游戏,比如我个人最期待的《粘粘世界2》,第一部国产3A游戏《黑神话:悟空》,备受独游玩家期待的《黑帝斯2》和《空洞骑士:丝绸之歌》,死亡细胞开发商新作《风中行者》,育碧的《波斯王子 失落的王冠》,还有去年TGA上公布的蔚蓝开发商新作《Earthblade》。
以及《REPLACED》、《The Plucky Squire》、《九日》... 这些都是不错的游戏。
对游戏爱好者来说,永远都还有想玩的游戏就是最美好的事!
不说了,我要去玩游戏了。
各位玩家 明年见 拜~